http://www.inven.co.kr/board/lostark/5353/71294

그냥 생각 없이 보다가 이거 보니까 확 와닿게 되었습니다...

지금 이슈게나 팁게나 각 직업 게시판...

온통 분탕밖에 없고...

게임에 관심 있고 즐기러 온 분들 스트레쓰만 받지요..

벨런스는 따로 있는게 아닙니다. 벨런스 그 자체도 사실 그닥 중요하지 않아요. 정말입니다.

보통 벨런스는 여러분들이 생각하시는 주레와 타탈 클리어 타임인 거는 

모두가 다 아신다고 생각이 듭니다. 또한 실망엘과 섬 pvp , 더해서 큐브 회랑등이 있겠지요.

제일 중요한 이야기는 막줄에 적겠습니다. 벨런스와 직업별 특화에 대해선 다들 아시지만

많이 다루지 않아서 적었습니다 길게.

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정말 문제와 필요한 것만 말씀드리고 싶은거는

직업별 특색이 너무 없죠. 핵엔 슬렌시라는 시원한 맛도 없구요.

읽기 힘드실까봐 간략히 올려드리자면 아니 님들이 원하는 전직업 시원하게 말씀 드리면

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워롯의 도발과 탱킹의 특별성

버서커의 미칠듯한 하이리스크 하이리턴 폭딜

디트의 엄청난 한방딜과 맞딜
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배틀마스터의 홍길동 같은 순간 플레이 스피디함

인파이터의 맞고 치는 반격과 폭딜 쾌감

기공의 근접과 원거리 다재다능함

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호크아이의 레인저같은 속도감과 원거리의 벨런스맛

데빌헌터의 다재다능함 근중원의 다이나믹하게 

블래스터의 전차와 탱크 혹은 마사일 같은 느리지만 묵직한 폭딜맛

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서머너는 마법사 특화 다운 정말 캐스팅 오래해도 누구도 못 따라오는 광역과 슈퍼 딜뽕맛
          소환사면 적어도 AI 똑똑하게 간편 조작이라도 해서 혼자 2인 컨트롤 빡세게 하는 느낌

아르카나는 카드에 따른 솔플 팀플 순간 조율할 수 있는 역할. 폭딜과 상황에 따라 

             똥과 금을 나누는 도박사 느낌

바드님은(^^ㅎ) 만능캐까진 아니여도 스킬 트리에 따라서 위의 딜캐릭 만큼은 당연히 안되지만
   
            지금 독보적인 입지로 서폿인거는 잘 맞는 부분이고 (주레 용병 및 배틀값충들은 나뒤쇼)

            솔플 부분에서 20-30퍼 상향 

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이게 님들 다 원하는 부분이겠죠. 

개 어렵다고 하지만 사실 어려운 벨런스는 아닙니다. 정말로요 !!

롤이나 스타처럼  100개 넘는 캐릭 벨러스도 아니고

허나!! 게임 즐기는 부분에서는 이게 전혀 문제가 안 된다는 거죠...

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진짜 문제는 직억별 특색이 돋보이는 특별함&다양화와★

이름과 속성 몇개 갈아치운 레이드인데 목적성은 템렙업 밖에 없고

공략은 유저 다 아는데로 딜 패턴 숙지! 끝! 

어떠한 기믹도 없고 공략은 사실 패턴 숙지와 합방 기도 안하길..끝

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정말 게임의 시한부가 있다면 이대로라면 로스트아크는 너무나도 짧고

기존 개발자들 및 노조분들께 무릎이라도 꿇고 모셔와야 맞는겁니다.

한겜소리 듣기 싫으시고 중국시장 성공 하시려면 이게 최선입니다.

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pvp와 여러문제가 있는데 사실 유저분들이 더 잘 알고 있지 않습니까. 유령선도 포함


벨런스가 문제가 아니다. 

아.. 더 길게 쓰고 싶었지만 찬호박이 된거 같습니다.. 죄송합니다