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2017-11-07 07:37
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추천: 1
11/6 PBE 업데이트: 조이, 프로젝트 스킨, 신규 프로젝트 게임 모드 등http://www.surrenderat20.net/2017/11/116-pbe-update.html
PBE가 업데이트되었습니다! 7.23 PBE 주기가 시작되는 오늘 업데이트에서는 새로운 챔피언 조이, 새로운 진, 바이, 베인의 프로젝트 스킨, 새로운 소환사 아이콘과 감정 표현, 새로운 프로젝트 게임 모드, 클라이언트 내 컬렉션의 스킨 탭 등이 포함되어 있습니다. ![]() 아래에서 더 많은 정보들을 살펴보시기 바랍니다. (주의: PBE에 들어있는 컨텐츠들은 언제든지 변경될 수 있으며, 아래의 내용들은 본섭 패치 내용에 반영이 되지 않을 수도 있습니다.) 신규 챔피언 - 조이 [조이는 현재 사용 불가 상태입니다. 그 말인즉슨, 이 글에서 조이에 관한 상세 설명은 완성되지 않는다는 의미입니다. 조이가 수정되고 다시 PBE에 적용(내일 패치에서 적용될 것으로 추측)되면, 다음 PBE 업데이트 글 혹은 이 글에서 수정하도록 하겠습니다.] ![]() 챔피언 공개 페이지에서 여명의 성위, 조이를 만나보시기 바랍니다! 조이, 여명의 성위 능력치 & 스킬 [참고: 조이가 사용 불가 상태가 되었기 때문에, 모든 수치들은 확정된 상태가 아닙니다.] 능력치 기본 공격력: 56 성장 공격력: 3.3 기본 체력: 526 성장 체력: 92 기본 마나: -- 성장 마나: 50 성장 공격 속도: 2.5% 사거리: 525 기본 이동 속도: 340 기본 방어력: 20.8 성장 방어력: 3.5 기본 마법 저항력: 30 성장 마법 저항력: 0.5 기본 체력 재생: 1.3 성장 체력 재생: 0.12 반짝반짝! (기본 지속 효과)스킬 시전 후 조이의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 통통별 (Q)사거리: 800 50/55/60/65/70 마나 재사용 대기시간 7.5/7/6.75/6.5/6.25초 이동한 거리에 따라 증가한 피해를 입히는 투사체를 발사합니다. -- x (+x)~x(+x) 마법 피해. 스킬을 재사용 하여 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 진행 방향을 바꿉니다. 주문도둑 (W)사거리: 마나 재사용 대기시간 적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 유지되는 주문 파편을 떨어뜨립니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다. 사용 시: 주문 파편을 모아 해당 주문을 사용할 수 있습니다. 기본 지속 효과: 조이가 소환사 주문 또는 주문도둑을 시전하면 x초 동안 x% 이동 속도를 얻고 조이가 공격하는 대상에게 최대 3발의 투사체를 던져 총 x(+x)의 마법 피해를 입힙니다. 각 투사체는 반짝반짝!의 효과를 적용할 수 있습니다. 헤롱헤롱쿨쿨방울 (E)사거리: 800 마나 재사용 대기시간 x(+x)의 마법 피해를 주는 방울을 발로 찹니다. 방울이 적중하지 않았을 경우, 함정으로 유지됩니다. 방울의 사거리는 벽 너머로 날렸을때 증가하게됩니다. 짧은 시간이 지나고, 방울에 맞은 적은 2초 동안 잠에 빠집니다. 공격과 스킬로 잠에 깨지만 두 배의 피해를 입어 최대 x(+x)의 추가 피해를 입습니다. 적이 잠에 빠져 들었을때, 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간이 x%만큼 감소합니다. 차원 넘기 (R)사거리: 575 50 마나 재사용 대기시간: 11/8/5초 1초 동안 근처 지점으로 점멸합니다. 그리고나서 점멸하여 다시 원위치로 되돌아갑니다. 이 시간 동안 조이가 시전과 공격을 할 수도 있지만 움직일 수는 없습니다. 또한 벽 너머를 볼 수 있습니다. 음성(한국어) 조이의 음성은 약 27분 가량 담겨있습니다. 성우: Erica Lindbeck 선택 대사: "Yes! This'll be fun! Right?" 밴 대사: "No, that's not nice!" 배경 이야기 [클라이언트 내에서 아직 제대로 적용되지 않았습니다..] 출시 스킨 - Cyber Pop 조이 티저 영상과 공개 페이지에서 나온 조이의 출시 스킨은 Cyber Pop 조이입니다!![]() [스플래시 아트 & 파일은 아직 존재하지 않습니다.] 신규 챔피언 스킨 ![]() 세 개의 새로운 프로젝트 스킨이 PBE에 적용되었습니다. - 진 & 바이 스킨은 1350 RP, 베인은 1820 RP의 전설 등급 스킨입니다. 프로젝트: 진 1350 RP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 프로젝트: 베인 1820 RP ![]() ![]() ![]() [적 근처일때 가면이 나타납니다.] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 전설 스킨 등급인 프로젝트: 베인은 새로운 음성과 특별한 상호작용을 가지고 있습니다. (영어) 프로젝트: 바이 1350 RP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 신규 소환사 아이콘 프로젝트 스킨을 바탕으로한 새로운 아이콘들이 PBE에 적용되었습니다. 