실상 승리 또는 패배니까 확률을 50%로 나누고 50%에서 각 유저의 할당량이 10% 라면? (라면 땡기네~) 그리고 그 안에 의도적 악행과 상대적 실력 차이 , 팀원간에 의사 소통 감정적 문제, 경기 흐름에 따른 분위기 팀워크 파장력까지 따지면 남아나는게 없지 싶음. 결론적으로 팀 구성에 있어서 문제적 인원이 있으면 그냥 존나게 패배하는거다아아아아아 라는 결론이 나옴.