새 패치 변경 사항을 소개해 드리는 시간입니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십까지 패치가 많이 남지 않았습니다. 프로 경기와 랭크 게임에 중점을 두고, 다양하며 밸런스가 잘 맞는 게임을 만들어가기 위해 노력하고 있습니다. 챔피언 선택의 균형을 무너뜨리는 챔피언들과 알리스타나 아리 같이 조금만 변경하면 밸런스가 잘 맞을 챔피언들을 조정하고 있는 것입니다. 지나치게 강하거나 약한 챔피언을 변경할 때, 저희는 기본적으로 강점뿐만 아니라 약점도 강조하기 위해 노력합니다. 각 챔피언이 자신만의 전략적 가치를 지니면서 의미있는 약점도 가질 수 있도록 하는 것입니다. 같은 이야기를 계속 반복해서 드리게 될 것 같네요. 중요한 이야기라 어쩔 수 없습니다.
한편으로 그레즈의 유령 랜턴과 빛의 인도자가 기능이나 조합 방식이 전혀 별개인 새로운 아이템으로 변경됐으니 뒤틀린 숲 팬 여러분께는 게임을 플레이하기 전에 패치 노트를 꼭 확인하세요.
또한, 이번 4.12패치부터 정글 타이머가 도입됩니다! 자세한 내용은 아래에서 설명드리겠지만, 게임 플레이 직관성을 높이기 위한 노력의 일환입니다. 더 중요한 게임 실력이 더 좋은 성과로 이어지도록 하기 위한 것입니다. 정글 타이머는, 단순한 시간 계산을 빠르게 해내는 능력보단 주어지는 정보를 활용해 매 순간 의미 있는 선택을 하는 능력을 더욱 강조하는 기능입니다. 자세한 내용은 직관성에 관한 개발자 블로그를 참고하세요.
이제 이번 패치에서 달라지는 내용을 살펴보시죠!
정글 타이머
저희는 리그 오브 레전드가 시계 보는 능력을 겨루는 게임이 아니라 매 순간순간 전략적인 판단력과 번뜩이는 순발력을 겨루는 게임이길 바랍니다. 정보를 기억하는 것도 실력이지만, 플레이어 여러분께 긴요하고 정확한 정보를 제공하여 좋은 판단을 내리실 수 있도록 하고, 게임 시스템이 아니라 상대 플레이어와 기량을 겨루실 수 있도록 하자는 것이 게임의 직관성에 대한 저희 원칙입니다.
또한, 정글 타이머는 이전에 주어지지 않던 정보를 새롭게 전달하는 것이 아닙니다. 따라서 미니맵 상의 중립 몬스터 아이콘과 동일한 원칙이 적용됩니다.
정글 타이머가 게임에 추가됐습니다!
정글 타이머는 현재 아군/적군 진영의 도마뱀 장로 및 고대 골렘, 그리고 드래곤과 내셔 남작의 다음 출현 시간을 나타냅니다.
미니맵 아이콘과 마찬가지로, 플레이어 또는 아군 팀원이 해당 중립 몬스터 야영지 내의 모든 몬스터를 처치하는 것을 직접 목격해야만 타이머가 적용됩니다.
루시안의 기본 공격 사거리가 줄어듭니다. 하지만 기본 지속 효과로 공격을 적중시킬 때마다 E 스킬 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 또한 E스킬 마나 소모값이 삭제되어, 게임 중후반에 루시안이 종횡무진 돌진하는 모습을 많이 보실 수 있을 것입니다.
강한 챔피언을 조정할 때는, 강점을 부각하되 약점도 강조하는 것이 저희 방침이라고 말씀드린 바 있습니다. 이는 의미있는 선택과도 관련이 있습니다. 챔피언은 전략적 가치를 지니되, 상대방이 공략할 수 있는 약점도 있어야 한다는 말입니다. 기존 루시안은 게임 초반에도 강력하고 후반에도 강력하며, 순간 공격력과 기동력이 둘 다 뛰어난 모든 면에서 강력한 챔피언으로, 상대방을 보지 않고 무조건 선택할 수 있는 원거리 딜러였습니다. 상당히 오랫동안 루시안이 프로 경기와 랭크 게임을 지배했던 이유가 그것이었습니다. 어떤 팀 구성에도 쉽게 적응해 상당한 성과를 거둘 수 있었던 것입니다.
