자르반 뭐 장인까지는 아니지만

 

lol을 한 2000판 가까이 해보면서

 

자르반을 몇판 해보고 또 몇번 만나면서 알아낸

 

자르반 eq에 대한 여러가지 특징들을 올려보려 합니다.

 

 

1. eq는 깃발에 q가 맞으면 발동된다.

 

 

1-(1) 방향이 어느쪽이든, q 범위 안에만 들면 된다.

 

eq가 반드시 e에 직선으로 q가 꽃혀야 발동되는 것은 아닙니다.

 

e옆으로 q가 살짝 빗나가도, q 범위 안에만 들어있으면 eq가 발동되죠.

 

아마 정글돌면서 바로 옆에 e를 놓고 q를 정면으로 찔렀는데

 

옆으로 1 티모미터 공중부양하는 왕세자님을 많이 보셨을겁니다.

 

 

1-(2) 일단 q가 잘 내질러 지면, eq는 발동된다.

 

자르반을 짤라먹거나, 라인 자르반을 갱킹할때, 분명 자르반이 cc에 걸렸는데

 

eq로 빨려들어가는 광경을 많이 보셨습니다.

 

자르반 eq판정이 사기라고 많이 느끼실지도 모르지만, 사실 판정이 더러운겁니다...

 

보통 eq를 할 때 e를 일단 꽃고 바로 q를 날리실 탠데, 이후 q가 eq로 반응하기전 약 1초안되게 텀이 있습니다.

 

즉 q가 질러진 상황에서 이미 eq는 시전됬지만, 움직이기 시작하는게 느린거죠.

 

비유를 하자면 이즈나 카사딘이 차원문 여는데 1초정도 걸리는 거죠..

 

일단 시전이 되면 다른 점프형 이동기 처럼 넉백류가 아닌이상 이동하다가 취소되는 일은 없습니다.

 

단, 다른 점프형 이동기처럼 유의해야할 예외가 있는데, 아리의 매혹입니다.

 

이 구미호의 cc는 다른 cc들과 다르게, 넉백마냥 강제적인 이동을 유발합니다.

 

아마 블츠와 아리가 있다고 인베를 가는데 블츠가 벽너머 적을 끌던걸

 

아리가 매혹맞춰서 벽을 안넘어오는 경우는 많이 보셨을겁니다...

 

이만큼 강력한 유혹을 우리 왕세자께서는 날라가는 바쁘신 와중에도 무시를 하지 못하십니다.

 

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수정

 

자르반 eq는 속박상태에서 써도 잘만 이동됩니다.

 

속박상태에서는 이동과 플, 이동관련스킬을 못쓰는데

 

e와 q는 이동관련스킬이 아닌 그냥 공격스킬이라 문제없이 사용되고

 

덕분에 eq도 가능해서 이동이 가능합니다.

 

자기나라 크라운가드가 귀족 여식이 이글을 좋아하겠군요

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1-(3) e는 사거리 보다 멀리 시전하면 최대사거리에 시전되고, 이거리는 q범위보다 짧다. 왠만해서는...

 

e최대사거리에 자동으로 딱 시전되는 것은 다들 알고계실겁니다. eq를 잘 쓰라는 폭동사의 배려지요.

 

적 근처에 e를 적당히 최대사거리로 시전하고, 바로 q를 쓰면 정확하게 eq가 시전되는 것을 알것입니다.

 

하지만 문제가 있는데, e는 벽에다가 시전하면 와드처럼 좀더 멀리 박히는 경향이 있습니다.

 

만약 벽을 넘을때 e를 벽속에 박으려 하다가 벽 바깥쪽으로 밀려나고, 그 방향을 향해 q를 던진다면?

 

e와 q의 최대사거리는 별로 차이가 나지 않기 때문에 q가 e에 닿지 않는 사태가 일어납니다.

 

그렇게되면 아군채팅창은 물론 적군채팅창까지 한 전cj 프로스트 미드라이너의 이름으로 새겨지겠죠.

 

 

2. e,q, eq(대쉬하면서 에어본)의 판정은 각각 따로따로다.

