
오늘은 케이틀린에 대해 꿀팁을 공유하겠습니다.
플 상위분들 이상은 넘어가셔도 되고 지적할게 있다면 지적해주세요
케이틀린은 어떤 챔프일까요?
압도적 사거리
라인 푸쉬력
공간 장악력
킬캐치력
= 즉 라인전 강캐라고 할 수 있습니다.
압도적인 사거리를 필두로 Q로인해 라인 푸쉬가 용이하며 W로 상대의 움직임을 제한되게 할 수도 있고
E로 어느정도 생존과 딜을 동시에 챙길 수 있으며 이런 이득을 R 궁극기로 마무리를 할 수 있는 챔피언 입니다.
저는 시즌9 케이틀린을 146판 정도 했으며
솔랭(플3) 케틀은 승률 60% 초반대 나왔고 자랭(다4)은 50%후반대가 나왔습니다.
적어도 플레티넘 솔로랭크에선 준수하게 하는걸로 느껴져서 공유하고싶네욤.
케이틀린을 뽑는 상황과 선 후픽 관련 상황
제가 최근에 느낀바로는 솔랭에서 케이틀린은 선픽, 후픽 둘다 대부분 부담없이 꺼내기 좋습니다.
선픽 케이틀린은 상대방에게 암살자와 하드탱커를 유도하며 상대 바텀에도 라인전 강한픽을 가져오게끔 유도합니다.
그럼 우리 아군은 거기에 맞춰 카운터를 할 수 있다는 장점이 생깁니다. 제 기준으로 봤을 때
선픽 케틀을 박으면 상대 원딜은 여러가지 제한 사항이 생깁니다.
1.케틀보다 캐리력 있는 픽을 고른다
=징크스
->한타는 징크스>케틀이지만 고연포 or 미니건 3렙 전까지 사거리가 우월하여 라인전 단계에서 이득입니다.
2.케틀보다 라인전이 강하거나 꿀리지 않는 픽을 고른다.
=애쉬 진 바루스 세나
->뚜벅이 원딜이라 케틀의 생존력이 더 좋습니다.
3.라인전을 살짝 포기하고 서폿믿고 캐리형 픽을 한다.
=카이사 베인 자야 코그모 트위치
->라인전에서 큰 이득을 볼 수 있습니다.
4.생각이 없다
=이즈리얼
->게임을 이길 생각이 별로 없습니다.
5.서폿과 싸우면 이기는 픽을 한다.
=칼리스타 루시안
->강제 싸움을 강요할 수 밖에 없습니다.
케틀 하나만 선픽했을 뿐인데 상대 원딜은 벌써 골치가 아파집니다.
라인전 안꿀릴려고 하니.. 뚜벅이 원딜해야 하고.. 그럼 암살자 나오면 또 힘들고..
그렇다고 캐리력 있는거 하자니.. 라인전이 너무 불리해지고... 답답한 면이 생깁니다.
선픽은 상관 없다고 느낍니다.
그러나 2번이상 진입 가능한 브루저, 암살자, 방템 올리는 하드탱커 대처에 약한 모습을 보입니다.
하지만 브루저와 암살자는 덫 밟으면 뒤집니다 ^^
그러니 후픽을 고려할때는 라인전보다 한타 구도를 조금 더 신경쓰셔야 합니다.
하드탱커가 있어서 딜을 어느정도 넣을 수 있는지, 상대들의 팔이 긴지, 암살자가 많은지
만만하면 그냥 선픽이건 후픽이건 상관 없습니다.
케이틀린의 강한 타이밍?
케이틀린은 기본적으로 초반과 극후반이 장점인 챔피언 이라고 알려져있으나...
그러나 요즘은 기준이 조금 바뀌어서 초 중 후 다 좋다고 느껴집니다.
초반은 강한 라인전을 필두로 압박이 가능하며 그 스노우볼로 예전에 생겼던 인-스-고 3신기를 모으는 동안의 딜로스가
요즘은 인피-정수, 폭갈-인피 라는 템트리로 딜로스가 많이 매꿔졌습니다.
