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2024-07-17 12:27
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추천: 5
1년4개월간 플레이 후 느낀 점, 바라는 점![]() < 글에 앞서 > 안녕하세요 간간히 스카우터 직업 게시판에서 눈팅도 하고 글도 썼던 사람입니다. 시즌3가 시작하고 정신 없이 계승도 하고 이것 저것 알아보면서 바삐 지내고 있는데요. 플레이 한달 차였던 작년 4월 제가 썼던 글을 우연히 다시 보게 되어 여러 생각이 뇌리를 스쳐 글로 풀어 정리해보고자 글을 게시하게 됐습니다. 저는 실력도 좋지 않고 게임에 대한 이해도도 높지 않으며 단지 느낀 부분을 말씀드리는 것이니 혹여나 의견이 다른 부분이 있으시더라도 너그럽게 봐주시길 부탁드리겠습니다. 감사합니다. < 그간의 유산 스카우터 업데이트에 대해서 > 시즌3 진입 전까지는 유산 <-> 기술로 스왑하면서 플레이 해왔고 이클립스는 심지어 취업의 문제로 기술스카로 땄습니다만, 보석 비용의 문제로 현재는 유산으로만 게임을 플레이하고 있기 때문에 기술에 대해서는 서술치 않겠습니다. 1. 제가 느낀 개발팀의 유산스카에 대한 인식과 위치 1년4개월 간 플레이하면서 느낀 유산스카에 대한 개발팀의 인식은 '로우리스크, 로우리턴, 저점 및 고점 간 낮은 편차' 입니다. 수치 딸깍을 포함해 그동안 겪은 여러 밸런스 패치 등을 되돌아 보았을 때 개발팀의 유산스카에 대한 인식은 변신 시 든든한 쉴드와 상시 경면의 높은 안정성을 대가로 딜이 제한된 초급자용 직업인 것으로 보입니다. 변신 중 우겨넣을 수 있는 사이클은 제한되어 있고 그 사이클을 단순히 익히는 데까지는 큰 어려움이 없기 때문에 저처럼 실력과 게임 이해도가 부족한 사람과 금손 최상위권 유저 사이에 큰 편차가 없게 되지요. 그동안의 업데이트를 평가했을 때 스마게는 20여개가 넘어가는 직업들 간의 특성이나 딜구조 등 여러 요인을 바탕으로 줄을 세워두고 그 틀에 끼워넣듯 밸런스 패치를 하기 때문에 직업 자체를 아예 뜯어 고쳐 리메이크를 하거나 그러한 구조개선 자체를 무의미하게 하는 파격적인 증가폭의 딸깍 패치를 하지 않는 이상 서버 종료할 때까지 유산스카의 위치는 딱 이정도가 아닌가 싶습니다. 사실 위 부분은 개발 역량보다 너무 많은 직업들을 출시해 개성을 최대한 유지한답시고 오히려 각 직업들의 개성적인 포텐셜을 억지로 누르고 있는 꼴이라 좋은 말씀을 드리긴 어려울 것 같습니다. 20여개가 넘는 직업을 출시하면서 본인들의 개발역량을 전혀 고려치 못한 무책임한 행동이라고 생각합니다. 2. 잘했다고 생각하는 업데이트 그럼에도 불구하고 그동안 조금씩 차츰 이뤄졌던 패치들을 돌이켜보면 적어도 스마게가 스카우터 유저들의 요구를 어느정도는 모니터링하고 있다고 생각한 부분들이 있습니다. 1) 직각 예열 구조 개선 - 이 부분이 제일 마음에 든 부분입니다. 직각 예열을 삭제하고 쿨감 효과또한 '적중 시' 가 아니라 '사용 시'로 개선해 준 부분입니다. 여러 스카우터 유저분들이 끊임 없이 요구한 부분이었는데 결국 개선해 줬네요. 2) 아덴 환급 부분적 개선 - 컷신 중 아덴환급 문제등의 부분에 대한 개선은 여전히 미흡하고, 차라리 통쾌하게 확 개선해줬으면 좋겠습니다만 카던에서의 아덴환급 문제나 플레이 중 불쾌함을 유발했던 부분들은 그래도 조금씩 개선해 주고 있는 것 같습니다. 3) 변신 중 1회에 한해 쓸 수 있는 기술 추가(추후 재평가 필요) - 아크패시브에 대한 분석이 확립되고 재평가해야할 항목이긴 합니다만, 유산스카가 그야말로 최악의 딜몰이 구조를 갖고 있어 유저분들이 끊임없이 요구하며 바라왔던 '변신 중 1회에 한해 사용 가능한 스킬'이 추가되었습니다. 옆집 다른 직업들의 비슷한 아크패시브 스킬들이 차츰 수면 위로 올라오며 보여준 모습을 봤을 때 심히 걱정스럽습니다만, 그래도 기대할만한 부분인 것 같습니다. 3. 여전히 개선이 필요한 업데이트 1) 여전히 개선이 필요한 아덴 환급 문제 - 그럼에도 아덴환급은 개선이 필요합니다. 