새로운 Project//: Overcharge 게임 모드가 곧 PBE에 등장합니다! 프로젝트를 테마로 한 새로운 게임 모드가 PBE에 적용될 예정입니다! ![]() ![]() ![]() 음악: 플레이어: 3v3 맵: Substructure 43 게임 모드 제한: 선택된 원거리 딜러, 제한된 소환사 주문, 룬 없음. 승리 조건: 50점 획득 시 승리. 우리 팀의 과부화와 상대 팀을 파괴하기위해 Charge 봇들을 파괴하고 Charge 봇의 파편 조각을 훔치세요. ![]() 상세 내용: 점수는 어떻게 얻나요? 챔피언 처치 시 1점 획득. 내가 과충전 상태라면, 처치 시 5점 획득. Charge 봇들은 파편 조각을 지니고 있습니다.: 파편 조각을 전송하는 Charge 봇들이 일시적으로 생성됩니다. Charge 봇들을 파괴하면 파편 조각을 습득할 수 있습니다. 그들은 절대 바위 게가 아닙니다. 과부하: 5개의 파편 조각을 획득하면 25초 동안 여러분 팀원 전체가 과부하 상태가됩니다. 과부하 상태 돌입시, 바로 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 과부하 상태에 있는 동안, 챔피언 처치 시 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. +60 이동 속도, +30% 재사용 대기시간 감소, +30% 재사용 대기시간 감소 최대치, +1000 초당 마나 회복, +25% 크기 여러분에게 들어오는 스킬과 피해는 일시적으로 둔화 효과를 주지만 피해를 입히지는 않습니다. (Incoming spells and damage slows you temporarily, but cannot damage you.) 감시 지역: 맵의 지역들은 양 팀에의해 계속 감시가 이루어지고 있습니다. 이 지역에 진입하면 상대방이 여러분을 볼 수 있습니다. 팀이 과부화 상태에 있는 동안, 각 생존해있는 상대방은 천천히 추격하는 개인용 공중 감시 조명을 갖습니다. (While your team is overcharged, each living opponent will also have personal aerial surveillance spotlights chasing loosely after them.) 폭발 노드: 피해를 입으면 폭발하는 민감한 에너지 노드들이 있습니다. 소환사의 협곡에 있는 솔방울탄과 거의 유사한 기능을 가졌으며, 일부 사거리가 조정되었습니다. 활성화된 통풍구: Substructure 43에 공기를 불어넣는 고강도 팬입니다. 통풍구 하나를 밟으면 여러분을 공중으로 띄워 올려 정해진 방향으로 보냅니다. 텔레포트 패드: Substructure 43 전반에 걸쳐 먼 거리를 이동하는데 쓰이는 분자 단위의 전송 장치입니다. 패드를 밟으면 활성화된 통풍구처럼 정해진 위치로 여러분을 순간이동시킵니다. 하지만 통풍구와는 달리 공중으로 띄워올리지는 않습니다. 각 플레이어마다 글로벌 재사용 대기시간을 갖습니다. 회복 모듈: Substructure 43 전반에 걸쳐 찾을 수 있는 수리/재충전 모듈이 있습니다. 모듈은 여러분을 회복시켜주고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 소환사 생성: 플레이어들은 파괴 이후 짧은 시간동안 재구성됩니다. 플레이어들은 상대방이 과충전되는 동안 재구성되지 않습니다. Players are recommissioned shortly after destruction. Players will not recommission while opponents are Overcharged. 경험치/골드/레벨/아이템: 레벨 6부터 시작하며, 5500골드를 보유하고 있습니다. 적 챔피언을 처치하고 파편 조각 획득 시 경험치와 골드를 획득합니다. 시간이 흐를수록 꾸준히 경험치와 골드를 얻습니다. 상점 또는 회복을 위해 귀환할 수는 없습니다. 아이템은 공격 아이템으로 제한됩니다. 능력치 조정: -400 시야 반경, +50% 스킬 피해, +200 체력, +15 방어력, +15 마법 저항력. 원거리 딜러 이용 가능: 애쉬, 케이틀린, 코르키, 드레이븐, 이즈리얼, 그레이브즈, 진, 징크스, 칼리스타, 코그모, 루시안, 미스 포츈, 시비르, 트리스타나, 바루스, 베인, 자야 무료 이용 가능: 애쉬, 이즈리얼, 그레이브즈, 진, 코그모, 루시안, 트리스타나, 바루스, 베인, 자야 신규 스킨 탭 새로운 스킨 탭이 PBE에 적용되었습니다! ![]() 이 화면에서 여러분은 스킨을 얼마나 보유하고 있는지 볼 수 있으며, 스킨의 유형, 전체, 챔피언, 테마 등급으로 분류하여 볼 수 있습니다. Riot Stellari 여러분, 안녕하세요. 마침내 스킨 컬렉션을 내놓게 되어서 정말 기쁩니다. 여러분이 PBE에서 보게되는 것은 약간 버그에 걸린 상태이며, 잘못 분류되어 있거나 스킨들이 사라지는 등의 문제가 발생하고 있습니다. 이번 PBE 기간 동안 약간의 내용들이 옮겨지고 명칭이 다시 부여되는 것을 보게될 것입니다. 