이번 업데이트의 궁극적인 목표는 스킬을 난사하며 신출귀몰하는 루시안의 강점을 부각시킬 뿐만 아니라, 짧은 사거리라는 새로운 약점 또한 강조하는 것입니다. 레벨이 어느 정도 오르고 재사용 대기시간 감소 아이템을 갖추면, 기본 지속 효과로 공격을 적중시킬 대상이 있는 한 E 스킬을 연속으로 끊임없이 사용할 수 있습니다. 루시안은 이제 사거리가 중간 정도인 원거리 딜러 중 팀 전투에서 가장 활발한 기동력을 선보이는 챔피언이 될 것입니다. (E 스킬로 둔화 효과가 제거되므로 기동력이 지나치게 뛰어날 수 있다는 우려도 있지만, 앞으로 면밀히 살펴보도록 하겠습니다.) 그러나 사거리가 줄어들었기 때문에, E 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하기 위해서 어느 정도 위험 부담을 감수해야 하며, 상대에 따라 공격로 전투에서 고전할 가능성도 생길 것입니다. (기존엔 공격로에서 너무 강력했으니까요.) 이번 변경으로 루시안이 좀 더 개성 강한 챔피언이 되었다고 생각합니다. 앞으로 어떤 활약을 펼치는지 주시하도록 하겠습니다.
일반
사거리: 550⇒500
기본 이동 속도: 330⇒335
기본 체력: 470⇒500
기본 공격력: 49⇒52
기본 지속 효과 - 빛의 사수
2단 공격 시 규칙: 시스템이 빛의 사수 첫 공격으로 챔피언을 죽일 수 있다고 잘못 판단하여 두 번째 공격을 미니언 처치에 사용해 킬을 놓치던 버그를 수정했습니다. 이제 빛의 사수 효과가 발동되면 언제나 확실히 킬을 올리기 위해 체력이 바닥난 챔피언을 두 번 공격합니다.
아리의 활약을 더 많이 보고 싶지만, 현재로선 '1급' 미드 챔피언들에 비하면 살짝 뒤쳐지는 감이 있습니다. 그러나 아리가 경쟁력을 확보하기 위해 큰 상향이 필요하지는 않아 보이므로 미니언 무리를 좀 더 빨리 처치할 수 있도록 약간만 상향해 다른 공격로에 개입할 기회를 더 많이 잡을 수 있도록 했습니다.
알리스타의 마나 소모량이 감소하며, 궁극기가 낮은 레벨에서도 매우 큰 폭으로 피해를 감소시킵니다. 대신, 정글에서의 위력은 좀 줄어듭니다.
알리스타가 서포터로 더 많이 활약할 수 있기를 바라지만, 예전처럼 무시무시한 소가 되어 정글을 휘어잡는 모습은 바람직하지 않다고 판단했습니다. 2레벨에 박치기와 분쇄 콤보로 '미니 말파이트 궁극기' 같은 효과를 낼 수 있는데다, 포탑 밑에 있는 적을 안전하게 습격할 수도 있고 게다가 적 챔피언을 안전지대 밖으로 밀어낼 수 있는 능력까지 있어, 정글에서 뛰쳐나와 적을 급습하는 알리스타는 정말 무시무시했습니다. 마오카이와 마찬가지로 알리스타가 활약할 수 있도록 하되, 밸런스가 잘 맞도록 하는 것도 중요합니다. 궁극기 1레벨 때도 70%의 피해를 감소시킬 수 있게 되면 서포터로서도 포탑 밑으로 피신한 적에게 뛰어들어 공격하기가 너무 편해질 수 있다는 우려가 있지만, 이번 변경 후 어떤 활약을 보이는지 주의해서 살펴보도록 하겠습니다.
기본 지속 효과 - 짓밟기
삭제정글 소: 이제 몬스터에게 피해량이 두 배로 적용되지 않습니다.
Q - 분쇄
난폭한 착지: 이제 그래픽 효과와 동일하게 1.5초⇒ 1초 동안 적을 공중에 띄운 후, 0.5초간 기절시킵니다. 효과 면에서는 이전과 똑같이 활용하실 수 있습니다.
마나 소모: 70/80/90/100/110⇒65/70/75/80/85
W - 박치기
마나 소모: 70/80/90/100/110⇒65/70/75/80/85
R - 꺾을 수 없는 의지
신규짜봐야 우유 안나와: 피해 감소 효과가 시전 동작이 끝난 후 적용되지 않고 즉시 적용되기 시작합니다.
W스킬의 재사용 대기시간이 늘어나고, 힘의 파동 둔화 효과는 더 강해지는 대신 지속 시간은 짧아집니다.
카사딘이 또 문제군요.
카사딘은 한 번 앞서나가기 시작하면 팀 전체에 강력한 영향을 끼치는 챔피언입니다. 끊임없이 적을 둔화시키고 강력한 공격을 퍼부을 수 있죠. 역전을 허용하지 않는 카사딘의 위력을 조정하고자 했습니다. 균열 이동은 카사딘의 핵심이므로 아직은 변경되지 않습니다. 다만, 이번 변경으로 카사딘이 적진에 뛰어들어 모든 화력을 퍼부을 기회가 줄어들 것입니다.
