안녕하십니까 싱검TV입니다.
신.검 모든유저분들이 리부트되고난 이후 세인트스톰이 패치되면서 힘을 찍어야할지 인트를 찍어야할지에 대한 대화 및 스텟분배에 대한 관심이 집중되고있어 관련 실험을 진행하였습니다.



ㅁ 요약
int가 높을때에도 스텟에서 올라가는 2차스킬: SP, 마법대미지가 리부트후에도 영향은 아직도 유효하다는것으로 확인
ㅁ 실험목적
- [STR<INT] 일때 어떤 영향을 많이 가지는지 실험진행

ㅁ 실험방법
표본,근거리대미지,SP 실험 진행, 추가 실험은 댓글보면서 진행예정

ㅁ 실험셋팅


ㅁ 데이터 산출(실험시간 1~2시간 동안 "허수아비"만 침)
* 도표 중 빈곳은 편차 보정을 위해서 몇몇 개 삭제 진행
* 녹색 : 세인트스톰 *에메랄드 : 크래쉬

ㅁ 실험결과

ㅁ 데이터분석
1. 극인트를 찍었을때 근댐 5(신화변신 유무) 차이에서 비교결과로는 동일 및 비슷한 결과 값으로 산출이 되어 
스텟이 힘이 높을때에 비해 마법대미지와  sp와 스킬대미지와 대미지증가(1%) 의 의존으로 대미지 산출이 된 것으로 확인

2. 그렇다면 최초 힘스텟에서의 셋팅과 비교해보면?

[ 세인트스톰 기준]
[힘> 인트], [힘<인트]를 비교하였을때 극인트 신검일 경우 오히려 힘몰빵한것보다 더 대미지가 오른것으로 확인
->  기본적인 마법대미지도 같이 받았으며, 추가적인 int를 올림으로써 SP를 뻥튀기 하였을때 적용되는것으로 확인
*즉, 장비, int로 올라가는 2차스텟이나, 컬렉션이나 모든 int의 영향받는 스텟에 스킬대미지 영향받음
*그리고 힘>인트일때 부족한 스킬 대미지를 좀 보강은 해주는것같아 쟁위주로 지내시는분들에겐 그나마 다행인듯함

[세인트크래쉬 기준]
크래쉬도 마찬가지로 마법대미지+sp영향을 받아 대미지 차이가 많이 나는것으로 확인

ㅁ 최종결과
1.int가 높을때에도 스텟에서 올라가는 2차스킬: SP, 마법대미지가 리부트후에도 영향은 아직도 유효하다는것으로 확인
2.극int>힘일때 sp를 끌어올릴 수 있어 그만큼 사냥의측면 즉 세인트스톰, 세인트크로스 등 영향을 받아 사냥면에서는 극인트신검이 괜찮은것으로 보임

그런데...2일전 리부트 첫생방할때는.. 1회차라서 그런지 모르겠으나 실제 알비노3구에서 치는 속도는 힘신검으로 밀고 나머지 템셋팅할때 더잘잡았는데.... 이건 번회실험으로 몇번 더 실험 및 측정해서 진행예정

ㅁ 번외실험 계획
1. 스텟이 인트랑 힘이랑 차이얼마 안났을때 의 1차실험 역순 인트를 조금만 높였을때 차이에 대해 실험 진행예정

2. 다른 부캐도 동일한 사항인지 체크해야할 사항이기에 추가 실험 계속 뽑아내면서 유저들의 이해도를 좀더 높여볼예정

3. 댓글보면서 추가 필요한건 실험예정

읽어주셔서 감사합니다 싱검tv였습니다.

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그리고.. 부탁입니다만.. 실험글도 안썻는데 결과 여쭤 보지마세요 
생각없이 아무렇게 말해서 틀리게 전달될경우, 제탓으로 될 수 있기에 
몇번 생각하고 글쓰는 겁니다. 요약에 대해서 강요하시지 말구요. 

무급이구, 경손실, 시간갈아가면서 하는건데 매너는 지켜주세요 부탁드립니다.