각 템트리의 위력을 받는 기대치의 숫자는 느낌으로 표현하면 이렇습니다.
인피(100) 고연포(60) 스태틱(60)
인피(100) 정수(70) 고연포(60)
폭갈(80) 인피(100) 고연포(60)
이런 느낌입니다. 인피 1코어 타이밍은 제일 강력하나 인피-고연포는 2코어 타이밍중 제일 약하며
인피-정수의 기대치보다 인피-폭갈의 기대치가 조금 더 높다고 느꼈습니다.
폭갈이 깡딜은 낮지만 마법뎀+슬로우가 정수보다 기대치가 조금 더 좋은거 같더라구요.
하지만 3코어는 다 강력합니다.
그래도 폭갈-인피-고연포 추천.
룬은 기발 치속 이렇게 말씀하시는데
기발-승전보-핏빛길-최후의일격 절집-폭결
전 무조건 이렇게 듭니다. 치속 안들어봐서 잘 모르겠네요
라인전 느낌
케이틀린은 웬만하면 선푸쉬가 가능하며 2렙을 가져올 확률이 매우 높습니다.
2렙을 못가져오는 타이밍은 상대가 먼저 도착해서 푸쉬를 시도하거나 서폿 상성이 좋지 않을때 입니다.
그 외에는 전부 주도적으로 2렙을 먼저 잡을 수 있습니다.
라인을 미는 상황
기본적으로 케이틀린은 라인을 밀고 압박하며 타워골드를 뜯는게 베스트입니다.
미는 상황에는?
Q로 라인클리어, W를 맞은 상대에게 사용, 이건 꿀팁인데 W를 타워 근처에 설치하고 오는 미니언 중앙에 Q를 쏘면
상대는 라인을 버리거나 Q를 맞을 확률이 높아집니다. 즉 손해가 없는 견제입니다.
W로 상대 타워와 벽사이에 설치, 타워 뒤에 설치, 상대 원거리 미니언 쪽에 설치 등이 있습니다.
덫은 상대 활동 범위, 견제 범위를 미리 장악하기 좋은 스킬입니다.
W 위치에따라 상대의 무빙이 달라지며 케이틀린이 장악할 수 있고 견제할 수 있는 각이 늘어나기 때문에 설치를 매우 잘하는게 중요하며 혹시 모를 상황에 대비하여 반드시 1개의 덫은 남겨두는 것이 좋습니다.
당기는 상황?
상대 서폿이 견제가 가능한 곳에 덫을 깔아두고 파밍하는게 베스트입니다.
혹은 상대가 그랩챔이라 그랩 압박이 심하거나 레오나 같은 더러운 챔프일 때 당기는 것도 나쁘지 않습니다.
하지만 보통 미는게 정신과 게임에 이롭습니다.
덫 설치 타이밍, 설치 위치
뒤에 E스킬 활용에 후술을 더 하겠지만 기본적으로는
1.상대가 미니언을 치려할 때 발 밑
무빙 강요, 실수시 큰 이득
2.상대 원거리 미니언 근처
활동 범위 제한, 견제
3.상대 서폿의 접근 범위
접근 방지, 방어
4.타워 근처(★뒷편)
타워링 압박, 상대 cs 섭취 방해, 무빙 범위 제한
5.부쉬
시야 체크
6.오브젝트 근처 장악
상대 진입 방해, 퇴로차단
이렇게 6가지 방법이 있습니다.
E스킬은 케틀의 유일한 생존기겸 딜링 보조를 해주는 스킬입니다.
아까 제가 덫 한개를 웬만하면 남겨두는 것을 추천드렸는데 그 이유는 E스킬과 W스킬의 연계시 얻을 수 있는 장점입니다.
WE 혹은 EW로 상대가 들어오는 과정에서 두 스킬을 동시에 사용하면
슬로우+무빙 강제를 동시에 할 수 있으며 E만 주는 슬로우 효과보다 더 큰 효과를 가져올 수 있습니다.
슬로우를 주면서 상대에게 백무빙 혹은 옆무빙을 강요하여 살 수 있는 확률을 더 높여주고
무시하고 올경우 덫 헤드샷으로 역킬각, 생존할 확률을 훨씬 더 높일 수 있습니다. 개꾸르!
