안녕하세요 플5 심해에 서식하는 원딜러입니다.
원딜만 진짜 시즌2부터 천판 이상은 한것같네요.
간단하게 원딜에 입문하시려는 분들을 위해 원딜 챔피언들의 특징과 개인적인 평가를 내려보려고합니다.
물론 저와 다르게 생각하시는 분들도 많고 저보다 엄청엄청 고티어 분들이 보시기엔 가소로우실수도 있습니다.
하지만 어디까지나 저티어, 원딜 입문자들을 위한 원딜 정리이니 그점을 참고해주세요~
어제 반쯤 쓰다가 일이 생겨서 완성 못했는데 가독성을 조금 높여서 드디어 완성했습니다.
최대한 객관성을 유지하면서 써볼게요. 태클과 토론은 환영합니다.
승률순서대로 써보겠습니다
1. 시비르(승률 : 53.31%, 픽률 : 14.7%)

장점
1) 선2렙을 찍기 가장 쉽고, 그 이후에도 라인관리, 운영 면에서 최고의 모습을 보여줄 수 있다.
2) 궁극기를 통한 이니시에이팅은 시간대를 불문하고 사기적이라서 유리할때 스노우볼을 굳히기 가장 좋다.
3) 스펠쉴드를 통해서 스킬 하나하나가 중요한 암살자들에게 강한 면모를 보여주며, 변수를 만들기 좋다.
4) 운영법이나 반응이 어렵지 조작법이 매우 간단하다
5) 450ip다
단점
1) 짧은 사거리로 인해 '원하는 상대에게' 평타딜넣는게 그렇게 쉽지만은 않고 딜량 포텐셜도 높은편은 아니다.
2) 스펠쉴드가 있지만 이동기가 없기때문에 실드가 빠졌을 때 어이없게 물릴 수도 있다.
3) 라인전에서 거의 대부분 주도권은 쥐고 있지만 적에게 주도권이 약간 넘어갔을 시 맞대결이 강한편이 아니다.
총평
어떠한 조합, 상황에서도 자신이 시비르의 라인, 한타운영법만 안다면 가장 무난하게 좋은픽이라 할수있습니다. 하지만 시비르만의 활용법을 잘 모른다면 딜링포텐셜이 낮은편이기 때문에 오히려 딜링 면에서는 좋지 않은 픽이 될 수도 있습니다.
2. 징크스(승률 : 52.83%, 픽률 : 28.5%)

장점
1) 봇라인전에서 '자신이 주도하는 딜교환'에서 긴 사거리와 스플뎀때문에 굉장히 유리하다.
2) 후반 조건부로(돌진기가 없는 딜탱이 많거나, 징크스를 확정적으로 물기 힘든 ap위주일때) 캐리력 최강이다.
3) cc기가 2개라서 유틸성으로 변수를 만들 수 있다.
4) 잘 못크더라도 패시브로 인한 한타에서의 딜링 포텐셜이 매우 뛰어나다.
단점
1) 라인전이 매우 강한편이지만, 외줄타기하는 느낌이라 한번 물리거나 갱을 당하면 계속 망하는 경향이 있다.
2) 도주기가 없어서 돌진기 있는 딜탱(이렐리아, 헤카림) 등에 굉장히 약한 모습을 보인다.
3) 도주기가 없고 패시브각을 잘재야 하기때문에 난이도가 상당히 있는편이다.
4) 오래하면 플레이어까지 미친년이 되어가는것같다
총평
초반 라인전도 극강이고 중후반 한타에서도 하이퍼캐리의 면모를 보여줄 수 있는 유일한 원딜이라 생각합니다. 그래서 라이엇이 도주기를 빼앗아갔죠. 초보자에게는 그닥 추천하지 않지만 원딜 포지션에서 숙련된 사람이라면 징크스로 충분히 게임을 뒤엎을 캐리력을 보여줄 수 있는 잠재력높은 챔피언입니다. 저도 아직 랭겜에서는 못다루겠어요 ㅠㅠ
3. 드레이븐(승률 : 52.01%, 픽률 : 3.4%)

