레트샤가 디바이드보다 딜이 강했었다
스킬 사용에 그만한 리스크가 있었으니까
(레트샤 수호단 이러면 할말없음)

트레드 : 공중에서 써야하고 딜레이↑
레조넌스 : 이동vs딜링 기회비용적인 방면, 딜레이↑
샤드 : 땅박 딜레이↑

일반적인 개선방안
-스킬들의 딜레이 대폭 감소
or 리스크에 상응하도록 데미지 강화 등

개선결과
-레트샤의 리스크는 거의 그대로인 상태로
대부분의 딜을 디바이드로 이관
트레드 : 마코패치인데 이게 이관을 한건지 그냥 하향한건지 모름
레조넌스 : 데미지를 사지분해시키고 디바이드 10%p 상승
샤드 : 디바+크리 보다 약소우위 였으나 반토막 너프
→ 직업 특색 스킬들이 쓰면 손해인 상태가 되어버림
스킬 삭제와 별 다를게 없는 무지성, 디바이드딸깍 패치

뿐만 아니라 그레이브 해제불가, 빨리흩어지는 게더링, 여전한 딜레이 때문에 애매한 유도모드 등 이상한 개선이 많음

강하고 약하고를 떠나서 뭐 다른 어려운 직업들처럼 평딜에 콤보넣는건 아니더라도, 여러 스킬들로 상황을 봐가며 보스랑 적당히 인파이팅하는 재미, 저점과 고점의 차이가 큰 재미가 핵심인 직업이라고 생각하는데 계속 이런 패치를 하니까 슬플 따름임