E플이 가능해서 딸피인 적에게 E플평, E플Q평으로 깜작 폭딜을 박아넣을 수 있습니다. 성공하면
케이틀린-생존
케이틀린-생존
케이틀린-생존
케이틀린-생존
못맞춰서 뻘플되면
적이 사라졌다고 알림
케이틀린-생존
적이 사라졌다고 알림
케이틀린-생존
이렇게 됩니다.
R은 인피-고연포-스태틱 빌드가 유행할때는 의미가 크지 않은 궁극기였으나
인피-정수 혹은 폭갈-인피 빌드에서는 깡딜도 올리기 때문에 궁극기의 의미가 조금 더 증가했습니다.
기본적인 궁 활용법
1.딸피인 적에게 한방
2.집가기 전에 한방( 귀환전엔 마나,체력을 최대한 소모하고 가는게 좋으니까요 상대에겐 누적이 되니)
3.아군이 잘라먹기 할때 살포시 한방
궁극기가 단순무식해서 활용법은 누구나 알겁니다. 그대신 궁극기를 사용할때 사각을 최대한 벌려서
즉 궁극기 사거리가 닿으며 상대가 막기 쉽지않은 사선에서 쏘는게 베스트죠. 이건 뭐..굳이.. 말 안해도 알겁니다.
케이틀린이 상대하기 좋은 픽도 있습니다.
바로 존야를 가는 AP딜러들 입니다.
오리아나, 카시오페아, 아칼리, 블라디, 피즈, 카사딘 등이 있습니다.
특히 아칼리 블라디 카사딘은 진입기 혹은 회피기가 있는데
이들이 진입해서 장막, 앞 균열이동, 피웅덩이 없이 존야를 쓰면서 버티는 경우가 많습니다.
다른 원딜들은 cc가 부족해서 못잡는 경우가 많으나 케이틀린은 덫이 있습니다.
존야로 지속 싸움을 좋아하는 친구들에게 덫을 선물해주세요. 오히려 존야가 상대에게 독이 되는 경우가 많아집니다.
상대는 더 신중하게 늦게쓰거나 못쓰겠죠. 그럼 패면되구요
장막은 도넛 모양이니 예상되는 위치에 1개 이상깔면 됩니다.
카사딘은 어차피 앞균열이동 할텐데 케틀 앞에다 덫 깔아주시면 오다가 밟습니다.
피웅덩이 쓰고 들어오는데 E없으면 뒤져야합니다.
아무튼 존야를 가능 상대로 어느정도 카운터하기 좋습니다. 보통 이들은 사거리가 짧아서 덫 밟으면 매우 아파해요.
케틀 버그?
덫, 투망 헤드샷을 2번 사용한 후 이후 평타 두번이 속도가 빨라지는 버그가 있는데 안쓰셔도 됩니다.
쓸 상황 많이 안나와요 그대신 중요한 점은
한타를 하는 도중 덫 1개를 제외한 나머지 덫을 딜을 넣으며 계속 설치해줄 것. (앞라인이던 뒷라인이던)
카이팅을 하며 덫을 놓고 앞라인을 패다가 상대의 뒷라인이 덫을 밟는 순간 놓치지 말고
덫 밟은 상대에게 헤드샷을 먹여주는 것.
이거 중요합니다. 3코어 이후 덫 헤드샷은 상대 물몸인 딜러, 서폿에게 사형선고나 다를게 없습니다.
죽거나 빈사가 되며 그 즉시 아군이 마무리를 할 가능성이 높아지기 때문이죠.
평캔도 되기 때문에 데미지 딜로스가 크게 나지 않아요.
상대가 덫을 밟았고 내가 칠 수 있는 사거리다 싶으면 바로 쳐줍시다.
3줄 요약
1.선후픽 부담 없음 라인전 개쌔서 굴리기 좋음 인식과 달리 초중후 다쎔
2.존야가는 AP상대로 어느정도 카운터가 가능함.
3.버그 안써도 덫만 잘쓰면 됨 폭인고 가셈