장점
1) 라인전에 자신이 있을 시(듀오일때 가장 효율이 좋음) 원딜이 미드탑을 폭파시킬수 있는 영향력을 끼친다.
2) 깡뎀이 눈물나게 세서 라인전에서 주도권을 잡으면 진짜 폭풍디나잉이 가능하다.
3) 난이도가 높은만큼 딜링기대치도 상당히 높고, 포지셔닝이 좋다면 물몸챔프를 가장 빨리 녹일 수 있는 원딜이다.
단점
1) 도끼 2개이상 유지하는게 라인전때도 그렇고 한타때도 그렇고 더럽게 어렵다.
2) 도주기가 없어서 역시 '적당히만 컸을때' e로 적의 돌진기를 끊지 못한다면 돌진기 딜탱에게 매우 취약하다
3) 의외로 한번 말리면(킬을 먹지 못하면) 진짜 특히 답없이 말린다.
4) 한판끝나면 두배로 피곤하다
총평
드레이븐은 솔랭보다 듀오랭에서 더 추천합니다. 드레이븐과의 라인전은 대부분 터지거나 터뜨리거나 둘중 하나가 많이 벌어지는데 봇듀오를 통해서 라인전부터 게임을 파괴할 수 있습니다. 난이도가 굉장히 높고, 서포터의 힘이 많이 필요한 챔피언이지만 봇듀오로 봇을 파괴한다면 파급력 하나는 롤 내 최강이라 해도 손색이 없습니다.
4. 칼리스타(승률 : 51.07%, 픽률 : 10.9%)

장점
1) 카이팅 원탑. 뚜벅이에게 한대도안맞고 관광보낼수 있고 돌진기 딜탱들에게도 상당히 면역력이 있다
2) 서폿과 호흡이 좋으면 라인전도 극깡패수준으로 악랄하게 강해진다
3) 궁으로 인한 변수창출력은 애쉬.바루스와 더불어 최상급이다
4) 딜링기대치도 높은편이라 후반가도 힘이 안빠진다
단점
1) 서폿과 호흡이 안맞으면 스킬 1.5개 버리고 시작한다
2) 타게팅스킬에 약한 모습을 보여준다
3) 유동밴이라 하기힘들다
4) 못생겼다
총평
원딜계의 이단아급으로 스킬셋이 독특합니다. 패시브와 궁극기가 특히 독창적인데요, 드레이븐과 더불어 가장 서포터와의 호흡이 중요한 원딜러라고 생각합니다. 초심자용 챔프는 아닌것같고요, 어느 정도 원딜러 포지션에 익숙한 사람에게 추천합니다.
5. 그레이브즈(승률 : 50.48%, 픽률 : 20.4%)

장점
1) 광역누킹으로 인한 초중반 영향력이 원딜 중 굉장히 높은편이다
2) 선방관과 선치명의 양자택일로 초반 템트리의 선택지가 상당히 다양하다
3) 도주기가 좋은편이고 연막탄의 유틸성도 좋아서 카이팅이 가능하다면 상당히 안정적이게 할수있다
4) 중년 갱스터간지가 뛰어나다
단점
1) 사거리가 원딜중 매우짧은편이라 적 스킬에 노출되기 쉬우며 후반에 다소 힘이 빠진다
2) 카이팅을 하기는 쉬우나 딜링이 압도적이지는 않아서 적 탱라인이 잘컸을경우 무력해질 수 있다
3) 방관그브하면 qr박고 현자타임온다
총평
제가 원딜을 입문하는 사람들에게 가장 추천하고 싶은 원딜입니다. 원딜러로서 갖추어야 할 덕목을 적당히 갖추었고, 미드 누커의 성향(누킹)과 탑솔러의 성향(탱킹)도 어느 정도 라인전 단계에서 갖추어서 다른 포지션을 주로 하던 사람들이나 초심자들이 접근하기 굉장히 좋은 챔피언입니다.
6. 애쉬(승률 : 50.14%, 픽률 : 6.6%)

