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2026-01-10 00:01
조회: 483
추천: 4
헤카테 정보 몇개 추가1. 랩당 효율
본섭 (조각 약 610만 언저리) ![]() 첼섭 (조각 약 540만 언저리) ![]() 헥사 풀강+30랩 기준으로 대강 역산해서 나온 값입니다. 틀릴 수 있습니다. 헥사가 풀강이 아니라면 효율이 더 높아질 수 있습니다. 이전 랩 대비는 10랩 -> 20랩, 20랩 -> 30랩처럼 10랩 단위로 올라갈 때 효율로 보시면 되고 총합 효율은 0랩 -> n랩 갈때 효율이라 보시면 됩니다. 2. 바인드 시간 적용방식 단순히 4초 추가되는게 아니고 헤카테 바인드가 걸린 순간부터 해당 바인드가 완전히 종료되기 전까지 바인드의 최대 시간을 14초로 늘리는 방식입니다. ex) 일반 바인드 10초 + 헤카테 바인드 4초 = 14초 위의 상태에서 10초 경과 후 오리진 바인드를 쓰면 4초에서 다시 14초로 증가 (바인드가 남아있어도 손해 없음) 위의 상태에서 5초 경과 후 오리진 바인드를 쓰면 9초에서 14초로 증가. (5초 손해) 바인드의 사용순서나 종류에 상관없이 헤카테 바인드가 섞여있으면 지속시간이 늘어나는 매커니즘인 것 같습니다. 리레 4렙인 경우 바인드가 풀리기 전에 오리진을 썼어야했는데 이걸로 손해보는 시간이 좀 매꿔집니다. 3. 절대 바인드 취급인지 일반 바인드가 안걸리는 적에게도 걸립니다. 1) 더스크 (레이저 패턴 끊기 가능) 2) 검마 2, 3, 4페이즈 (권능은 지연은 가능하지만 이미 사용된 걸 끊을 순 없음) 3) 익몬 보스 (바인드 걸려도 시간 지나면 도망감) 4. 캐릭터가 공격 시가 아니라 전투중일 때 공격하므로 피격 시에도 공격을 시작합니다. (몸박으로 피격될 때만) 5. 헤카테의 공격으로 일필은 터지는데 컨티는 안터집니다. 6. 현재 감응스킬을 링 액티베이션으로 해놓고 시퀀스로 링 액티베이션이 사용되 발동이 안됩니다. (수동은 발동됨) 7. 펫 스킬로는 발동되지 않습니다. 8. 버프 전부 적용됩니다.
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구쯔