투수의 순수실력을 구하는 SIERA지표 구하는 공식임
SIERA=6.145−16.986∗(SO/PA)+11.434∗(BB/PA)
−1.858∗((GB−FB−PU)/PA)+7.653∗((SO/PA)
2 )+/−6.664∗(((GB−FB−PU)/PA)
2)+10.130∗(SO/PA)∗((GB−FB−PU)/PA)−5.195∗(BB/PA)∗((GB−FB−PU)/PA)


이렇게 구함

2010년부터 도입된 스탯인데

이건 야구에서 존재할 수 있는 모든 특수상황 ( 병살, 수비억까 등등 )을 전부 다 포함해서 다 케이스별로 쪼개서 계산하다보니 이런 형태가 된거임



Allows for the fact that a high ground-ball rate is more useful to pitchers who walk more batters, due to the potential that double plays wipe away runners.
Allows for the fact that a low fly-ball rate (and therefore, a low HR rate) is less useful to pitchers who strike out a lot of batters (e.g. Johan Santana's FIP tends to be higher than his ERA because the former treats all HR the same, even though Santana’s skill set portends this bombs allowed will usually be solo shots).
Allows for the fact that adding strikeouts is more useful when you don't strike out many guys to begin with, since more runners get stranded.
Allows for the fact that adding ground balls is more useful when you already allow a lot of ground balls because there are frequently runners on first.
Corrects for the fact that QERA used GB/BIP instead of GB/PA (e.g. Joel Pineiro is all contact, so increasing his ground-ball rate means more ground balls than if Oliver Perez had done it, given he's not a high contact guy).
Corrects for the fact that FIP and xFIP use IP as a denominator which means that luck on balls in play changes one's FIP.

기존 ERA와 fip 대비 이런 점에서 더 정확하다고 아예 쪼갠 이유를 벡서에 적음


롤로 치면 케이스 세분화해서 '스왑을 했을때의 지표' '챔피언의 해당 패치 기대승률' '정글이 개입해서 스펠을 뺀 상태' '라인을 걸친 상태' 이런식으로 모든 케이스를 싹다 쪼개서 전부 계산한다고 보면 됨 ㅇㅇ


이정도는 해야 지표라고 하는거임

근데 '15분에 cs더먹었다!!! 우와 10분에도 더먹었네!!!! cs 더먹었으니꺄 경험치도더먹었다!!!!! 이제 그림크게그려서 색칠놀이해야지!!!!'

이걸 씨발 지표라고 부르고 그걸 지표지표 거리는거 보면 진짜 공감성수치심 올라옴ㅋㅋ