장점
1) 궁극기로 인한 타라인, 한타 이니시에이팅과 변수창출력은 애쉬만이 가질수있는 최고의 장점이다
2) 라인전이 주도권이 넘어가지만 않으면 강한편이며 넘어가도 사거리가 길고 w스킬이 워낙좋아 사리면서 파밍하는데는 딱히 문제가 없다
3) 시야장악할때 매날리기쓰면되서 수정구슬이2개인셈이라 개이득이다
4) 돈이 잘벌린다
5) 450ip라 싸다
단점
1) 뚜벅이중 뚜벅이라 역시 한타포지셔닝 안좋으면 끔살난다
2) 지속딜과 지속슬로우로 한타영향력이 괜찮은 편이나 궁극기가 어느정도 딜레마인게 이니시용으로 쓰면 스턴시간도 길고 유리하게 한타가 시작되나 자기보호수단이 전무해지고, 자기보호수단으로 쓰자니 베인 벽꿍보다도 스턴시간이 짧아진다
3) 딜량 자체는 낮은편이다
총평
애쉬는 쉬우면서도 잘쓰기는 굉장히 어려운 원딜입니다. 궁극기의 활용가치는 너무나 다양한데, '궁극기'이기 때문에 신중히 써야하기 때문이죠. 초심자들이 입문하기에도 좋은 원딜이지만, 맵리딩이나 이니시에이팅, 한타 설계에 자신이 있으신 유저들이 선택하면 더 시너지가 나는 챔피언입니다.
7. 베인(승률 : 50.12%, 픽률 : 27.7%)

장점
1) 딜링기대치가 초중반 이후로 원딜중 가장 높다 특히 요즘같은 탱돼지 탑솔정글메타에서 그렇다
2) 암살자태그 붙어있는놈이라 맞다이가 손에꼽히게 강해서 라인전에서 주도권을 한번 잡으면 굉장히 무서워지고, 암살과 같은 변칙적 플레이가 가능하다
3) 은신, 벽꿍, 지속적 카이팅, 압도적 딜량으로 거의모든 딜탱, ad암살자들에게 가장 까다로운 원딜이다
4) 라인전 망해도 타원딜 망한것보다는 딜링 존재감이 월등해서 그나마복구할 여지가 어느정도 있다
5) 곧 신스킨나온다
단점
1) 딜링기대치는 최상이지 그걸 뿜어내려면 포지셔닝부터 반응속도까지 갖춰야할 여건이 너무 많이필요하다 사거리가 짧고 챔프자체가 너무 물몸이기 때문이다
2) 라인 주도권을 잡으면 한없이 흥할 수 있지만 동실력가정하면 어지간한조합상대로 고통받아 주도권잡기가 하늘의 별따기이다. 짤서폿에게 특히 가장 취약한 원딜이다
3) 잘큰 Ap메이지에게 무력하다 특히 잘큰블라디 케넨 피들같은게있다면 베인으로 대처하기 정말 까다롭다
4) 충이 더럽게 많아서 인식이 성능보다 구리다
총평
제 모스트1이자 시즌2때부터 처음 입문했던 베인입니다. 능숙하게 다루기 결코 쉽지 않습니다. 라인전부터가 굉장히 지옥이기 때문이죠. 하지만 전형적인 하이리스크-하이리턴 원딜이기 때문에 힘든 구간을 넘기신다면 상대 조합에 따라서 최상급의 딜링으로 중반부터 게임 끝까지 오로지 자신의 힘만으로 한타의 판도를 바꿀 수 있는 가장 포텐셜높은 원딜입니다. 요즘 메타에도 적합하죠. 충이 굉장히 많은 원딜임에도 꽤 고승률이 나온다는건 숙련도만 있으면 꿀챔반열에도 들 수 있다는 생각입니다. 하지만 저처럼 입문용으로는 하지마세요 쪼렙때부터 욕 오질나게 먹었거든요.
8. 코그모(승률 : 50.03%, 픽률 : 2.3%)

