안녕하세요, 여러분들의 롤 플레이에 있어서 조금이나마 도움이 되고자
글을 씁니다. 스킬 기본데미지는 챔피언을 플레이하는데에 있어서
계수와 함께 매우 중요한 요소이기에 이렇게 그 수치를 작성합니다.
이거 보시고 킬각을 잡는데 더 도움이 되거나 몰랐던 사실들을 알아가시면
좋겠습니다. 피해량이 변하는 스킬 혹은 다단히트를 하는 스킬들은 최소
데미지와 최대 데미지만을 적었습니다. 7.2 패치를 기준으로 합니다.
* 레벨 비례 = 18레벨을 기준으로.
천상계: 실현 불가능
950 -
(풀 히트시 / 하나의 상자만 계산한 데미지)
900 -
(풀 히트시)
700 -
(모든 폭탄을 다 밟을 경우)
680 -
(용 형상에서 범위뎀 + 도트뎀 풀히트시 / 레벨 비레 데미지)
최상위권: 보통 까다로운 조건을 만족시켜야만 수치상의 데미지를 입힐 수 있음
600 -
(풀 히트시 / 적이 잃은 체력이 많은 경우)
550 -
(레벨 비례)
525 -


(그림자 3개로 모두 표창을 맞춘 경우)
500 -
(특급배송 폭탄으로 강화된 발키리 / 장판 위에 서서 풀 히트시)

(연결이 끊기지 않은 경우)
490 -
(도트뎀 + 재시전 모두 적중시)
(최대 지속시간 7초 풀히트시)
473 -
(열 50 이상)
442 -
(풀 히트시)
435 -
(풀히트 = 두 명의 대상이 각각 세번씩 맞은 경우에 한 대상이 받는 피해)
430 -
(풀 히트시)
410 -

(1차 + 2차 폭발 데미지)
400 -
(풀 히트시 / 적이 잃은 체력이 적은 경우)
(풀 히트시)
(풀 히트시)
(풀 히트시)
394 -
(최대 데미지 = 튕기면서 적을 모두 죽인 경우)
392 -
(두번 모두 적중시 / 야성 O / 레벨비례 데미지)
390 -
(최대 데미지)
375 -
(풀 히트시)

(첫 돌진 + 분노로 강화된 두번째 돌진)
370 -
(벽꿍 성공시)
368 -

(그림자 2개로 모두 표창을 맞춘 경우)
360 -
(2초가 지난 경우)
(착지, 폭발 모두 히트시)
(장판 위에 서서 풀 히트시)
(최대 데미지)
350 -
(지속시간 10초동안 보호막이 깨지지 않고 평타를 모두 넣었을 시)
(최대 히트시)
(만트라 Q)
상위권: 매우 우수한 스킬 데미지 / 간혹 조건이 까다로울 때가 있음
340 -

(잃은 체력 비례 데미지를 생각하면 더 높은 수치)
324 -
(풀 히트시)
320 -
(발사와 폭발 모두 적중시)

(풀 히트시)
315 -
(열 50 미만)
305 -
(야성 O / 레벨비례 데미지)
300 -
(최대 데미지 / 방어력 감소 수치를 생각하면 그 이상)



(1단 돌진 + 분노로 강화되지 않은 2단 돌진)
(도트뎀만 풀히트시)

(풀차지시)

(풀히트시)

(풀차지시)
(데미지 증폭 조건을 갖췄을 시)
(최대 피해량)

(최대 피해량)
(삼키기 데미지가 아닌 뱉을 때의 범위 데미지)
295 -


290 -
(최대 데미지)
287 -
(레벨 비레 / 패시브를 자주 돌리는 것을 생각하면 높은 수치)
285 - 없음
280 -

(풀 히트시)





(풀 히트시)
275 -
(풀 히트시)



273 -
(당구 친 데미지)
270 -
(분노로 강화되었을 시)
(세번의 타격 모두 적중시)

(강화된 수혈)
(폭발 반경 중심에 있는 경우)

(풀 히트시)

265 -
(최대 피해량)
260 -
(두번째 폭발만 맞았을 시)





(벽꿍 성공시)

(스킬 + 평타)
(풀 히트시)

(계수가 1.2로 상당히 높음 / 하나의 피해량)

(연결이 끊어지지 않을 시)



255 -
(85 x 3 으로 강화된 평타 세번 모두 적중시)



(활성화시: 강화된 피해량)
254 -
(중독된 대상에게 / 레벨 비례)
250 -














(중간에 연결이 끊어진 경우)
(쪼꼬미 상태)

245 -

240 -

(2초 이상 충전하지 않았을 경우)



