6차 나올지 안 나올지 모르겠지만 나온다면 그 전에 이것들만큼은 해결해주고 나왔으면 좋겠네요

1. 2아드의 불합리한 구조 개선
-다른 직업 극딜의 불리하고 불편한 점만 모아놓은, 최악의 구조 중 하나라고 봐도 무방
a. 극딜 지속시간이 20초(이 정도는 다른 직업도 많긴 함)
b. 그 극딜은 공격을 적중시켜 게이지를 채워야만 사용 가능(쓰레기)
c. 그 극딜을 2회 사용해야 함=극딜 지속시간이 40초(쓰레기)
d. 딜비중 높은 스킬(헌터즈)에 "아드 중에만 사용가능"이라는 조건이 붙음(쓰레기)
e. 심지어 다른 딜비중 높은 스킬(블템)과 시너지가 있어, 블템과 헌터즈를 맞춰야만 함(쓰레기)
f. 극딜이 2회이므로 "바인드 전에" 첫 극딜을 미리 켠 후 11초~20초 사이에 바인드가 적중해야만 위 스킬을 2회 온전하게 사용 가능(최악의 갱생불가 쓰레기)
아드레날린 서버렉 적용, 블템 공중사용 불가능, 블템 타겟없으면 그대로 증발...
=6차가 나오든 안 나오든 반드시 개선해야 할 스킬 0순위. 
=2아드 중 한개는 아예 삭제하거나, 2아드를 하나로 합쳐버리는 방향밖엔 답이 없어보임.

2. 투자효율을 떨어트리는 인스톨마하 수치개선
-공격력 35%라는 말도 안되는 수치를 설정하여 투자효율을 떨어트림
-타 직업은 공% 일부를 최종뎀으로 변경해준 사례가 있는데, 아란은 무슨 이유에선지 방치중

3. 무적기의 선후딜, 점프사용불가 문제
-흔히 말하는 "아 분명히 눌렀는데(안누름)"가 아니라, 스킬이 사용되어 사운드가 출력되는데도 불구하고 무적효과가 적용되지 않는, 심각한 수준의 선딜
-시드링, 스인미, 크오솔, 에르다샤워까지 공중에서 사용가능하게 바꿔줘놓고, 가장 중요한 유틸인 무적기를 방치한 건 이해할 수 없음
-심지어 엔버는 기존 스킬에 무적기능을 추가해주면서 공중 사용가능을 붙여줬는데, 아란은 여기서도 방치당함.


저번 2연속인가 3연속 버그 사태로 많이 실망하고 주년이벤트, 쇼케이스 예고 등으로 잠시 한눈이 팔렸는데... 
다음 패치때는 제발 좀 추천은 못하더라도 시작을 말릴 정도는 아니게 됐음 좋겠네요