장점
1) 라인전이 긴 사거리, 좋은장판으로 은근히 강한편이며 ap딜이 섞여있어서 아군이 올ad일때도 좋은 픽이 될수있다
2) 딜기대치가 베인과 함께 최상급이며 얜 사거리까지 깡패라 타워공성, 포커싱에 더 용이하다
3) 궁포킹이 시야장악에 도움이되며 슬로장판은 폭도넓고 슬로율도 좋아서 유틸성도 일정부분 괜찮다
4) Ap코그모도 미드에서 괜찮은픽이라 픽밴을 꼴수있다
5) 패시브로 인해 끔살당해도 일정량 딜은 보장된다
단점
1) 뚜벅이라 잘큰 이렐헤카림만나면 왠만하면 손놔야된다
2) 코그모는 모든 원딜 중 한타시 가장 베이비시팅이 필요한 원딜이라서 팀원 조합을 일정부분 강제시키는 경향도 있다
3) 히트박스는 원딜중 엄청 큰편인데 이속증가기조차 전무해 논타겟 피하기가 굉장히 어렵다
총평
코그모 역시 하이퍼캐리이면서 최근의 탱돼지 메타를 쳐부수는데 적합한 원딜입니다. 난이도가 딱히 어려운 편은 아니라 초심자분들에게도 충분히 좋은 픽입니다. 하지만 코그모는 암살자들에게 특히 더 약하기 때문에 다른 원딜들보다도 더 아군/적군 조합을 보면서 픽해야 최상의 포텐셜을 낼 수 있습니다. 아군이 보호력이 충분한지/적군에 암살자가 많지는 않은지를 꼭 확인해주세요.
9. 바루스(승률 : 50.01%, 픽률 : 2.5%)

장점
1) 궁극기의 유틸성은 라인전뿐만 아니라 한타에서도 존재감이 엄청나다
2) 깡뎀이 상당히 높고, 사거리가 긴 편이라서 라인전 역시 매우 준수한 편이다
3) 딜량 자체도 퍼뎀+공속버프가 있기 때문에 물리지만 않는다면 포텐셜이 높은 편이다.
4) 진짜 의미의 포킹이 가능한 원딜이다
5) 칼바람OP
단점
1) 뚜벅이... 애쉬, 징크스, 코그모 참고해주세요 같은 맥락입니다
2) 궁극기의 판정은 아직까지 좋다고 보기 어렵다
3) 뚜벅이인데 코그모나 징크스정도로 사거리가 엄청 긴것도 아니라서 포지셔닝을 진짜 잘해야만 딜을 넣을 수 있다
총평
바루스는 주로 매니아들이 사용하는 원딜입니다. 여러 원딜들의 장점을 갖추었지만 뚜벅이의 단점때문에 애매하다는 평이 꽤 많습니다. 하지만 여러 원딜의 장점을 갖춘 만큼 초심자들이 바루스로 원딜을 입문하는 것도 괜찮다고 생각합니다. 모든 장점을 다 발휘할수만 있다면 최고의 원딜이라는 소리니까요
10. 미스포츈(승률 : 49.34%, 픽률 : 2.8%)

