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2026-11-12 13:53
조회: 790
추천: 9
리니지는 원래부터 컨텐츠 게임이 아님..자꾸 딸깍으로 열받아하고 이런저런 컨텐츠를 많이 요구하는 형들이 보이는데 리니지의 근본을 모르는거임.. 리니지의 본질은 ”유저끼리 만들어가는 이야기“임.. 엔씨는 그 공간만을 아덴월드로 제공할뿐 컨텐츠 자체는 유저가 만들어가는 게임임.. 리니지 처음에 말섬 하나만 있을때도 인기있었고 본던 던전 하나 있을때도 재미있는 게임이었음 그때는 나랑 비슷한 스펙인데 나랑 같이 놀아주던 스토리 있는 라이벌이 꾸준히 있었던거임.. 본토 데스 한마리 가지고도 30:30싸움을 밤새 하고 밤새 쓴 약값정도도 안나오는 템이 드랍되어도 라이벌을 이기고 먹었고 벽넘어로 적혈들이 그걸 구경만 하는 그 상황이 주는 쾌감이 이 게임의 주된 중독성이었음.. 지금 사실 그 컨텐츠는 탑 반탑 이 두세력만의 컨텐츠이고 그마저도 기울어짐 운동장임.. 랩업 스팩업 소소하게 해가는 재미도 재미라곤 하지만 그 궁극은 내 캐릭이 라이벌보다 강해진다는 “가치의 상대적 상승” 이 기나긴 알비노와 리세를 버티게 하는 동력인데... 이젠 그 ”상대“가 없음.. 스펙팔고 템팔고 스킬 팔아서 엔시 배만 불리니 서버 초반에 저녁 데몬 놓고 치열하게 싸우던 사람들도 다 없어진거고 보스들은 그냥 저냥 빈 가챠박스가 된거임.. 여기서 맵을 늘린들 크게 의미없고 새 컨텐츠가 나온들 크게 의미없음. 개발자들 싹 물갈이 하고 기본부터 뒤집지 않는한은 신맵 좋게 나와도 캐릭 강한 순서대로 차곡차곡 빈자리만 채워갈뿐 달라질게 없음.. 한줄요약: 못살겠다 “개발진” 갈아보자!!
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푸른옷소매