캐릭의 고점 저점을 논할때 대부분의 사람들의 기준은 캐릭 밸런스 패치 기준임

이 밸런스 패치에는 어떤 요소가 들어가냐?

크리 예둔 버프콜 개개인의 실력등 모든 요소가 들어감

그러니 밸패관점에서 보는 캐릭의 고저점은 당연 운빨요소도 포함인거임

하지만 그냥 단순 내 플레이의 고점 저점을 비교할때는 쿨누수를 많이보지 쿨누수가 적다는건 그만큼 스킬을 완벽하게 허수급으로 잘 굴렸다는 거니까

난 개인적으로 버프타이밍은 운 요소로 들어간다고 생각해서 내 플레이의 고점을 볼땐 신경안씀