가속은 방어력이 100이면 체력이 100% 증가하는 효과가 되어 200%가 되니 피해 감소율 50%가 적용되었던 것처럼, 스킬 가속이 100이면 스킬을 100% 더 많이 사용하는 효과가 되어 200%가 되니 쿨타임 감소 50%가 적용되는 것.

100÷(100+가속)이다.

가속이 0이면 100÷100 해서 0%감소.
가속이 10이면 100÷110 해서 0.90909091 약 9%
가속이 11이면 100÷111 해서 0.90090090 약 10%
가속이 100이면 100÷200 해서 0.5 약 50%

원형낫 공식
5%+방관40%다.

공식을 풀면 5%+(100÷(100+방관40%))이 성립한다.

방관 수치가 100일 때, 40이다.

이를 5%+(100÷140)로 볼 수 있고
5%+28.58% 정도로 추산할 수 있다.

따라서 방관을 100에서 5단위씩 나열해 표기하면 5당 40%인 2씩 줄이면 되어

5%+(100÷140)
5%+(100÷138)
5%+(100÷136)
.......
5%+(100÷100)

5단위 표기고 보기 좋게 0에서 100이 5가 20개 있어야겠지.?

40%니 2%씩 줄이면 20개니 엑셀이라고 치면 20열이나 20칸 정도로 늘려서 보면 보기 좋을듯.

원형낫 18정도면 7.2(40%)

100÷107.2=6.72%+5% =11.72

드락 20(40%)+자객 18(버프 40%)+원형 18(40%),

8+7.2+7.2=22.4=18.31%

18.31%+5%= 23.31%