추후 저희들은 이 기능을 사용하여 여러분들에게 스킨들의 뒷 이야기 혹은 스킨 내 세계관에 대한 배경 이야기들을 공유할 예정입니다. Hey guys, super excited we're launching the skins collection tab finally. What you're seeing on PBE is a bit buggy and there's a few mis-categorized things, skins missing, etc. You'll probably see things shifting and renaming a bit during this PBE period, lol sorry mom's spaghetti and all that. In the future, we'll also be able to use this feature to share some of the back stories of the skins, or glimpses of the lore in the in-skin universe. Would love to hear your feedback tho, so please feel free to share. ![]() ![]() ![]() ![]() 배경 이야기 업데이트 ![]() 일부 챔피언들은 유니버스 페이지에서 최근 나온 배경 이야기, 소설과 함께 업데이트된 짧은 이야기를 가지고있습니다. [업데이트 된 배경 이야기(영어)] [한국어는 추후 정식 번역 올라오면 기재하도록 하겠습니다.] 변경된 챔피언: 아트록스, 아리, 아무무, 애니비아, 애니, 바드, 블리츠크랭크, 문도 박사, 잔나, 제이스, 징크스, 리 신, 녹턴, 렝가 프리시즌 체력바 업데이트 v2 https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/mkJ0zE5m-preseason-healthbar-update-v2변경점은 다음과 같습니다.: - 챔피언 미터가 이제 본섭과 동일한 폭이 같아지고 조금 높아졌습니다. - 챔피언 미터 색상이 본섭 값과 매우 가까워졌습니다. - 일반 피해는 약간 더 길게 남아있습니다. - 본섭과 비슷합니다. - 새로운 주문 보호막 테두리. - 모든 테두리가 선명하게 보입니다. - 코르키, 진 등, 두 번째 자원을 가지고 있는 챔피언들은 여전히 많은 개선이 필요합니다. - 클레드가 수정되었습니다. - 회색 체력이 더 선명해졌습니다. - 폭발적인 공격이 현재 체력을 항상 잘 알아볼 수 있도록 왼쪽에서 더 밝아지고 오른쪽에서 더 어두워졌습니다. - 추가 체력과 처치 불가 상태 아이콘이 수정되었습니다. - 방어력 강화 / 감소 효과 아이콘과 시스템이 간소화되었습니다. - 마나를 잃어버리는 버그가 수정되었습니다.(마나순환 팔찌 룬과 관련됨.) - 군중 제어기 텍스트가 이제 텍스트 그라데이션을 갖습니다. - 레벨 숫자가 중앙에 위치해 있습니다. 변경 예정: - 자원 (시스템) 개선 - 포탑 파괴와 넥서스 애니메이션 - 레벨 숫자 색상 - Champ meters are now the same width as live and just a bit taller. - Champ meter colors should be much closer to live values. - Normal damage hangs around a tiny bit longer - similar to live. - New spell shield border. - All borders should look cleaner. - Themed secondary resources like Corki, Jhin, etc still need a bunch of polish - feedback is still valid, but we are aware of their stylistic issues. - Kled is fixed. - Grey health should be much clearer. - Burst damage is brighter on the left and darker on the right hand side to make current health more visible at all times. - Extra life and unkillable icons got tweaks. - Shred and defense up icons and systems have been simplified. - Mana missing bug fixed (related to the manaflow band rune). - CC text now has a text gradient. - Level numbers should be centered (hopefully the fix sticks this time). Upcoming: - Resource polish (as mentioned above). - Tower death and Nexus animations. - Level number colors. 새로운 폭발적인 공격 ![]() 본섭 폭발적인 공격 ![]() 기타 금빛 색상의 챌린저 귀환 효과가 현재 PBE에 적용되었습니다. 해당 귀환 효과는 챌린저 티어 플레이어들을 위한 전용 보상입니다. ![]() ![]() 밸런스 변경점 *주의*: PBE는 새롭고, 임시적이며 때로는 극단적이거나 실험적인 변경을 적용하는 장소입니다. 아래에 보고 계신 것들은 부연 설명이 부족하거나 적용된 다른 변경점들이 있을 수 있습니다. 이 글은 공식 패치 노트가 아닙니다. 챔피언 럭스 기본 공격력이 53.544에서 53.54로 감소했습니다. 체력 재생이 1.0848에서 1.08로 감소했습니다. |


반짝반짝! (기본 지속 효과)
통통별 (Q)
주문도둑 (W)
헤롱헤롱쿨쿨방울 (E)
차원 넘기 (R)




























































롭스군