(풀히트 = 사슬이 끊기지 않을 시)
(폭발 데미지만 적중시)



(스킬 + 평타 모두 적중시)









(단일 대상만 맞춘 경우 / 쿨이 1초라는걸 고려하면 매우 높은수치)


(두번 돌진할 경우)
(방어력 계수가 있어 실제 데미지는 더 높음)
(근접 치명타로 적용되는 경우)

(풀 히트시)
235 -
(풀 차지시 / 계수가 높음)

230 -

(두번 모두 적중 / 야성 X)




(1차 데미지만)
(풀히트시 / 적 최대체력 비례 데미지는 빠진 수치)










중상위권: 준수한 스킬데미지
225 -
(삼조격 모두 적중시)
(계수도 높음)
224 -
(단일 대상에 입힐 수 있는 최대 피해량)
220 -
(상대 잃은체력에 비례한 최대 데미지)








(대상 잃은 체력 비례 데미지는 제외한 수치)
(최대 피해량 / 계수 매우 높음)

215 -
(최초 폭발 데미지만)

210 -

(세번 다 히트시)

(당구 안치고 다이렉트로 적중시)
(원래는 현제체력의 15% 데미지 / 최소 피해량)


(계수도 1.4로 높음)
205 -

(스킬 적중 + 평타 적중시)

200 -






(세대 모두 적중시 / 모데의 폭발적 계수는 고려하지 않은 수치)


(매 세번째 기본공격마다 / 보통 평타 강화 버프가 두자리수인것을
감안하면 매우 높은 수치)
(풀 히트시)


(두 스킬은 데미지가 같음)


중위권: 높은 데미지라고 할 수는 없음. 그러나 보통 계수가 높은 스킬이거나 자주 사용하는 스킬, 강력한 유틸리티 스킬이거나 혹은 특정 조건을 달성시키지 못했을 때의 데미지인 경우가 많음
196 -
(한번만 적중 / 야성 O / 레벨비례 데미지)
195 -


190 -


(스킬 재시전 데미지만 입었을 경우)



(계수가 상당히 높음)

(매우 자주 쓰는 스킬)
185 -

(벽꿍 실패시)

(적 최대체력 비례 데미지는 제외한 수치)


180 -
(챔피언에게만 기본 데미지가 적용)

(미니나르와 메가나르상태 둘 다 데미지가 같음)
(분노 추가 X)

(풀차지시)
(2차 폭발 데미지만)



(대상 현제체력비례 데미지는 제외한 수치)

(레벨비례 / 촉수 하나의 데미지)

(폭발 범위 외곽에 있는 경우)

(적 최대체력 비례 데미지는 제외한 수치)
(2타만 맞는 경우)
(최소 피해량)
175 -
(한번만 적중시)

170 -

(음파만 맞았을 시)


(레벨 비례 데미지 / 하나의 병사가 한번만 공격시)
(계수 높음)
(최소 피해량) 또는
(한번만 공격한 경우)
중하위권: 높지 않은 데미지. 중위권, 하위권과 비슷한 특징이 있다.
165 -
(메가나르 변신시 / 계수가 1.2로 높음)
(평타 세대를 모두 칠 시)

(두번째 피해만 적중시)

160 -
(계수가 높음 / 도끼 날에 맞았을 시)

(두 번째 대상 / 계수가 높음)


(발사 데미지만 맞춘 경우)
(최소 데미지)
(튕기면서 데미지 증폭이 이뤄지지 않은 최소 데미지)

(원거리 돌진기로 적용되는 경우)
157 -
(충전하지 않고 바로 사용시)
155 -
(평타 추가 데미지)
150 -

(첫 돌진 혹은 두번째 돌진만 적중시)
(충전하지 않고 사용시)



(데미지 증폭이 되지 않았을 경우)
(최대 데미지)

(최소 피해량)
(최소 피해량)
(기본 지속효과의 폭발 데미지)

145 -
(충전식으로 바뀌어 이 수치가 최대 데미지)

140 -
(적 최대체력 계수 또한 있음)
(스킬만 적중시)
(적 최대체력비례 데미지는 뺀 수치)
(스킬만 적중하고 평타는 적중하지 못했을 시)
(가고 돌아오는것 중 하나만 맞았을 시)
(여우불 하나만 적중시)
(오는 데미지만)

(계수가 1.2로 상당히 높은편)
(하나의 폭탄만 밟을 경우)


