어려운 적
- ☆고정밴☆ 베인
   사유 - 은신 대처 가능하지만 구르기 때문에 Q맞추기가 어려움
          - 딜탱위주의 빌드라서 은화살 때문에 갈수록 베인이 유리해짐
          - 벽을 활용해야 해서 벽 포지셔닝이 중요한데 벽꿍당함
- 케틀 > 라인 박기가 어려움, 바로 밑 얘기지만 사거리 차이로 인해 Q 적중률이 떨어짐
- 사미라 > 포탑에 라인박고 이득봐야 하는데 맞딜이 밀려서 포탑 앞에서 역으로 따이기 쉬움

원딜 상성의 이해 이전에 이건 알아두는 게 좋아서 얘기할게. 논타겟의 공통적 사항이긴 한데 표적과의 거리가 멀어질수록 조준하기 어렵다는 것은 양궁이나 군대에서의 화기학, 탄도학, 영점사격 때 충분히 배워서 알 거야. 이는 게임에서도 마찬가지이므로 대충 투사체가 표적과의 거리가 멀수록 맞추기 어렵고 가까울수록 쉽다고 생각하면 되. 그러니 계속 딜 넣을 상황에서는 거리유지를 어느정도 붙어야 할지 직접 감을 잡아야 해. 하지만 그렇다고 트린 칼 손잡이에 맞을 만큼 붙어버리면 부채꼴 투사체 특성상 첫타는 맞아도 후속타를 맞추기 어려워져. 추가로 Q는 사거리가 길지만 평타는 500밖에 안돼서 평타를 섞기 힘든 상대에게는 약한 게 맞아.

그리고 두번째로 얘기할 것은 Q 최대사거리를 활용하려면 다가오는 적에게 빼면서 카이팅할 때이고 반대로 도망가는 적을 쫓을 땐 사거리가 줄어든다고 생각해야 해.

잘 어울리는 도구
- 룰루
- 럭스
- 카르마
- 빙결 잔나

스킬 선마, 스팰
원딜은 탈진 QEW 고정, 솔라인이나 정글은 WQE

메인룬 치속 고정에 하위룬은 취향. 승전보, 흡혈, 최후의 저항 추천
부룬은 상황따라 바꿈. 기본은 영리한 사냥꾼 + 피의맛인데, 주문검 쿨감 및 티아멧, 빗겨치기로 피의맛 발동이 쉬움. 적팀에 ♡코르키, 빅토르♡를 비롯한 마딜러가 2명 이상이면 사전준비 과잉성장, 케틀 제라스같은 개빡샌 견제가 예정돼있다면 사전준비를 재생의 바람으로 바꾸면 됨

전제하나 하겠음. 제리는 무조건 라인을 적 포탑에 라인이 박히게 미는 게 좋은 챔임. 트타라고 생각하면 됨. 트타처럼 라인이 당겨졌을 때 무기력하다는 건 아닌데 밀었을 때의 이점이 크기 때문임. 그 이유를 설명하자면

1. 제리의 사거리, 평타 논타겟의 이점(포탑 주변 이동반경 제한으로 인한 q견제 각)을 최대한 활용 가능하다.
2. Q패시브 충전 평타를 교전시 바로 풀차징으로 사용 가능하다.
3. 아닌 거 같다 싶으면 빤쓰런하기 쉽기 때문에 벽타고 도망갔을 때의 라인 손실을 줄인다.
4. 선공권을 가져올 수 있다. 바텀 라인전에서 상대 선제공격, 뼈방패룬을 무력화하기 굉장히 쉽다.
5. W를 활용한 포킹이 조금 더 수월해진다.(포탑 활용)

아이템은 꼭 극딜을 가야한다면 티아멧 정수 루난 철까꿍 인피 굶드라 그 외의 보편적인 99%의 상황 티아멧 트포 루난 거드라 > 유동성 아이템(보편적으로는 양날도끼/수호천사 중 선택, AP딜러 상황보고 멜모셔스 혹은 마최, 시미터 채용. 딜이 더 필요하면 마최,  안정성이 더 필요하면 멜모를 올리세요. )

선탬 무조건 도란검. 제리는 모든피해 흡혈이 굉장히 좋은 챔임 후술할 Q 빗겨치기와 패시브 평타 등등의 흡혈이 일반흡혈보다 성능이 더욱 뛰어남.