장점
1) 모든 원딜들이 상대로 만나기 부담스러워할만큼 라인전 극강캐로 꼽힌다
2) 장판조합에서 최강의 존재감을 자랑할 수 있는 궁극기(비록 너프먹었지만)가 있다
3) 기본적으로 치유감소능력이 있기 때문에 치감템이 없는 AD특성상 상당한 메리트이며, 블라디와 문도나 헤카림을 상대할 때 상당한 이점을 가진다
4) 기본 탱킹스탯이 원딜중 상당히 좋은편이다.
단점
1) 평타딜링의 성능은 애매하다. 솔직히 말해서 낮은편이다
2) 궁극기는 장판조합에서는 마무리로 환상적이지만, 정돈되지 않은 한타에서 장판궁의 도움 없이는 굉장히 잉여하게 쓰여지는 경우가 많다.
3) E스킬은 진짜 원딜들 스킬 중 가장 잉여하다고 생각되는 스킬이다
4) 이속 조금빠른 뚜벅이. 이하생략
총평
미포는 라인전에서 상대를 털겠다, 혹은 한타 장판조합이다 이 두가지 외에는 그닥 다른 원딜들에 비해 특출난 장점이 없습니다. 궁극기가 너프되고 평타딜이 버프되긴 했는데 오히려 미포의 개성을 깎았다고 생각되네요. 라인전에 자신이 없어서 라인전 강력한 캐릭터를 찾으신다면 추천합니다.
11. 코르키(승률 : 49.06%, 픽률 : 7.2%)

장점
1) 광휘의 검이 나왔을 때의 순간폭딜은 그브의 QR과 버금가는 아픔을 적에게 선사한다 1코어때 모든 원딜들 중 가장 강하다고 봐도 무방하다
2) 마뎀비율이 상당하기 때문에 올AD조합이 불가피할 경우 굉장히 좋은 픽이다. 이 경우 리안드리의 고통까지 섞어서 하이브리드로 빌드해주면 마법저항을 가지 않은 상대에게 굉장히 효과가 좋다.
3) 라인전에서 어떠한 원딜들을 만나더라도 딱히 상성상 밀린다는 부담이 없을 정도로 무난한 픽이다
4) 도주기의 이동거리는 로켓점프와 더불어 가장 긴 거리를 날아갈 수 있다
단점
1) 중반 이후에 확실히 힘이 빠지는 경향이 있다. 물론 베인-코그모-징크스-칼리스타+(애쉬, 케이틀린)을 제외하면 힘 안빠지는 원딜을 찾기 힘들지만 얘는 초중반 존재감이 워낙 커서 그런지 중후반 존재감이 더욱 아쉽다
2) 회피기 이동거리는 좋은데 판정은 솔직히 꾸지다 진짜 왠만한거에 다끊기고 마나소모 최상에 쿨타임 악랄하다
3) 좀 노잼인것 같기도 하다
총평
KOR키라 불릴만큼 대회나 솔랭이나 가장 무난한 픽으로 평가받고 있습니다. 가장 안정적이며 그레이브즈 다음으로 초심자들에게 추천하는 원딜입니다. 도드라지는 특징은 광휘의검이 나왔을 때의 폭딜과, 포킹력, 마뎀정도밖에 없지만 단점을 찾기 힘들정도로 무난한 픽입니다.
12. 케이틀린(승률 : 48.79%, 픽률 : 20.4%)

장점
1) 악랄하게 괴롭히는 라인전이 가능하다. 서포터와 호흡이 잘 맞을경우 라인전 극강캐로 군림할 수 있다. 극후반에도 이 사거리는 케틀의 캐리력이 갑자기 급상승하는 요인이 된다.
2) 사거리가 길어서 암살자나 딜탱들에게도 어느 정도 껄끄러운 면이 있다. 포지셔닝이 수월하기 때문이다.
3) 궁포킹, 덫속박, 투망슬로우로 유틸성이 어느정도 있다.
단점
1) 라인전때 이득못보면 케틀의 중반딜로스는 라인전만큼 극강이라서 거의 무존재감 수준으로 전락한다.
2) 덫, 투망, 궁 모두 타원딜 스킬들에 비교하면 좀 잉여한 면이 없잖아 있다.
3) 맞다이는 굉장히 약한편이라서 라인전이 외줄타기하는 느낌이다. 갱이나 레오나/블츠 등에게 한번이라도 당하면 주도권이 적에게 확 넘어간다.
총평
케이틀린 잘하는사람 랭크에서 만나면 욕부터 나옵니다. 그만큼 라인전에서 누가 오던지 확실하게 압살할 수 있는 극강의 챔피언입니다. 하지만 반대급부로, 라인전을 극도로 쳐바르지 못한다면, 중반이 지나가면서 굉장히 약해집니다. 극후반에 또다시 긴 사거리를 이용해 빛을 보긴 하지만 중반 딜로스를 효과적으로 넘기기 위해서는 케이틀린 역시 상급자용 원딜러라 생각합니다. 초심자들에게는 라인전 감각을 익히는데 굉장히 추천하지만 못터뜨리고 한타 넘어가면 좀 안습할 것 같네요
13. 루시안(승률 : 47.71%, 픽률 : 10.3%)