 

 

2-(1) eq의 판정범위는 q와는 다르게 무조건 자르반의 몸이다.

 

위에 1-(1)에서 본 예에서, 바로옆에 붙어있는 깃발을 향해 가실때

 

앞에있는 정글몹이 q는 맞았는데 정작 뜨지는 않는 경우를 많이 보셨을 겁니다.

 

이게 왜이러냐면 eq의 에어본 판정은 q범위가 아니라 자르반 몸 범위이기 때문입니다.

 

때문에 e를 짧게쓰고 eq를 날렸을때 뒤로 빠져버리면 q는 맞는데 에어본은 뜨지 않는 경우가 생기고,

 

또한 자르반은 자기 주변에 약간의 반경의 판정을 가지고 깃발까지 날라가서 대쉬 끝자락에서

 

q는 안맞는데 애어본은 뜨는 경우가 생깁니다.

 

또한 eq로 날라가는 도중 다른 행동을 해도 판정이 약간 남아있어서,

 

조*럭 선생의 동영상에서 보듯이 eq플, eqr 같은것이 가능해 집니다.

 

 

2-(2) e, q, eq는 다른 스킬 취급이다.

 

위에서 판정이 어쩌구 범위가 어쩌구 하면서 또 이소리냐 싶겠지만,

 

이 얘기는 스펠쉴드 등등 에 대한 판정에 대한 이야기입니다.

 

만약 자르반이 봇갱을 갔는데 다죽고 자르반, 시비르만 남았는데,

 

자르반이 e를 시비르 뒤쪽으로 쓰고 q를 날렸는데 시비르가 스펠쉴드를 쓴다면??

 

정답은 데미지는 없이 에어본만 뜬다 입니다.

 

즉 아예 eq는 e나 q와는 별개의 데미지없는 하나의 스킬 취급을 받는것이죠.

 

시비르가 q는 맞고 eq에 스펠쉴드를 쓸대나, 혹은 그래이브즈 패시브와 어떻게 반응하는지는..... 모릅니다 누가 실험좀

 

 

3. q4렙정도부터 한e에 eq를 두번 쓸 수 있다.

 

e지속시간 8초, q쿨타임 1렙부터 10/9/8/7/6. q가 4렙을 찍으면 한 e에 eq두번이 가능합니다.

 

물론 q가 1렙이여도 쿨감만 갖추어 진다면 되지만 1렙에 20%이상 쿨감을 어떻게 찍느냐 싶고,

 

q가 4렙정도일때면 q선마가 대세인 요즘에는 7렙때 정도인데

 

그전에 블루에 룬특에 하지 않는이상 q를 두번쓸 쿨탐이 안나오기 마련이니

 

q4렙정도 부터 된다고 보면 되겠...죠?

 

근데 이게 정글돌때는 정글몹 때리다 말고 제자리에서 점프하게 만들고

 

한타때는 자기가 깃발을 어디다 꽃았는지도 모를정도로 정신이 없는데 이걸 어디다 써먹느냐 싶지만,

 

'자르반이 조금 무리해서 eqr로 이니시를 걸었다가 뭔가 이상한것을 깨닫고 r끄고 w키고 하면서 열심히 걸어다니면서 살려고 아둥바둥하려고 하다 어느정도 도망쳐나왔지만 이미 딸피에 눈이멀은 적군은 뒤통수에 붙어있는데 점멸도 없고 e도 쿨이라 더이상의 삶을 포기하고 아까 꽃아놓은 깃발에 눈을 돌리는데.......'

 

이거 자주나옵니다. 은근

 

역효과도 있는데 라인대치상황에서 qe로 미니언 정리하다

 

아까 꽃은 e가 꺼진걸 모르고 q를 날리면 서리*마냥 왕자를 파멸로 인도하는 저주받은 깃발이 따로없게 됩니다.

 

 

이상 알아두면 일단 좋긴 좋은 자르반 eq팁이였습니다.

 

 

*오타, 잘못된부분 지적 받습니다

*이 글은 정글게, 팁게에 올라갑니다.