시간 시스템 기본 개념

  • 디스코 엘리시움에는 현실과 유사한 시간·날짜 시스템이 존재
  • 시간은 실시간으로 흐르지 않음. 대화를 하거나 특정 행동을 할 때만 시간이 경과함
  • 단순히 맵을 걸어다니는 것만으로는 시간이 흐르지 않으므로, 탐색 자체에는 시간 부담이 없음
  • 게임은 여러 '날'에 걸쳐 진행되며, 밤이 되면 호텔에서 잠을 자고 다음 날로 넘어감

 

시간이 흐르는 조건

  • NPC와 대화를 진행할 때 : 대화 한 마디마다 소량의 시간이 경과
  • 사물을 조사할 때 : 오브젝트를 클릭해 내면 독백이 진행되면 시간이 흐름
  • 사고 보관함에서 사고를 내재화할 때 : 내재화 진행 중 경험치가 쌓이면서 시간도 함께 경과
  • 특정 이벤트가 발생할 때 : 스크립트로 시간이 강제로 경과하는 경우도 있음

 

시간이 흐르지 않는 조건

  • 맵을 돌아다니며 이동하는 것만으로는 시간이 흐르지 않음
  • 인벤토리를 정리하거나, 일지를 확인하거나, 옷을 갈아입는 것으로는 시간이 경과하지 않음
  • 따라서 탐색은 마음 놓고 해도 되며, 대화를 시작하기 전에 주변을 먼저 둘러보는 것이 좋음

 

낮과 밤의 차이

  • 일부 NPC는 낮에만 만날 수 있음. 해가 지면 사라지거나 대화를 거부하는 NPC가 있음
  • 반대로 밤에만 등장하거나, 밤에만 열리는 장소·이벤트도 존재
  • 밤이 깊어지면 형사는 더 이상 행동할 수 없게 되며, 잠자리를 찾아야 함
  • 잠을 자면 체력·정신력이 회복되므로, 무리하게 버티기보다 적절한 시점에 수면을 취하는 것이 좋음

 

날짜별 주요 흐름

  • 1일차 : 호텔에서 기상, 킴과 만남, 시체 조사, 마르티네즈 지구 주변 탐색이 주요 활동
  • 2일차 : 수사 범위가 넓어지며 새로운 지역과 NPC에 접근 가능. 핵심 단서 수집이 본격화
  • 3일차 이후 : 수사가 점점 깊어지며, 날짜에 따라 새로운 이벤트와 NPC가 등장. 일부 퀘스트에 시간 제한이 걸리기 시작
  • 게임 전체는 대략 일주일 내외의 기간 동안 진행됨

 

데드라인이 있는 퀘스트

  • 대부분의 사이드 퀘스트에는 명시적인 시간 제한이 없어 자유롭게 진행 가능
  • 그러나 메인 퀘스트의 일부 이벤트와 소수의 사이드 퀘스트에는 특정 날짜까지 완료해야 하는 데드라인이 존재
  • 데드라인을 넘기면 해당 퀘스트가 자동으로 실패 처리되거나, 다른 방향으로 진행됨
  • 일지에 시간 관련 힌트가 기록되는 경우가 있으므로 수시로 확인할 것

 

추천 동선 — 하루를 효율적으로 쓰는 법

  • 아침에 일어나면 먼저 킴과 대화해 현재 수사 상황을 정리할 것
  • 대화 전에 새로운 장소를 먼저 탐색(TAB 키로 오브젝트 확인)하는 것이 좋음. 탐색은 시간을 소모하지 않으므로
  • 낮에만 만날 수 있는 NPC를 우선 방문하고, 밤에만 가능한 이벤트는 저녁으로 미룰 것
  • 하루의 대화가 끝나면 일지를 열어 새로 열린 퀘스트와 단서를 확인
  • 체력·정신력이 낮아졌다면 무리하지 말고 일찍 수면을 취할 것

 

놓치기 쉬운 콘텐츠를 잡는 팁

  • 같은 장소라도 날짜가 바뀌면 새로운 오브젝트나 NPC가 등장하는 경우가 있음. 이미 탐색한 장소도 다음 날 다시 방문해볼 것
  • 이미 대화를 끝낸 NPC에게 새로운 단서를 가지고 다시 찾아가면 새로운 대화가 열리는 경우가 많음
  • 특정 스킬이 올라간 후 이전에 실패한 화이트 체크를 다시 시도하는 것도 잊지 말 것
  • 맵의 구석구석, 특히 골목이나 건물 뒤편에 숨겨진 오브젝트가 있으므로 지나치지 말 것

 

숙박비 문제

  • 호텔에서 잠을 자려면 숙박비가 필요. 돈이 없으면 잠을 잘 수 없음
  • 초반에는 돈이 부족하므로 빈 병 수거, 탐색을 통한 아이템 확보, 특정 NPC와의 거래 등으로 자금을 마련해야 함
  • 숙박비를 아끼기 위해 무리하게 밤을 새려 하면 체력·정신력 관리가 어려워질 수 있음
  • 특정 조건을 충족하면 무료로 잠을 잘 수 있는 방법도 존재하므로 NPC 대화를 꼼꼼히 살필 것

 

기억할 것

  • 시간 시스템은 플레이어를 압박하기 위한 것이 아니라, 도시가 살아 있다는 느낌을 주기 위한 장치
  • 탐색에는 시간이 들지 않으므로 마음 놓고 구석구석 돌아다닐 것
  • 대화를 시작하면 시간이 흐르므로, 중요한 대화 전에 준비(옷 교체, 치유 아이템 확인 등)를 먼저 마칠 것
  • 모든 콘텐츠를 한 회차에 보는 것은 불가능. 놓친 것은 2회차의 동기가 됨