강제 컷신 상황에서 아덴 소모 문제, 쉴드가 깎여 강제 변신 해제가 된 상황이 아닌 레이드 기믹에 따른 의도적 변신 해제 시 아덴 환급 개선 문제 등 시즌3에 이르기까지 여전히 개선되지 않는 문제들이 있습니다. 이런 부분들을 개선한다고 해서 스마게가 내정한 직업간 위치를 유의미하게 변화시키거나 뒤집지 않는다고 생각하며, 개선되지 않고 유지된다면 단순히 유저들의 플레이를 다소간 불쾌하게만 하는 부분들이라고 생각합니다. 2) 카운터 개선 문제 - R에 달린 카운터와 헤드어택에 관한 복잡하고 끊임없는 논란의 역사는 많은 스카유저분들이 잘 알고 계실거라 생각합니다. 이제는 정말로 개선이 필요한 때라고 생각합니다. A냐 W냐 그도 아니면 DF에 카운터 용 신 스킬의 채용이냐 말이 많습니다만 더이상 유저들끼리 싸울 문제는 아니라고 생각하며, 스마게가 반드시 개선해줘야할 문제라고 생각합니다. < 시즌3 업데이트에 관해 > 1. 기대되는 점 1) 타 직업 각인들에 비해 비교적 흥미로운 아크 패시브 - 최근 올라오는 타 직업들의 아크 패시브 내용들을 보면 단순히 수치 딸깍이나 직각 분할, 심지어는 족쇄 등의 딜구조 개선이 아니라 악화까지로 예상되는 부분들이 많은 것 같습니다. 그러한 가운데 유산스카는 아직 자세한 내막이 밝혀지진 않았지만 영화 아이언맨 시리즈에서 보여줬던 '하우스 파티 프로토콜'을 연상시키는 흥미로운 기믹도 추가되고, 변신 중 사용 가능한 스킬들이 생기는 것을 봤을 때 타직업들에 비해서는 비교적 흥미로운 아크패시브를 달고 나왔다고 생각이 됩니다. - 많은 유산스카 유저분들이 사실 성능적인 부분들보다도 아이언맨을 연상시키는 기믹에 대한 로망이나 흥미를 갖고 시작하셨을 것으로 생각되는 가운데 이러한 부분들은 매우 긍정적으로 생각되는 바입니다. 2. 우려스러운 점 1) 변신 중 각성 스킬의 부재 - 모든 직업들의 각성 스킬들의 딜이 매우 큰 폭으로 상향되었습니다. 그러나 유산스카의 경우 각성기는 사실상 '상면+드론 스킬 미적중 시 아덴 수급 보험용'으로 사용하고 있는 까닭에 변신 전 각성기는 유의미한 딜을 뽑아내기가 어렵죠. 더군다나 옆집 충모닉은 변신 중 각성기가 있다보니 이러한 부분들이 더 강조되어 비교되는 것 같습니다. - 변신 중 각성기가 없는 이러한 상황에서 기존의 각성기들이 단순히 초각성기로 강화가 되는 것이라면 유산스카의 경우 타직업들에 비해 상당한 딜지분 요인을 뺏기는 것이라고 생각합니다. 초각성기 업데이트 시, 유산스카 유저분들이 사용하는 '각성기;에어스트라이크'가 변신 중 사용 가능한 각성기로 변환이 가능하거나 혹은 새로운 각성스킬이 추가되는 것이 반드시, 반드시 필요하다고 생각됩니다. 2) 자동 로봇의 AI 및 버그 문제 - 서머너의 마리린이 그동안 얼마나 많은 문제들을 일으켜왔는지 잘 알고 계실겁니다. 더구나 그동안 스마게가 마리린을 제대로 개선하지 못했던 점을 감안하면, 자동로봇이 독립적인 객체로 인식되거나 버그를 일으킬 경우 레이드 시 얼마나 치명적인 상황을 발생시킬지 매우 우려스럽습니다. 이부분 또한 업데이트 전에 반드시 충분히 고려되어야하는 부분이라고 생각합니다. < 글을 마치며 > 위에 작성한 부분들을 제외하고도 개선이 필요한 부분들이나 우려스러운 부분들을 많습니다만 당장 생각나는대로 주저리주저리 써내려 갈 수 있는 부분들은 이 정도인 것 같습니다. 저와 의견이 극명하게 다른 분들도 계실 것이고 비교적 비슷한 생각을 가지신 분들도 계실 것으로 생각합니다. 제 글은 어떠한 전문가의 의견 같은 것도 아니고 단순한 소회 겸 넋두리이니 부디 너그럽게 봐주시길 부탁드려요. 아무튼간에 시즌3 시작 후 손으로 꼽을 수도 없을만큼 여러가지 문제들이 많이 터져 나오고 있습니다만 그럼에도 불구하고 여러모로 기대하게 되는 시즌인 것 같습니다. 시즌 초의 혼란스러운 상황들을 극복하고 다시 한 번 좋은 게임으로 거듭나면 좋겠네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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