‘더 라스트 오브 어스’의 게임 디렉터를 맡았던 브루스 스트랄리(Bruce Straley)가 ‘갓 오브 워 라우페이’ 개발진에게 공개적으로 사과했다. 최근 AAA 게임의 혁신 부족을 지적하는 과정에서 특정 작품을 사례로 언급해 불필요한 비판을 불러왔다는 이유다.


논란은 스트랄리가 영국 게임 전문지 엣지(Edge) 428호에서 현재의 대규모 게임 개발에 관한 생각을 밝히면서 시작됐다.

스트랄리는 최근 AAA 게임이 제공하는 행동과 경험이 지루하게 느껴진다며, 플레이어가 게임 안에서 반복하는 근본적인 행위가 오랜 기간 크게 달라지지 않았다고 주장했다.


이 과정에서 소니 산타모니카 스튜디오(Santa Monica Studio)가 개발 중인 ‘갓 오브 워 라우페이’를 구체적인 사례로 들었다.


그는 “화면의 모든 픽셀이 놀라울 정도”라며 한 장면 한 장면에 투입된 개발진의 노력과 기술력을 높게 평가했다. 자신도 같은 규모의 게임을 만들어 봤지만 여전히 감탄하게 된다고 덧붙였다.


다만 실제 게임에서 플레이어가 무엇을 하는지 살펴보면 흥미를 느끼기 어렵다고 평가했다. ‘갓 오브 워 라우페이’ 개발팀 자체를 비판하려는 의도는 아니며, AAA 업계 전반에서 새롭고 혁신적인 아이디어를 넣을 기회가 부족해졌다는 의미라고 설명했다.


해당 발언이 여러 매체를 통해 확산되자 스트랄리는 9월 18일 자신의 X를 통해 라우페이 개발팀에 사과했다.


스트랄리는 “원하지도, 필요하지도 않았던 부정적인 관심에 라우페이 팀을 끌어들인 점을 사과한다”며 “게임 업계의 문제를 설명하려 했지만 특정 게임의 이름을 언급한 것이 실수였고, 그 발언이 맥락에서 벗어나 클릭을 유도하는 데 사용되고 있다”고 밝혔다.


그러나 AAA 게임 업계에 관한 비판 자체를 철회한 것은 아니었다. 스트랄리는 문제의 원인이 개별 개발진보다 자금과 사업 방향을 결정하는 경영진에게 있다고 주장했다.


그는 ‘하프라이프 2’, ‘기어스 오브 워’, ‘바이오쇼크’, ‘언차티드 2’, ‘더 라스트 오브 어스’ 등을 당시 AAA 시장에서 새로운 경험을 만들려고 시도했던 사례로 들었다. 현재 이용자들이 지난 20년 동안 비슷한 행동을 반복하는 게임에 피로를 느낄 수 있다는 우려도 제기했다.


서비스형 게임을 향한 업계의 집착도 비판했다. ‘오버워치’, ‘포트나이트’, ‘로블록스’와 같은 성공작을 다시 만들려는 전략은 지속 가능한 해법이 아니며, 일부 경영진이 자신들이 보유한 브랜드의 특성을 이해하지 못하고 있다는 주장이다.


스트랄리는 자금 결정권을 가진 경영진에게 명확한 방향과 확신이 부족하다고 평가했다. 회사가 자신의 브랜드를 제대로 이해한다면 창작자들과 솔직한 대화를 나누고, 새로운 시도를 할 수 있도록 이끌어야 한다고 강조했다.


결국 이번 사과는 ‘갓 오브 워 라우페이’에 관한 평가를 전면 철회한 것이라기보다, 업계 전반의 문제를 논하면서 특정 작품과 개발팀을 지목한 방식이 잘못됐다는 취지다. 스트랄리 역시 “라우페이 팀의 잘못이 아니다”라는 점을 거듭 강조했다.


브루스 스트랄리는 너티독에서 ‘언차티드 2’, ‘더 라스트 오브 어스’, ‘언차티드 4’ 등의 개발을 이끌었다. 현재는 와일드플라워 인터랙티브(Wildflower Interactive)를 설립하고 싱글 플레이 어드벤처 게임 ‘Coven of the Chicken Foot’를 개발하고 있다.


‘갓 오브 워 라우페이’는 크레토스의 아내이자 아트레우스의 어머니인 라우페이, 즉 페이를 주인공으로 내세운 신작이다. 페이가 죽음을 맞은 뒤 신들의 사후세계 ‘에브리웬’에서 깨어나 가족에게 돌아가기 위한 여정을 그린다. 2027년 2월 16일 PS5로 출시될 예정이다.


출처: https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-director-apologizes-to-god-of-war-laufey-devs-after-calling-recent-aaa-games-boring

참고: https://www.gamesradar.com/games/god-of-war/the-last-of-us-director-apologizes-for-using-god-of-war-laufey-as-an-example-of-lack-of-innovation-in-aaa-this-isnt-the-teams-fault/

참고: https://www.playstation.com/ko-kr/games/god-of-war-laufey/