괜히 온갖 라인 스왑이 판을 치는데도 단판제에서 얼굴 계속 들이미는 게 아님

공격력 버프에 탑 스왑 타이밍 늦춰지는 것도 한몫했고, 스왑 해봤자 탑보다 더 물렁한 바텀타워 사거리+헤드샷으로 다른 원딜보다 더 쉽고 빠르게 채굴하면 된다 이 플랜인거임 지는판 보면 대부분 다른데서 사고 터진거고

약점이랄게 1.5코어부터 3코어 뽑기 전까지 트타 이상가는 버러지가 된다는 건데 초반 벌어주는거 + 후반 미친밸류 생각하면 감수 할 만 하다 본다

티원 cfo 판은 애초에 준지아가 무친 동선으로 상대 정글 찾음 + 쫓아내서 최소 5분대 이상까지 탑 갱 없는 진공상태 만들어졌고, 도란이 말도 안되는 실수 하는 바람에 드레이븐 성장환경이 너무 잘 갖춰져서 케틀 약한구간에 드레이븐 강한 구간이 겹치니 개구려보이는거

실제로 사고 많아서 드븐이 킬 주워먹을 일 많은 솔랭에서는 케틀이 스킬 구조상 드레이븐 카운터에 가까운데도 상대 승률이 더 낮은데, 케틀이 버러지인 구간에 드븐은 1킬만 먹으면 패왕이니까 그런거
즉 드븐이랑 차이났던건 케틀 픽보다는 다란이 탓이 맞긴 하다

케틀 얘는 승률이 어떻건 결승까지 무조건 계속 나올 픽임