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2025-03-21 13:28
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지옥의 탑 출시 (컨텐츠 건의)서론
1. 라인의 메리트 요즘 솔직히? 라인메리트가 없음 스팩이 강하면 걍 라인나가서 중립에서 깡패놀이하면 됨 라인을 가서 얻을수 있는 사냥터적 메리트와 이득은 아무것도 없이 오로지 의무만 생기는 느낌이됨. 거기에 pk하면 뭐함? 꿀사냥터가 없으니 그냥 안싸우면 그만 잡혀도 그만 알비노 낚시터나 가면됨. 2. 고스팩의 메리트 요즘 솔직히? 일정이상 스팩가면 고스팩 메리트가 없음 스팩이 강하면 뭐함? Pvp해봐야 이득도 없이 지옥에 유일썰자 눈치만봄. 지배의탑 사냥도 약한 독점기들이 하루종일 잡아대며 몹젠도 꼬이게 함 5천만원짜리를 산들 200따리랑 같은걸 나눠먹는꼴. 3. Pk의 재미 자유pk시대때는 스팩이 높으면 높을수록 자유롭게 걸어다니며 질좋은사냥터와 보이지않는 우대와 계급등이 존재했음 생각해봐라 초창기에 아툰,드슬,달질에 옆에만 지나가도 사람들이 길을 피했다. 왜? 3픽셀 안에 마주치면 썰리거든 자동게임이지만 자동이아닌 반자동. 이때 얻어지는 사냥터에서 살아남는자들의 먹는양 수동할수록 얻는 메리트가 있었다. 지금은 에라이 작업장 친화적 지옥시스템으로 리세캐릭 다계정이 맘만먹으면 지옥제조기는 일도 아니다. 본론 지옥의 탑 출시 원한다.(혹은 지배 리뉴얼) 지배의 탑과 비슷한 구조로 새로운 탑을 출시해주길 바란다. 1. 몹의 경험치는 기존 지배의탑의 2.5배 2. 몹의 피통은 기존 지배의탑의 1.5배 3. 봉축등은 2배. 4. 새로운 사냥터 획득 전용 재화 출시(거래가능) 5. 지옥시스템은 적용되지 않으며 자동사냥 유저를 죽일시에도 쌍방적대 아니어도 점수 획득. (초창기 리니지m출시 당시의 시스템) 사냥의 메리트와 라인유저들의 기존 추억이 있는 익숙한 그맛 pk시스템 꿀사냥터라서 어떻게든 차지하고 싶은 욕구를 부르는 사냥터 중립은 고스팩 숨사말고는 밟기도 힘든 땅. 라인의 메리트를 제대로 챙겨주는 사냥터로 봄. 결론 솔직히 리니지m초창기부터 리니지를 키워온건 소수의 과금러층이 큼 이형들을 떠내보내려고 하지말자
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치킨매니아