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2017-09-08 13:24
조회: 13,192
추천: 24
오른 플레이 팁 & 개인피셜[오른 플레이에 참고 할만한 팁 & 개인피셜] 오른은 탱커 치고 꽤 높은 숙련도를 요구하는 챔프이며 숙련도가 높을경우 1~2티어급 성능을 보여주는 탱커임. 오른의 강점은 궁극기를 통한 그 어떤 챔프도 범접할 수 없는 초장거리 전투개시 능력이며 이는 숙련될 경우 매우 파괴적임. 또한 현시점 향로메타에서 향로 서폿 + 하이퍼캐리 원딜(뚜벅이들)을 위험부담 없이 강력하게 견제 가능하다는 점과 아이템을 언제나 만들어 내는 특성이 겹쳐 무난하고 강력한 라인전과 한타가 가능해 마오카이와 함께 솔랭에서도 충분히 좋은 탱커임. 0. 룬 - 고정 쿨감 10% 빨강 - AD or 공속 - 아무거나 상관 없는데 개인적으론 공속에 몰빵하기 보다는 초반의 강함을 위해 AD에 투자하거나 섞어쓰는게 나은듯 노랑 - 고정방어 or 성장체력 파랑 - 고정쿨감9 왕룬 - 고정쿨감1 + 방어2 or 마방2 스킬 의존도가 매우 높은 오른에게 쿨감은 반드시 필요한 능력치이며 게임 초반 스킬 쿨타임이 길어 체감상 성장쿨감은 비효율적이라 판단 누가 오건 결의 18포인트 + 착취는 고정 상대 라이너를 이길만 하거나 or 이기기 위해서 데미지가 반드시 필요한 경우엔 12 0 18 - 마술 + 전투의 환의 5% 딜증폭 + 대담함 (데미지가 약하면 한끗 차이로 지는 부류 - 레넥톤/이렐리아/리븐/다리우스/클레드/잭스/트런들 등) 이길만 하거나 or 킬이 잘 안나고 유지력 좋거나 or 내 마나가 먼저 마르는 경우엔 0 12 18 - 비스킷&명상&산적 + 스펠쿨감 (자르반/마오카이/뽀삐/초가스/그라가스 등) 2. 카운터 보통 피오라 마크가 가능한 마이같은 챔프가 있을때 외엔 닷지하는게 정신건강에 이로움 나머진 공평하게 어렵거나 쉽거나 그럭저럭 할만 한듯함 3. 시작 아이템 및 빌드 아군과 상대 조합&상황 보고 템빌딩 아이템 트리는 국한될 필요 없음 자유롭게 조합해서 사용하셈 [보통 자주 가는 코어템] 이거 가성비가 오져서 이거 하나만 사도 체력550에 마방90이라 구입할때 즈음엔 마방 150이상은 나옴 1000골드로 체력 200과 마방 35를 얻는데 1200원에 체력 250 + 마방 25인 두건보다 좋은듯 정말 마방이 절실할 때 추가적으로 투구정도 구입할만 하고 보통은 이거 하나로 퉁침 [AD챔프 상대 - 이렐/레넥/클레드 등] 마나수정 3포션 → 카탈 → 덤불 → 바미 → 닌탑 → 얼건 이후 가갑 란두인 태불망 심연 등 올림 핵심은 가성비 오지는 템들 도배해서 라인전 버티거나 이기는것 어차피 완성템 치고 딱히 좋은것도 없어서 잡상인 해도 됨. [AP챔프 상대 - 마오카이/블라디/그라가스 등) 마나수정 3포션 → 카탈 → 심연 → 걸작 심연 오른의 걸작 심연의 가면은 가성비 혜자템이라 다이렉트로 찍는게 좋음 이후 다른 방템 추가구입 4. 