이번 업데이트에서 주목할 부분 몇 가지와 그로 인한 변화점을 정리해보겠습니다.

= 혈맹 문장 주시 기능 : 전투 상황을 상정한 업데이트입니다. 쌍방 혈맹 합의간에 혈맹 문장이 상시로 보여서 누굴 공격해야하는지 좀 더 확실하게 알 수 있게 되었습니다. 쌍방 합의가 필요하기 때문에 임의로 한 쪽에서 먼저 기능을 이용해 식별력을 높일 수는 없습니다.


= 기억 공간 확장 : 아데나를 지불하고 기억 공간을 확장할 수 있습니다. 확장은 5개 단위로 진행되며, 기본 50칸에서 5칸을 늘려 55칸을 만드는데에는 4만 아데나가 필요합니다. 요구하는 아데나가 상당히 많으니 마구 늘리지 않는 것을 추천드립니다.


= 파티 UI 추가 : 파티 구성 시 좌측 하단의 능력치 정보 창을 파티 탭으로 변경하여 파티원의 체력 정보를 확인할 수 있습니다.


= ATS 비전투 시간 유지 시 자동 귀환 : 화살이 떨어지면 가만히 서서 시간만 줄어드는데, 이를 방지해주는 기능입니다.


= 에바왕국 던전(수던) 몬스터 개체수 증가 : 수던은 파티사냥보다는 개인 사냥 위주로 진행되는 사냥터인데, 몹 밀도가 낮아서 사람이 많으면 사냥 효율이 많이 떨어졌었습니다. 이번에 좀 개선이 된 것 같은데 테스트 후에 자세한 내용 공유 드리겠습니다.


= 스킬 밸런스 조정 : 스킬과 관련하여 다양한 변화가 적용되었습니다. 이슈가 되고 있는 것은 요정인데, 재사용 시간이 조정되면서 스킬 사용 시 딜레이로 인한 버벅거림이 심해졌다고 합니다. 자세한 변화는 아래와 같습니다.
- 쇼크 스턴 : 커츠&킹 버그베어의 스킬 드랍률 상향
- 소울, 바디 재사용 시간 조정
- 법사 일부 스킬의 MP 소모량, 마력의 돌 소모량 감소 / 발동 확률 및 대미지 상향