첫귀환 목표는 최소 700에 1200 최대 1900까지 1900원 모아서 집가는 것을 목표로 하되 집갈 타이밍은 알아서 맞추자. 각각 광휘, 티아멧, 둘 다의 가격인데 1순위 코어템은 티아멧임. 그 다음이 광휘이지만 900원 모아서 집왔다고 곡괭이 사진 말자. 제리에게 가장 중요한 것은 라인푸시 그 자체임. 게다가 티아멧을 빠르게 뽑을수록 이득인 이유가 티아멧의 최소대미지가 Q의 1/7 틱보다 세기 때문에 라인전에서 미니언을 겸한 상황에서 빗겨치기 견제 등 모든 상황에서 Q가 적 챔피언을 맞힐 순 없으나 그 옆의 미니언을 맞추는 게 Q 1틱보다 세기 때문에 숟가락 살인마로 거듭날 수 있음. 게다가 q 끝딜부터 티아멧 끝까지의 범위는 대략 900가까이 되는데 원거리 티아멧 효과 짤짤이 딜에 적의 뼈방패와 선제공격 등의 효과를 빼놓기도 굉장히 용이함. 게다가 제리를 상대하는 적은 미니언 뒤에 숨어야 Q를 맞지 않는다는 것을 알고 미니언 바로 뒤에 위치한 경우가 많은데 미니언을 맞아도 딜이 박힌다는 것을 알고 미니언이 없는 쪽으로 무빙을 강제시킬 수 있고 이러면 스플래시 대미지는 고사하더라도 미니언에 막히지 않는 QW맞출 각을 주게됨.

EW, ER, WE, QEW, EB(후방의 긴 벽 타면서 귀환) 등의 벽타는 도중의 연계는 필수적으로 알고 쓰자. W는 벽에 멀리서 쏘던 가까이 쏘던 범위 자체는 같음. 그러나 벽까지 기본 투사체가 도달하는 시간이 추가되는 것 뿐임. 이런 거 다 생각해야 W 맞힐 수 있음. 그런데 사실 벽w보다 기본W가 더 맞히기 쉬움.

그리고 제리가 강한 타이밍을 알아야 하는데 타임라인대로 읊자면 1~2렙, 6렙, 1코어(트포), 3코어(트포 루난 거드라) 이고 치명타 빌드가 아니기 때문에 3코어 이후로 갈수록 사실상 힘이 빠지는 게 맞아. 그래서 이 강한 타이밍을 알고 스스로 교전을 유도해서 상대의 성장을 눌러야 해.

그외 잡다한 팁.
Q평Q로 눈앞에 깔린 와드 바로 지우기, 부쉬 핑와 Q로 지우기
과다치유 보호막도 패시브 이속 10%적용됨
교전중 Q평 Q평 하지 말고 Q평QQQQQ 갈기고 풀차징 됐을 때만 평타쓰는 게 더 쌤
Q허공에 쏴도 평타 차징되니까 야스오가 패시브 쌓으려 무빙하는 것처럼 허공 Q 갈기자.
궁은 싸움나면 적 챔피언 1명이라도 맞출 수 있으면 바로 키자.
항상 벽에 붙어있자. 모든 포지셔닝을 가능한 벽에 붙어있어서 WE 사용이 용이하게 만들자.
교전중 쫓을 때 Q 사거리 안닿으면 닿는 거리까지는 Q 쏘지 말고 다가간 후 쏘셈.


인증 및 짤과 스킬활용예시 등 일어나면 다듬어서 올릴게~