장점
1) 판정 좋고 쿨감 있는 훌륭한 회피기로 기동성이 뛰어나 스타일리시한 플레이가 가능하다
2) 라인전이 상당히 강한 편이며, 중반 한타에서의 존재감이 상당히 뛰어난 편이다
3) 흑형간지
단점
1) 사거리가 핵고자라서 한타 때 스타일리시하게 피하지 않는이상 상대 스킬에 맞을 확률이 높아지고 스타일리시하게 비명횡사하는게 잦다
2) 사거리에 비해 딜링기대치가 높은 편이 아니다.
총평
루시안 역시 굉장히 무난한 원딜 픽입니다. 뚜렷한 장점도 없고, 사거리를 제외하면 뚜렷한 단점도 없는게 그 예죠. 어떠한 조합과도 잘 어울리는데 사거리가 고자라서 상당한 숙련도를 요구합니다. 라인전 자체는 상당히 강한 편이지만 q평캔과 같은 스킬도 어느정도 갖추어야 하고, 한타 시 상당한 포지셔닝과 타게팅 능력이 필요하기 때문에 그렇게 초심자들에게 추천하는 픽은 아닙니다. 하지만 개인적으로도 상당히 애정있는 캐릭터고 나쁘지 않은 챔피언이라 생각합니다.
14. 이즈리얼(승률 : 47.47%, 픽률 : 40.1%)

장점
1) 롤 내 최상급 이동기 3톱 안에 드는 비전이동(디시브-왜곡-비전이동)의 존재 하나만으로 최고의 장점이다
2) 템트리가 상당히 유동적이고, 상황에 따라 달라질 수 있다.
3) 글로벌궁극기로 라인관리가 용이하다.
4) 서포터 로밍메타에서 Q파밍 덕분에 상당히 혼자서 잘 버틸 수 있는 편이다.
5) E평Q평으로 암살자의 면모도 갖출 수 있다.
단점
1) 라인전에서 흥하지 못한다면 이즈는 한타에서 기본적으로 딜링 기대치가 굉장히 낮은 편이다. 하지만 이즈의 라인전은 어떤 원딜이 오더라도(심지어 베인조차도 이즈보다 상성상 우위이다) 동실력에서 흥하기가 굉장히 어렵다. 아이러니하게도 라인전을 흥하기 힘든 원딜이 라인전을 흥하지 않는다면 딜이 안나오니 결론은 이즈가 씹노딜 인식이 강하다.
2) 말이 유동적 템트리지 꽤 많은 템트리는 서포터를 암걸리게 하는 파 랑 이 즈일 가능성이 높다
3) Q쿨이 하도짧아서 평타질을 까먹는 이즈가 상당히 많다
총평
진짜 애정캐지만 성능 면에서 이제 좋다고는 볼 수 없는 픽이 되어버렸네요. 단점1에서 말했지만 이즈의 딜레마가 바로 이것입니다. 라인전이 굉장히 약한데, 딜기대치도 낮고 오로지 Q포킹-E회피의 유틸성으로만 승부해야 하는 원딜이 되어버렸네요. W스킬이 굉장히 잉여한게 큰것같습니다. 회피기가 워낙좋아서 초보자들이 접하기는 좋지만, 라인전에서 고통받을걸 생각하니 그렇게 추천하고싶지는 않습니다.
15. 트위치(승률 : 45.81%, 픽률 : 1.9%)

