1. 현재기준 타 클래스에 비해 유니크의 성능이 떨어지는건 확실함

이번 리부트전 신검 리부트땐 슈퍼아머는 개사기의 영역이였음 (현재의 광전 불사메커니즘과 동일)
[슈퍼 아머]
- 사망하지 않음(일정 HP 유지)
- 스턴, 공포 효과에만 파괴됨
- 감전, 물감옥 등 일부 방해 효과 저항
- 버프 종료 시 HP 회복
이 효과 중 스턴 및 공포효과에 파괴되는걸 고칠듯해보임

2.세라핌 (신규 혈유)
이게 사냥에 큰 도움이 될 스킬이라고 생각함 물론 PVP에도 도움이 될거라고 생각하지만
PVP 부분은 위에 슈아효과만 보완 및 강화해주더라도 충분히 좋아질거라 생각함
자세한건 나와봐야 알겠지만 암기 다크웨이브와 같이 평타중 확률로 부채꼴 광역공격 이나 3~4칸 광역공격
추가될거라고 생각함 (롤 케일 약속의 16렙 느낌)

3. 인카네이션
유니크와 별개로 인카네이션은 신화스킬로 누구나 시간만들인다면 쉽게 배울수있는 스킬이라고 생각함
현재 인카네이션이 절대 나쁜스킬은 아니라고 생각함 어찌보면 사기라고 볼수있음 신화스킬인데
암기 유니크 도펠킹과 같은 버프형 스킬이고 효과 또한 비슷함
- 암기 도펠킹 설명 -

암흑의 힘을 증폭시켜 공허의 군주로 각성한다.

- 다크 웨이브, 다크 언데드 강화

[ON]
- '리버스 이미테이션' 능력 획득
  (초당 흑마법 결정체 4개 소모)
- 이동 속도, 공격 속도 증가
- 암흑 공격 강화

[다크 웨이브 강화]
- 범위 증가
- HP 회복량 증가
- 타겟 대상의 마나 소멸
  (최대 MP 비례)

[다크 언데드 강화]
- 효과가 지속되는 동안 대상에게 발생하는 버프 지속시간 대폭 감소

- 신검 인카 설명 -

아인하사드의 대리인으로 각성하여 전투 성능이 극대화된다.

- 무기 사거리 증가
- 이동 속도 증가
- 일반 공격 시 피격 대상 MP 소멸
- 일반 공격 시 정해진 확률로 대상에게 '징벌' 효과 발동
- 침묵, 브레이크 저항

*버프 유지시간 동안 초당 MP 소모
*공격 시 명예 코인 1개 소모

[징벌]
- 짧은 시간동안 행동 불가


신검의 인카가 안좋았던건 단지 코스트(명코)소모가 너무 괴랄했다는 점임
코스트는 신성석으로 바꾸되 MP소모는 지금처럼 하는게 맞다고 보여집니다
(인트신검의 사냥 극대화의 취지와 맞기도하구요)

스킬 자체만 뜯어보면 아주 개사기인게 맞음 사거리증가, 이속증가,
피격대상 MP소멸(이거 도펠킹보다 더 빠짐) 쟁할때 세인트퍼니셔 갈기고 붙어서 칼질하면
마나통 걸레짝 되어버림ㄹㅇ임 게다가 징벌효과 이게 뇌신짤턴느낌인데 그거보단 지속시간이 김
왕뮨, 인카 쓰고 붙으면 뮨브도 잘 안뚫림
근데 이런스킬을 아무런 리스크도없이 상시로 아데나 소모만으로 쓰게해달라 라는건 어불성설이라고 봄
물론 제 개인적인 생각입니다 형님들의 생각은 다를수있죠
하지만 유니크스킬 vs 신화스킬에서 유니크스킬의 성능이 좋아야 한다는 생각에는 이의가 없을꺼라 생각합니다

전 만약 이 인카스킬이 리스크없는 상시버프식으로 나온다면 밸런스는 완전 무너질거같습니다

이상 신검에대한 지식이 부족하신분들이 자꾸 이건 이렇게! 어떻게! 해줘~
하는말에 양심이 있는건가~? 과연 그게 맞을까~? 싶어서 써본 글입니다

타클래스들도 이제 리부트를 거치면서 성능이 좋아지니 당연히 클체를하고 신검유저가 많이빠짐
(그럼에도 인트신검과 같은 매니아층은 항상 꾸준히 있었음 필자도 인트신검으로 오랜시간 했었음)
-저는 개돼지유저님 인트신검이 롤모델이였습니다

개념반박 환영하겠습니다 최선을 다해 맞받아쳐보겠습니다! ♡