라일라이를 극도로 혐오하고 

선GLP를 엄청 좋아해서 그런지

이게 그나마 딜 잘나오고 활용성 넘치는듯


간혹 보조룬에 10분뒤에 신발얻고  CC걸린상대,팀한테 이속 10%증가 있는데 

10분뒤에 350골드정도의 이득얻고 이속 10%빨라지는 메리트보다

어시스트만 먹어도 잃은체력 15%를 얻어서 소규모한타나 대규모한타에서 힘많이 줄수있는게 훨씬좋은듯

맨밑에 내가 체력적을때 데미지가 쎄냐, 상대가 체력 적을때 데미지가 쎄냐는 상황에따라 달라서 본인의 전투취향에 따른 선택이 중요할듯




본론으로 난입vs 감전 vs 콩콩이  이게 제일 말많던데


콩콩이는 한대만 툭쳐도 바로 조금 적지만 데미지를 바로줄수있고

난입이랑 감전은 Q를 3번맞춰서안되고 각기 다른스킬,평타를 적절하게 3개 맞춰야 터지는데 큰 데미지를 줌


"난입 " 부터 보자면 난입은 원거리가 75% 둔화저항을 못받기때문에 사실상 절대 쓰면안된다고 서슴없이 말할수있을듯

콩콩이하고 감전은 5판씩 해봤는데 데미지차이가 그렇게 심하게 나지않음 


"감전" 이거는 터트리기 조금 껄그럽긴한데 일단 데미지자체는 엄청 쎄다 라인전에서 과감하게 싸우지않는이상 잘 터지지않지만 소규모한타라던가 되게 쿨도 긴편도아니고 폭딜의 근원이 될수있다

사실 감전이냐 콩콩이냐는 하위 룬에서 갈릴듯


" 비열한 한방 " CC걸린 상대한테 추가로 데미지주면 고정피해 들어가는거 

이게 진짜 쏠쏠하다 E만 깔아도 광역 슬로우 발리고 W랑 GLP만쓰더라도 슬로우

난 안가지만 선라일가는사람한테는 무조건 찍어야하는 스텟


" 시야 수집 " 이것도 굉장히 스택 쌓기 어려울것같았는데 상당하게 스택이 쉽게쌓이고 싸움도 많이 일어나기때문에 

고효율!인것같음

"영리한 사냥꾼" vs "굶주린 사냥꾼" vs "끈질긴 사냥꾼" 

굶주린은 사실상 탈랴한테 회복효과 1/3이므로 쓰면안되는 수준

필자는 GLP를 무조건 쓰기때문에 영리한 사냥꾼을 쓰면 풀스택시 아이템쿨이 24초밖에 안되서 고정피해 터트리기도 쉬운것같음

끈질긴은 존야, GLP같은 사용아이템 하나도 안쓰는사람이 가면 좋음 ㅇㅇ 합류에도 되게 큰영향을 미치고 후반에 진짜 미친듯이 체감됨 




"콩콩이" 의 하위 룬을 보면


이속증가, 궁극기 쿨타임감소, 마나회복, 이런것들은 사실상 데미지에 크게 연관되있지않고

유지력이나 합류같이 운영쪽에 많이 치우쳐진것같음

탈리야의 패시브 벽에 붙으면 이속증가랑 어울리나 싶다가도

패시브가 있는데 굳이 이속증가 시키고 마나템을 많이가는데 마나회복을 찍고 쿨감템도 많이가는데 쿨감찍으면

데미지가 과연 나올까 싶다 ( 5/0/0 하고도 딜이 안나오는 진기한 광경이 벌어질수도 있음 ㅇㅇ )





일단 가장추천하는건 메인룬은 

감전- 비열한 한방 - 시야수집 - 영리한 사냥꾼


보조룬은 

솔직히 진짜 다 비슷비슷하고 상황마다 달라서 취향차이가 많이 나지만

로밍을 워낙많이 가고 싸움이 많이 벌어지면

"정밀" - 승전보, 최후의일격or최후의 저항  이걸 추천


비슷하긴한데 조금더 이속면에서 힘을주고싶으면

"마법" - 기민함, 주문작렬 이렇게 가도 괜츈


아 나는 약간 스노우볼 굴리고싶다 조그만한 짤라먹기로 이득보기보단

안정감있게 가다가 스플릿구도잡고 쥐고 흔들겠다 싶으면

"영감" - 마법의 신발, 쾌속접근 이렇게 가면됨 ㅇㅇ 대신 이렇게가면 말렸을때 데미지가 부족하고 신발에대한 답답함이 증가함 쥐고 흔드는거에 더 집중하셔야할듯