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2022-04-30 20:54
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아델 레비테이션 관련 질문안녕하세요. 저는 일리움 본캐 유저입니다. 최근에 패치된 상황에 대해서 이야기 해보고 싶어서 글을 아델게시판에도 작성하고 있습니다. 혹시 이전엔 레비테이션이 어떤 식으로 스킬이 적용 되었는지 상세히 이야기 해주시면 감사드립니다. (첫 문제 제기한 글 : https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/166174) 일리움 체공은 원래 스우의 밀격에 밀리지 않고 공중에서 남은 체공 시간만큼 떠있었습니다. (아래 참조) ![]() (상황1 : 피격 후 경직 스탠스) 그런데, 최근 업데이트 이후로 일리움의 체공이 밀격에 대해서 경직 스탠스가 유지되지 않음 + 일정하지 않음을 발견했습니다. ![]() (상황 2 : 피격 후 추락) ![]() (상황 3 : 피격 후 홈런) 현재 서버에서는 상황 1, 2, 3 전부다 일어나고 있습니다. 확률적으로는 3 > 2 > 1 순서대로 발생하는 것 같습니다. 혹시나 해서, 일리움와 같이 체공스킬을 가진 호영을 가지고 실험을 하게되었습니다. 호영은 스우1페를 못뚫는 지라, 아는 지인분과 함께 가셨습니다. 지인 분은 블링크로 실험에 임하셨습니다. ![]() (상황 1 : 피격 후 경직 스탠스) 파티원 분은 블링크 사용하시고, 피격 후 홈런 입니다. ![]() (상황 2 : 피격 후 추락) 파티원 분은 블링크 사용하시고, 피격 후 추락했습니다. ![]() (상황 3 : 피격 후 홈런) 따라서 이번 업데이트로 체공 형식의 스킬이 스우 밀격에 대해, 경직 스탠스 100% 삭제 및 일관성이 사라지게 되었다는 것을 추측할 수 있었습니다. 하늘에서 떨어지는 피격물에 대해서는 스탠스 100%가 그대로 유지되고있습니다. 혹시 아델의 레비테이션 또한 이러한 현상을 겪고 있는지 궁금해서 글을 남깁니다.
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