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2024-06-03 12:59
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추천: 3
아란 dpm관련 이것저것1. 어빌리티
![]() 적용시키려고 메모해둔 어빌는 보크상 이지만 ![]() ![]() 실제 적용 어빌리티는 보상공임. Dpm상으로 보상공이 이득인 지 보벞상이 이득인 지는 모르겠는데 아무튼 보상공으로 채택하였음. 2. 블템 저주 추가타 ![]() 저주 중첩 타수 강화 미적용으로 보임. 모든 추가타 4타로 적용된 듯? 3. 오리진스킬 방무 ![]() 이건 아란뿐만 아니라 모든 직업에 해당되는 문제인 듯 싶은데 방무 20 30으로 따로 계산하여서 44%로 적용됨. 오리진 30렙 방무 합적용으로 알고있어서 50% 적용으로 알고있는데 잘못 적용시킨 게 아닌가 싶음 4. 게더링 캐쳐 캔슬 ![]() 스킬 설명 상 마하의 영역 캔슬 용도로만 사용한다고 쓰여있지만 딜 싸이클 상 마하의 영역을 사용하지 않아서 사용횟수가 0회로 적용되어있음. 크오솔, 스인미, 인마, 브마 정도는 사용해도 좋지 않나 싶음. 5. 인스톨마하 브마 쿨감 ![]() 인스톨마하 효과에 브마 쿨 절반 효과가 적용되어있지 않은 듯 스킬 설명에만 미적용인지 실제 dpm에도 미적용인지는 모르겠음 ![]() 근데 브마 사용량 78회, 2연격 감안하면 총 39번 썼다는 건데 메르쿨감 감안해서 쿨타임 18.8초×39=733.2라서 아드상태, 서지상태 감안하지않고 쿨감 미적용으로 쿨마다 사용했을거임. 6. 비욘더 퍼뎀 ![]() 자체 퍼뎀 555, 파블 연계 퍼뎀 35, 아드 부스트 패시브 퍼뎀 100, 헌터즈 마코 퍼뎀 135가 모두 적용되어있으나 딜 싸이클 상 파블을 사용하지 않기 때문에 35%p가 뻥튀기 되어있음. 다른 사람이 코딩해놓은 걸 보고 해석만 대충 한거라 실적용과 차이가 있을 수는 있음
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