생명력 흡수가 더욱 강화되며 보호막은 더 오래갑니다. 대신 최대 보호막 체력이 줄어들며, 생명력 흡수가 고유 지속 효과로 변경됩니다.
피바라기의 지속 효과를 보호막으로 변경함으로써 아이템의 특색이 희석되는 효과가 있었습니다. 생명력 흡수와 공격력 등 다른 능력치는 다른 아이템으로 얼마든지 얻을 수 있었기 때문입니다. 이번 변경으로 피바라기는 높은 공격력을 확보해야 하는 챔피언에게 최고의 생존 및 방어용 아이템이 될 것입니다. 이제 생명력 흡수 능력치가 고유 지속 효과로 변경되므로 피바라기를 여럿 구입하여 생명력 흡수를 40%, 60%씩 올릴 수는 없게 되지만, 아시다시피 흡혈의 낫, 몰락한 왕의 검, 굶주린 히드라 등의 다른 아이템의 생명력 흡수 능력치에는 문제 없이 중첩됩니다.
이제 B.F. 대검이 재료 아이템이며, 공격력을 80 높여 줍니다. 한 줄로 설명되는 변경이군요.
마나 아이템 하나만 있으면 매우 강해질 챔피언이 몇 있어, 정수 약탈자는 너무 강하지 않게 설정됐습니다. 그러나 공개 후 실제 결과를 보니, 정수 약탈자를 구입했을 때 어떤 챔피언에게도 충분한 공격력이 확보되지 않았습니다. 이번 변경으로 좀 더 매력적인 아이템이 될 수 있기를 바랍니다.
고유 지속 효과: 신규 고유 지속 효과 무력화로 몬스터에게 기본 공격 적중 시 50의 추가 마법 피해를 입히고 8의 체력을 회복합니다.
고유 지속 효과몬스터에게서 획득하는 골드가 30% 증가합니다.
고유 지속 효과: 고유 지속 효과인 덫 탐지로 적이 근처에 설치한 투명 덫을 드러냅니다.
고유 사용 효과: 추가된 고유 사용 효과 덫 탐지로 대상 지역을 은신 감지 안개로 덮어, 해당 지역의 시야를 5초간 밝히며 안개에 들어온 적의 위치를 3초간 드러냅니다. (재사용 대기시간 60초)
신규 빛의 인도자
이 아이템은 리메이크되었습니다. 새로운 능력치만 아래 정리해 드립니다.
재료 아이템:흉악한 손도끼 + 민첩성의 망토 + 350 골드 (총 가격: 2280 골드)
공격력: +30
치명타 확률: +30%
치명타 시야: 치명타 적중 시 대상이 출혈을 일으켜 추가 공격력의 90%에 해당하는 추가 물리 피해를 3초에 걸쳐 입으며, 출혈 동안 대상의 위치가 드러납니다.
입문 봇
입문 봇은 AI 상대 대전 신규 난이도로 추가됩니다. 리그 오브 레전드를 처음 시작하는 플레이어를 위한 모드입니다. 봇 AI가 달라졌을 뿐만 아니라, 튜토리얼 요소가 다양하게 포함되어 신규 플레이어가 리그 오브 레전드의 기본을 쉽고 재미있게 익힐 수 있도록 했습니다. 관련 개발자 블로그에서 신규 플레이어를 위해 저희가 어떤 노력을 하고 있는지 자세히 알아보실 수 있습니다.
입문 난이도는 이제 AI 상대 대전의 기본 난이도입니다.
소환사 레벨이 10을 넘은 플레이어들의 경우 입문 봇을 상대로 플레이한 게임에서 얻는 IP/XP 보상이 줄어들며, 오늘의 첫 승 보너스 또한 얻을 수 없습니다.
버그 수정
게임 중 처음으로 아이템 상점, 옵션 메뉴 또는 사망 정보 확인창을 열어볼 때 조금 느려지는 버그를 수정했습니다.
게임을 처음 시작할 때 나오는 팁의 그래픽 버그를 수정했습니다.
랭크 2인전 티어 제한이 간혹 다른 모드에도 적용되던 버그를 수정했습니다.
랭크 게임 대기열에서 이탈하여 LP가 마이너스가 된 플레이어는 단 한 번의 랭크 게임 승리로 무조건 LP를 0으로 초기화할 수 없습니다.
LP가 낮은 플레이어가 패배 시 LP가 0으로 떨어지는 게임에서 패배할 경우 간혹 강등되던 버그를 수정했습니다.