스킬 사용 팁 돈 될때마다 아이템 뚝딱 뚝딱 망치질 해서 만들면 됨 오른을 아는 상대면 방해하려 할테니 적절한 위치와 상황에서 만들것 문제는 한번 만들기 시작하면 적한테 맞기 전까진 취소가 안되기 때문에 신중히 사용해야함 저번에 루비수정 사려다가 치명타 장갑 사서 망함 원거리 파밍&견제&둔화&벽꿍각 등등 응용가능 QW or QWE 연계할때 Q로 둔화시킨후 쓰는게 성공률이 높아짐 한타 대치구도중엔 상대 진입경로나 타워 옆에 계속 날리면서 압박하고 각만드는게 좋음 도망갈때도 깨알같이 도움 됨 오른 맞딜의 핵심 높은 깡딜&2단 %딜&쉴드&CC무시 대다수 근접챔프 상대론 W선마가 좋음 W평타로 일방적 딜교 가능한 부분이며 트런들/트린/나서스 같은 뚜벅류 부류는 이 메커니즘 부수기 어려움 또한 CC면역이라 상대방의 투사체형 CC나 범위형 CC막아낼때 개꿀이고 그랩같은것도 다막음 단점은 반드시 불안정 표식을 띄워야 맞딜이 되기 때문에 상대가 진입후에 뒤를 잡는 잭스 이렐류를 상대로는 신중한 사용 필요함. 오른 탱킹의 핵심이기 때문에 높은수준의 쿨감이 필요함 불안정상태라는 특수한 상호작용 덕에 아군 CC와 매우 궁합이 좋음 약간 개노답 돌진 후 에어본 에어본 범위 자체는 넓지만 선딜 후딜 둘다 상당한 편이며 판정이 개노답이라 에어본 못시키면 개꿀잼 몰카됨 CC에 너무 취약해서 쉽게 캔슬당하기에 신중한 사용 요구됨 자르반 애니비아 트런들 같은 벽을 다 부수긴 하는데 버그로 안부숴질때도 있음 챔프를 뚫고 지나가기에 도주에도 약간 쓸만함 무조건 신중히 사용해야함 가장 높은 숙련도를 요구하는 스킬 내 위치 & 상대방 위치(시야필요) & 산양 투사체 & 박치기 타이밍 모두를 신경써야 하기 때문에 사용하기 꽤 어려움 게다가 박치기 타이밍에 CC에 걸리면 박치기 못해서 망함 무조건 상대 CC도 신경써야함 하지만 끝사거리에 맞춰 궁극기를 사용하면 높은 수준의 즉발 둔화(2초간 40/60/80%)에 걸리고 에어본에 맞기 때문에 매우 사기적인 궁극기를 보여줄 수 있음. 오른 유저의 티어는 궁극기 활용에서 갈림 궁쓸때 상대위치 파악이 안되면 적중률이 매우 떨어지기 때문에 녹턴처럼 요거 쓰는게 좋음 어차피 렌즈로 내 위치 지울 필요가 없는게 오른 궁은 대처가 거의 안되는 스킬이라 내 위치의 시야를 지울 필요는 딱히 없음 이건 내가 쓰면서 생각한거 ㅇㅅㅇ 4. 라인전 초반에 약하기 때문에 라인을 적당히 당기고 파밍하면서 아이템을 한두개씩 구입해 격차를 좁히거나 벌리는게 좋음 클레드나 레넥톤같은 CC타이밍이 어느정도 예측되는 부류를 상대로는 W를 통해 상당히 준수한 라인전과 맞딜이 가능함 하지만 가장 큰 목표이자 가치는 무난한 성장이며 무난히 잘큰 오른의 존재감과 파괴력은 매우 뛰어나기 때문에 무리하지 않는게 좋음. 5. 교전 & 로밍 6레벨 이후 오른은 클레드나 진같은 영향력을 가지고 있음 궁극기를 통해 초장거리 둔화 & 에어본 지원이 가능하기 때문에 오른이 움직이면 이득 취하기 쉬움 아군이 지원핑을 찍거나 싸움이 열리면 적극적인 합류를 통해 이득을 굴리는게 좋음 6. 한타 오른은 전투개시와 받아치기에 특화되어 있음 오른의 궁극기는 적중 난이도가 꽤 높은 편인데 끝사거리에 맞춰 사용하면 즉발둔화를 걸기 때문에 적중률이 대폭 올라감 이를 활용해 한타 전에 잘라먹기에 사용하거나 코그모&트위치&룰루&잔나 같은 챔프들 상대로 스펠을 빼기 좋음 또한 받아치는데 매우 위력적인 궁극기라 상대방이 일렬로 우르르 몰려오는 구도일때 거의 99%이기게 만들어주는 마법의 궁극기임 그밖에 다른건 QWE열심히 돌리면서 한타하면 됨 7. 마치며 오른 궁사용이나 솔킬각, 응용영상 등의 하이라이트 영상은 내 글 검색하면 다 나옴 백번 말로 하는것 보다는 직접 보는게 나음 보면서 3자 입장에서 약점을 파악하거나 다른 응용법을 생각하기 쉬움 질문은 댓글로
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