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2025-01-07 01:31
조회: 2,821
추천: 4
유산 시즌2 시즌3 비교 & 팁 & 단점 & 개선점시즌2 시즌3 비교 1. 시즌2와 달라진 유산의 매커니즘. 1) X T의 딜지분이 40~45%가 된다. (수라와 비슷) - X T가 없던 시즌 2 시절의 유산은 완벽한 지속딜러였다. (그것도 초반 변신을 해야하는) - 현재는 X T의 비중이 높아져서, 서포터 버프가 들어올때 XT아드를 털거나 서포터 버프가 있을때 X를 털어주는것이 꽤 중요해 졌다. 2) 스킬의 재사용대기시간 감소가 "사용시"로 변경된게 주요해졌다. - 시즌2때는 적중시나 사용시나 그렇게 유의미 하지 않았다. 어짜피 기존 qweras가 재사용 시간이 그렇게 길지 않았고, 컷씬이나 딜 못하는 기믹이 있다고 해도 재사용 대시시간이 적어서, 허공에 스킬을 쓰던 말던, 거의 돌아와 있는 경우가 많기 때문에, 그렇게 상관이 없었지만. 재사용 대기시간이 90초나 되는 T가 생긴 이후부터, 컷씬이나 딜을 못할때 허공에 스킬을 쓰는것이 주요하게 변경됐다고 생각된다. (속행룬 적용됨, 유산 직각 재사용 대기시간 감소 적용됨) 3) 난이도는 올라갔지만, 고점이 올라갔다. - X스킬은 전직업 아크패시브 깨달음 스킬 중 적중하기 어려운 편에 속한다고 보인다. - T스킬은 무난한 편이지만 재사용 대기시간등, 속행이나, 스킬을 연속하여 사용해서 (허공스킬등) 재사용 대기시간을 줄이지 못한다면, 그렇게 효율이 좋은 스킬은 아니라고 보인다. - 쉼없이 딜을 하면서, 스킬쿨을 줄이고, 속행의 변수도 생각하면서, 서폿의 버프, 보스 패턴을 생각하여 XT의 적중을 생각하면, 시즌2보단 난이도는 올라갔지만. 시즌2보단 폭딜을 넣을 수 있기에 시즌2보단 나아졌다고 본다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 팁 몇가지 영상을 기준으로 설명해봄 (모든 영상은 유튜브 검색으로 그냥 퍼온거라 만약 채널 주인분들이 요청하면 내려갈수있음) 1. 전반적인 유산 가이드 유산 가이드 중에 베이직에 가까운 영상이라고 생각함. 6분 21초 쯤에 나오는 (링크클릭) 유산스카 레벨별 보석별 사이클의 내용이 괜찮다고 보임 마지막 10작 사이클은 ST 시작도 괜찮다고 생각함, 2. 속행룬에 대해서. 속행룬은 우웅님 영상이 괜찮다고 보임, 한가지 아쉬운건 영상찍을때 우웅님의 팔찌가 재사용 대기시간 증가가 있는 2중옵션 팔찌라. 10작이 -> 9작으로 변경되어 1번영상에 있는 A를 안쓰는 사이클을 사용하지 않으시고 있음. 그래도 스카우터 유일한 에스더 9강에, 얼마전 로사단 나오실때 밑잔 드시는거 보면 뭐 그리 상관있을까라는 생각도 함. (속행은 운빨) 3. 잔혈먹는 법. - 본인도 (아래 영상과 점수가 비슷한) 즐로아 1778 이고 비슷한 점수대와 같이 갔을때 밑강이나 밑잔을 먹었을때 플레이를 복기 해보면. 그냥 열심히 쳤고, XT를 버프들어올때 패턴보고 잘 들어갔을때 떴음. 많은 영상들을 찾아본 결과, 이분이 가장 비슷한 것 같아서 퍼왔음. 그래서 A를 안쓰는 사이클은 사용하지 않지만. 그래도 얼마나 열심히 때리고 적중해야 잔혈이 뜨는지 배울 수 있는 게 많아서 퍼옴. (퍼온거라 요청에 의해 내려갈수있음) 이분 채널 라이브 영상 아브 하드 유산스카 보면 거의다 밑강이나 밑잔임. 가족사진 뜬 다른 딜러 검색해도 점수가 비슷함 (높거나 낮거나) // 고정팟 이신 거 같긴 함. 개인적으로 위에 말했던 변경점을 잘 생각하면서 XT 서폿 버프 들어올때 잘 털고, 쉼없이 때리고 하면 어렵지만 어느정도 괜찮다고 생각함. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 단점 1. 