결론: 일부로 불편함을 추가함과 동시에
트포에서 편의성 vs 딜 선택하도록 유도하려고
+ 판넬들의 공격 연출은 잘 만들었다고 생각하지만, 그 전까지의 모션이 뭔가 짜침

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

건담을 거의 안 보긴 했는데 아무튼 짜치는 이유를 뇌피셜+건담 짤들로 얘기해 봄

https://www.youtube.com/watch?v=YAvj_XhhI58
이번에 나온 유산 초각성 스킬 보면 이렇게 모션들이 구분됨

1. 공격 포인트 지정
2. 본체 뒤로 원을 그리며 판넬들 전개
3. 사출 시키는 명령을 표현한 듯한 모션 (손 뻗기)
4. 1기씩 빠르게 이동하면서 공격 지점에 사출
5. 공격 포인트에 판넬들이 뭔가 있어보이게 공격

근데 몬가몬가라고 느끼는 이유?
1~4 번들이 기존에 내가 건담에서 자잘하게 봤던 느낌이 아니고 어설프게 짜깁기 됐기 때문임


1, 3번을 먼저 보면면 공격 포인트에 사출하는 장면은 건담에서도 많이 나옴
근데 보면 알겠지만 대부분의 사출 씬에선 유산 마냥 큰 모션도 아니고
그냥 짧게 or 제로 포인트 마냥 모션 없이 그냥 사출됨​



물론 ​판넬을 강조하기 위해 사출을 길게 표현하는 장면도 있음


근데 얘도 나중 가선 이렇게 바뀜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
물론 이건 그냥 1회용 유도 미사일로 바뀐 거라 흔히 아는 판넬이랑 아예 다른 종류긴 하지만 아무튼

2번인 본체 주위로 동그랗게 전개하는 장면도 나온 듯 함
굳이 건담 아니고 다른 곳에서도 충분히 나올 듯 한 장면이기도 하고

5번 항목은 건담 판넬 나오는 장면들에선 드럽게 많이 나오니까 굳이 짤 안 가져옴
실제로 인겜에서도 5번은 꽤 잘 표현했다고 생각함
판넬들 생긴 것도 확대해서 봤을 때 저 정도면 솔직히 깔쌈하게 만들었음
그런 표현 능력을 기술 초각성 스킬, 유산 초각성기에 안 써먹은 게 문제지


근데 여기서 짜치는 건 뭐다?
건담에서는 사출을 했으면 확실하게 그쪽으로 빠르게 보냈고,
본체 주위로 동그랗게 전개하면 전개했지,
굳이 동그랗게 전개 시킨 다음에 공격 대상에게 보내진 않음
왜? 급박한 전투 상황에서 그렇게 하는 게 간결하고 합리적이니까

또 사출을 시킬 때는 1기씩 보내는 게 아니라 우다다다 몰리게 동시에 보냈고
동그랗게 전개를 했으면 본체 주위에서 같이 화력 투사를 했음
왜? 그렇게 쓰는 게 전투 상황에서 합리적이니까


그럼 스마게는 이걸 왜 퉁쳐서 짜깁기 했을까? 있어 보이려고?
뇌피셜은 그냥 맨날 하던 거 한 거임
일부로 불편함을 추가한 다음에
트포에 모션 간결하게 or 딜 선지 만들어 놓고 유저가 알아서 골라라 강요한 거

그럼 일부로 불편함을 추가시키려고 추가한 4번 항목은 어디서 가져온 걸까?
내가 억까하는 걸 수도 있지만 건담에서는 한 기씩 사출시키는 장면은 잘 기억이 안 남
내 뇌피셜로는 스타크래프트에서 가져왔다고 생각함
​https://www.youtube.com/watch?v=uxbBenj5UJA
https://www.youtube.com/watch?v=d2pCrOBZxhg

1기씩 쫄래쫄래 사출되는 모양새를 보면
캐리어 이새끼가 빼박인 듯? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 이 모든 게 한 스킬에 짜깁기 되면서 이펙트는 몰라도 모션이 길어지고 몬가몬가 짜치게 느껴짐


물론 유산 스카로 해당 연출을 처음 본 사람은
"이게 뭐가 잘못됨? 딜레이 긴 것만 빼면 괜찮지 연출 괜찮지 않음?" 
이렇게 말할 수도 있을 거임
근데 로아가 전통적인 파쿠리 게임이기도 하고,
원본으로 추정되는 것들을 이미 알고 있던 나로서는 이상함이 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 솔직히 파쿠리 할 거면 한 군데에서 완성도 있게 확실하게 하지 
굳이굳이 트포로 써먹겠다고 여러 군데에서도 파쿠리 했다고 생각함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그럴 거면 기술 초각성 스킬도 괜찮은 곳에서 뭐라도 파쿠리 좀 해오지 도대체 왜 미러볼을,,,