상대가 와드에 걸려서 동선이 체크되고

그걸 근거로 따라가는 역갱은 나름 합리적이고매우 효율적임. 



근데 문제는, 대부분의 정글은 자신의 위치를 안들키게 움직이고, 

실제로 와드갯수란게 제한적이라 갱가기 전부터 동선보여주는경우는 드물은편임. 


결국 자신의 판단만 믿고 상대가 올지안올지모르는데도 미리가서 대기타는게 역갱임. 

실패하면 당연히 시간낭비 씹오지고 근본적으로 비효율적임.

(아군이 갱당한걸 보고 뒤늦게 가는건 역갱이 아니라 백업이라고 봐야함.)


근데 이게 하면할수록 적중률이 올라감. 

상대의 움직임을 자신의 판단으로 읽었기땜에 순수 정글차이의 영역임. 


그거 봐줄 시간이면 캠프 2~3개는 먹는데 굳이 해야되냐라고 묻는다면

실패 리스크 감안하면, 애매하긴함. 근데 솔랭기준 역갱을 적극적으로 했더니

티어가 오르기시작했음. 


또, 어처구니없게 밀다가 갱당해 디지는 병신같은 우리 아군탓을 덜하게 되었음. 

리플레이보면서 이때가 내 ㅌ역갱각이라는걸 일일이 분석하고 겜하다보니 자연스럽게

적중률 올라가더라. 


밑에 짤은 어제 LCK에서 나온 예술적인 역갱이었음. 

상대 위치도 안보이고, 아군이 밀고있는것도 아니고 오히려 레넥입장에서 적절히 당기는 좋은라인이었음. 

정글도 아니고, 심지어 서폿 파이크의 갱킹이었는데


오기전부터 타워뒤에 대기타고있던 올라프의 역갱덕에 위 스샷의 그라가스와 파이크 둘다 잡고 

겜 터뜨렸음. 


중요한건, 올라프의 정글캠프가 대부분 살아있고, 바로 근처의 늑대조차도 살아있는데도 불구하고 

올라프가 상당히 오랜시간 대기를 타고, 결국 그 대가로 겜을 터뜨린 예술적인 역갱이었음. 

그런 시팅형 플레이덕에 올라프를 잡고도 자르반이랑 CS차이 렙차이를 전혀 못만들어낸게 드레드의 올라프지만

결국은 그 판단덕에 겜을 캐리함.