135 -
(분노로 강화시 / 계수가 2.25로 매우 높음)
(강화되지 않은 수혈)
(표식 개수에 따라 기본 데미지가 변함 / 표식 개수가 0인 경우)
하위권: 보통 계수나 비례뎀같은 부가효과가 스킬 자체의 낮은 데미지를 만회해줌
130 -
(계수가 1.4로 높음)
(최소 데미지)

(벽꿍 실패시)
(계수가 1.4로 상당히 높은편)
(자주 사용되는 스킬이라 낮은 데미지라고 보긴 어려움)
(연결이 중간에 끊어질 시)
(포탑 한 대의 광선 공격 한 대)
125 -
(계수가 1.15로 높음)
(AD, AP 계수와 잃은체력 비례뎀까지 있음)
124 -
(중독되지 않은 대상에게 / 레벨 비레)
120 -
(계수가 1.0으로 높음)
(사슬이 중간에 끊어질 시)
(착지 데미지만)
(가는 데미지만)
(여러 대상을 맞춘 경우)
(계수 높음)
(한번만 돌진시)
(블루카드)
115 -
(첫번째 폭발만 맞았을 시)
(한번만 적중 / 야성 X)
(1차나 2차 중 한번만 적중시 / 적 최대체력비례 데미지는 빠진 수치)
(스킬만 적중하고 후속 평타는 때리지 못한 경우)

(계수가 1.1로 높은편)
(최소 데미지 = 맹독 중첩 1개)
114 -



(두 식물은 데미지가 같음 / 한번만 공격한 경우 / 레벨 비례)
110 -
(스택이 쌓이는것을 생각하면 낮은 수치가 아님)
(첫번째 피해만)
(적 최대체력비례 데미지는 뺀 수치)
(초당 데미지 / 1초 기준 / 다른 틱뎀 스킬들이 데미지가 두자리수
인것을 고려하면 높은 수치)
105 -
(메가나르 변신시 / 계수 높음)
(높은 계수)

100 -
(강화된 평타만 적중시)
(노차지시)
(계수가 1.0으로 높음 / 매우 자주 쓰는 스킬 특성상 낮은 데미지라고
보기 힘듬)
(최소 데미지)
(적 최대체력 비례 데미지는 제외한 수치)
(계수가 준수함)
(최소 피해량 / 계수가 준수함)
최하위권: 틱뎀 / 반사뎀 / 평타 부가효과 같은 여러번 히트시킬 수 있고 이론상 데미지 한계가 없거나 매우 높은 스킬들. 상황에 따라 데미지가 천차만별이다.
95 -
(초당 데미지 / 1초 기준)
90 -
(분노 X / 계수가 2.25로 매우 높음)
(세번의 타격중 한번만 적중시)
(계수 높음)
(노차지시)
(얼마나 맞느냐에 따라 데미지가 달라짐 / 한 대만 맞는 경우)
(순보는 딜링 스킬이 아님)
(1타만 맞는 경우)
(레드카드)
85 -
(강화된 평타 한 대만 적중시)
(기본지속효과의 출혈 데미지)
(활성화시: 강화되지 않은 피해량)
80 -
(상대 잃은체력에 비례한 최소 데미지)
(첫 번째 대상)
(평타 추가데미지)
(계수가 1.0으로 높음)
(매우 자주 사용하는 스킬 / 계수는 제외한 수치)
(지속시간동안 평타를 한 대만 쳤을 시)
75 -
(지속시간동안 평타를 한 대만 쳤을 시)
(지속시간동안 평타를 한 대만 쳤을 시)
70 -
(지속시간동안 평타를 한 대만 쳤을 시)
(구체 한개만 히트시)
(초당 데미지 / 1초 기준)
(평타에 추가되는 데미지만)
65 -
(얼마나 맞느냐에 따라 데미지가 달라짐 / 한 대만 맞는 경우)
60 -
(평타 강화 버프 / 한번만 적용)
(평타 강화 버프)
(최소 피해량 / 이론상 무한)
(활성화시)
56 -
(도끼 자루에 맞았을 시)
55 -
(평타 한 대만 쳤을 시)
50 -
(적 최대체력 비례 데미지가 14%로 매우 큼)
(계수가 있어서 중요하지 않음)
(지속시간동안 얼마나 때리느냐에 따라 데미지가 달라짐 / 한 대 기준)
45 -
(지속시간동안 얼마나 때리는지에 따라 달라짐)
(골드카드)
34 -
(포탑 한 대의 기본공격 한 대)
30 -
(비활성화시 = 기본 지속 효과로 추가되는 데미지)
25 -
(패시브에 추가되는 수치 / 활성화시 데미지 증가로 실제는 더 높은 수치)
24 -
(적 최대체력비례 데미지 포함 / 초당 데미지 / 1초 기준)