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2022-11-21 04:08
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이즈와 나보리에 대하여이즈가 딜 말고도 반드시 있어야 하는 요소는 체력, 방어력같은 방어적인 스탯임
그 이유는 바로 4개의 공격스킬과 그 4개가 모두 논타겟팅이라 '항상' 맞추기가 힘들기 때문임 공격스킬이 4개라는 점과 원딜(평타)이라는 포지션 특성상 딜은 방어적인 아이템을 올려도 충분함. 그렇다고 극 탱템을 가라는 건 아니고 정도를 잘 조절하는 게 중요하겠지 만약 체력 하나 없는 극딜템을 간다면 그만큼 딜 포텐셜은 높아지지만 이즈리얼 스킬 특성상 항상 맞출 수가 없기 때문에 딜로스가 유발되는데, 이 빈도수가 다른 원딜에 비해 많이 나올 수밖에 없음. 이 때 '물몸'이라는 단점이 부각돼서 내가 그 전에 얼마나 성장을 잘하든 못하든 간에 잘 큰 나는 상대를 못 죽이는데 못 큰 상대가 나를 죽이는 아이러니함이 발생하기 쉬워짐. 불안정하다는 말과 같음 메이지는 스킬쿨때 빼다가 쿨 돌 때 각보면 되고 암살자는 각 보다가 적에게 맞기 전에 스킬콤보 연계로 암살하고 빠져나올 수 있어서 극딜템만 가도 되지만 이즈는 <평타>도 섞는 지속 딜러라 적에게 거리를 어느정도 허용할 수밖에 없음 숙련도로 위에서 말한 딜로스의 빈도수를 줄일 수 있겠지만 헬퍼유저가 아닌 이상 숙련도가 좋은 사람들도 다 맞출 수가 없으니 결국 모든 유저가 불안정성을 가지고 게임에 임하게 되는 거임. 나보리 효과로 일반스킬 쿨탐 돌려받으니까 빈도수로만 보면 오히려 이런 불안정성이 커질 거임. 그렇다면 불안정한 체급을 이론상 철갑궁이 보완해 줄 수 있지 않을까? 라고 반박 가능할 수도 있겠지만 이렇게 가면 나보리 전 딜이 너무 안 나옴. 어린이즈라고 이즈 원챔 그마유저 최신 영상의 댓글보면 철갑궁은 노딜이라 쓰기가 힘들다고 갈거면 크라켄 가야겠다고 남겼음 총평 캐리력은 나보리 원탑, 포킹은 드락사르가 원탑이지만 성능은 여눈 트포미만 잡인거 같다. 상대팀이 날 때리기 힘든 상황일때 가면 트포트리보다 나을거같긴 한데 그런판은 자주 나오지 않을 것 같다. 그래서 나는 나보리 트리에 대해 회의적으로 생각함 나보리가 라이엇도 인정할만한 사기템이면 트포보다 지표가 좋을 수 있겠지만 웬만하면 트포템트리 쪽이 지표가 더 좋을 거라고 생각함 PS. 3코어는 상대 서폿 포함 3탱 아닌 이상 무지성 굶드라가 제일 좋은듯. 이거 이즈한테 너무 찰떡 아이템이라
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진순펩시민초