장점
1) 포지셔닝에 따른 관통딜링은, 어떤 의미에서 딜기대치가 가장 높고, 딜러진을 가장 확실하게 노릴 수 있는 원딜이다.
2) 은신으로 인한 암살능력은 원딜 중 가장 우월하며, 따라서 주도권을 갖게 될 시 상대의 라인푸시를 상당히 한정할 수 있다.
3) 워낙 안나와서 애들이 상대법을 몰라서 독중첩 터뜨리는 데미지를 계산 못하고 당한다;;;
단점
1) 딜링 메커니즘(궁극기)가 상당히 특이한 스킬이라 포지셔닝이 좋지 못하면 별로 좋은 딜을 뿜지는 못한다.
2) 뚜벅이. 은신있다해도 워낙 물몸이라 쳐맞다가 은신대기시간 몇초도 못버티고 녹는게 대다수
3) 뒷라인에 딜을 넣을 수 있다는 것은 굉장한 장점이지만, 모두 다 적당히 컸을 때 앞라인을 녹이는 속도는 하위권이라 봐도 무방해서, 뚜벅이인데도 앞라인을 빨리 녹이지 못해 지속적으로 적의 방해를 받게됨
4) 암살에 맛들리다 역으로 계속 짤리고 정치질당하고 그런경우가 가끔 발생함
총평
트위치 개인적으로는 잘다루면 굉장히 포텐셜이 높은 원딜이라고 생각합니다. 하지만 잘 다루는 것과 더불어, 팀원과의 호흡(한타 설계)이 가장 중요한 원딜이라서 승률이 이렇게 개차반인 것 같네요. 초심자들에게는 절대로 추천하지 않고요, 승률이 말해주듯이 아직 좋은 픽인것 같지는 않습니다.
16. 트리스타나(승률 : 44.71%, 픽률 : 6.4%)

장점
1) 타워철거에 굉장히 좋다.
2) 극후반 사거리 최상급에 도주기도 좋아서 캐리력이 높은 편이다.
3) 라인전은 의외로 상당히 강력할 수도 있다.
단점
1) 기본공속을 비롯한 스탯 최하위라서 딜링기대치 자체는 높지않고 따라서 후반캐리력 후반캐리력 하는것도 어느정도 거품이 있다.
2) E스킬 리메이크했는데 솔직히 터뜨리기 상당히 잉여하다
3) 케틀 중반딜로스와 맞먹는 양대산맥-트타 중반딜로스
총평
진짜 애정캐로만 하세요. 좋은말을 써주기는 승률이 너무 처참하네요. 도주기도 좋고 패시브(사거리)도 최상급인데 딱 하나 딜링 메커니즘이 너무너무너무너무 병@신같아서 이 승률이 나오는것같네요. 지금은 결코 추천하기 힘든 픽입니다.
이상입니다
퀸, 우르곳 왜없냐고 물으신다면 작성자가 안해봤기 때문입니다. 안해본거 아가리로 지어내서 쓰기는 뭐하고ㅋㅋㅋㅋㅋ 둘다 제가 생각하는 원딜이랑 조금 달라서 좀 써보기도 꺼려지네요...
나름 제가 원딜을 시즌2때부터 천판 넘게 하면서 라인전, 한타에서 만났던, 다루었던 경험을 모두 다 써놓았다고 생각합니다.
제 티어 자체는 높지 않지만 이 글을 통해서 원딜에 입문하려 하시는, 어떤 원딜을 해볼까 고민하시는 여러 유저들께 도움이 되었으면 좋겠네요.
다음에는 시간이 난다면 원딜의 가장 큰 적인 미드라이너/탑솔러 대처법에 한번 써볼까 하네요
읽어주셔서 감사합니다! 진짜 정성들여 오래 썼어요! 작성자에게 3추는 큰 힘이 됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