안녕하세요 싱검TV입니다.
이번 실험글은 세인트 카운터 관련으로 리부트 이후 실험을 진행하였으며 과거3년전자료라 26년판으로 제작한것이니 정보얻어가시길 바라겠습니다.
우선 STR기반 회복 매커니즘 추가함으로써 집중도가 높은 스탯관련으로 
이해하기 쉽게 도표를 그렸으니 참고해주세요

1. 스텟 관련 매커니즘 이해도  

2. 해당 세인트 카운터 관련 힐회복량 실험진행  
근거자료(슈프림은 대리컨텐츠라서 시간상 1캐릭으로 진행했으며. 회복량이 스텟과 동일하고 일정한 것으로확인)


3. 공식화(힘이 높을경우)

4. 버프정보(슈프림)