생각보다 피지컬 적으로 어렵다. - 위 잔혈 먹는 영상을 기준으로 보면, 생각보다 잔혈 먹기엔 생각 할것도 많고, 속행의 랜덤성, X스킬의 적중, 쉼없이 때려야하는것, R은 왠만하면 해드쪽에, 등등 생각보다 피면스킬 하나 없고 근접해서 해드를 위주로 쉼없이 때린다는것이 피곤하기도 하고 어렵기도함. 2. 변신 스트레스가 너무 잦다. - 20초에 한번씩 변신해야하고, 변신 할때 방산비리가 있는 레미 배드를 쓰며, (위 영상처럼 에버를 이용할수도있음) - 못맞추거나 강제로 변신 해제시 총든 바드가 되는 딜로스 등의 불쾌함이 있음 3. 맛없는 시너지, 유지시간 - 공증 시너지는 여러 시너지중 가장 효율이 안좋다고 나와 있음. (기공사,스카우터) - 몇초되지 않는 파티 시너지 유지를 위해서, 본인딜에 도움되지 않는 스킬을 사이클에 넣어야함. 이건 변신 종료후 유지시간 5초를 주거나, 이런 메커니즘이 있어야 하는데. 몇년째 호소해도 그대로 유지중. 4. 제대로 패치 안되는 스킬들 - 아크패시브 전략적 탈출은, 더미의 공속이 느리고 멍청하며 대미지가 별로인 것도 있었지만. 제일 문제였던 것은 뒤로 점프하는 백플립이였음. 스카우터는 백플립 스트라이커 라는 카운터 스킬이 있음. 2타를 입력시 뒤로 멀리 점프하는 이상한 스킬임. 예전부터 스카우터를 키웠으면 백플립 스트라이커의 2타는 안쓰는(없애면 좋을) 스킬이였음. 이걸 왜 전략적 탈출에 넣었는지, 스카우터 초창기부터 불편하고 안쓰는 기능이라는 걸 스카우터를 한번이라도 해봤으면 아는걸, 아무 생각없이 넣어둠. 사람들이 안쓰니까, 없애버리고, 자폭시퀸스로 바뀌였는데. 그나마 해결 됐던 시너지 유지는 없애버리고, 여러 트롤이 가능한 스킬이라 사람들이 또 안쓰니, 기본적인 이해도 없는 사람이 아직도 밸런스 패치를 한다고 느낌, 5. 카운터 - 카운터는 강선이형 이전 로아온때 이미 평준화 시킨다고 했음. 유산의 직각 특성상, 재사용 대기시간 감소로 인하여, 어떤 스킬도 쉴 수 없음. 그리고 카운터 R은 개별 DPS중 XT 다음으로 쌘 스킬임. 변신 해제 후 카운터는 강제로 변신 해제시 패널티와. 변신 해제 모션으로 인하여 짧은 카운터는 칠 수 없음. (댓글보고 추가) 6. 평타 딜 - 아브2막 145줄 구슬 5개 지운 후 얼기 패턴에서. 딜러중 유일하게 평타로 안깨지는 직업이 스카우터라고 알고있음. 직각 문제라고 보기엔, 기술도 안깨짐. 그냥 약하다고 보는게 맞음 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개선 1. 시너지 유지 및 자폭시퀸스(안씀) -> 전략적 탈출로 변경 - 전략적 탈출에 백플립 삭제, - 전략적 탈출 더미는 반격에 때려도 터지지 않고, 아브 1관 벽같은 것은 공격대상으로 인지하지 않음. - 전략적 탈출도 변신을 풀거나 변신이 종료되면 자동으로 나가게 함 2. 카운터 - A 스킬에 카운터 "추가" - 이 이외에 여러 방법은 호불호가 갈릴 수 있음 3. 시너지 변경 및 추가 - 공증으로 나둘꺼면 이중시너지 (파티원 공이속 증가 등) - 공증을 치적으로 변경 등 (댓글보고 추가) 4. 평타 딜 상향 - 1타 2타의 딜량을 높여야 한다고 생각함. - 3타의 다단히트는 베히모스 돌깨서 무력화 할 때 다단 히트는 쓰니 1타 2타의 딜량을 많이 높히면 될 듯. - 다단 히트가 필요할땐 3타까지 - 평타 딜만 필요할땐 1타 2타만 끊어서. - 기공사는 평타에 기모아서 쓰는게 있을정도로 평타에 신경을 써줬는데. 스카우터는 다른 딜러들처럼만 쓸 수 있게 해달라는거임 (형평성) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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