혹시 다른 방향의 개선아이디어가 있거나, 추가하고싶은 개선사항이 있으면
댓글로 써주시면 감사하겠습니다.

메이플 공홈 건의사항 제출 링크 :
https://cs.nexon.com/HelpBoardInquiry/Nexon?gamecode=18&category=68754&inflow=SpeechBubble_AutoCategory




1. 리인카네이션 문제
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패턴 피격 자체를 피해야 하는 최근 보스기조에서, 죽어야만 발동하는 리인카네이션은 시대착오적인 스킬입니다. 한 예로, 벨로나에서 리인카네이션 풀을 발동하기 위해서는 펫물약을 끄고, 딜을 중지하고, 보라패턴을 따라가 맞는 등 우스꽝스러운 행동을 해야 합니다.
현실적으로 많은 상황에서 리인카네이션 알터가 강제되는데, 알터는 닼나유저들이 자주 채용하는 벞지어빌이 적용되지 않고 쿨타임이 70초나 되어 히어로/팔라딘의 무적기와 비교했을 때 무척 열악한 상황입니다.
리인카네이션이 의미있는 스킬이 되기 위해서는, 쿼터/하프/풀 모드의 즉발버튼이 반드시 필요합니다.
- 개선안 : 리인카네이션 쿼터/하프/풀 모드에서 알터 스킬버튼 사용 시 해당 모드가 즉발하도록 변경


2. 다크니스오브그레이스 문제
- 최근 추가된 다크니스오브그레이스 사용 시 비홀더임팩트가 비홀더데버스테이션으로 변경되는데, 이 스킬엔 비홀더임팩트 6차강화가 적용되지 않는 문제가 있습니다. 준극딜에서는 여전히 원본스킬인 비홀더임팩트를 사용해야하기 때문에, 조각효율이 애매해져 닼나유저들은 헥사초기화권을 다시 지급받아야 하는 지경입니다. 상식적으로도 원본스킬-강화스킬의 관계인 만큼 당연히 6차강화가 적용되었어야 합니다.
추가적으로, 비홀더임팩트가 쿨타임일 때 다크니스오브그레이스를 사용하면 비홀더데버스테이션으로 변경되지 않는 버그가 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트 6차강화가 비홀더데버스테이션에 적용되도록 변경
- 차선안 : 비홀더임팩트의 쿨타임을 120초로 변경


3. 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용불가 문제
- 오랫동안 존재한 고질적 문제입니다. 특히 최근 다크니스오브그레이스 스킬이 추가되어 리레 중 쇼크 3회 발동이 중요해지고, 어빌패치 등으로 비홀더쇼크의 재사용 확률도 올라가면서 이 문제가 더욱 부각되고 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용이 가능하도록 변경


4. 무의미한 다크스피어와 다크신서시스 연계 문제
- 과거 다크신서시스는 사냥용 스킬이었는데, 패치 과정에서 난데없이 다크스피어와의 연계스킬로 변해버렸습니다. 다크신서시스는 다크스피어에 비해 X축범위가 훨씬 좁을 뿐더러, 쿨타임이 다크스피어와 정확히 동일하여 쿨돌자마자 사용 시 연계가 씹히는 불쾌한 상황이 자주 발생합니다.
무엇보다 닼나유저 그 누구도 연계스킬을 원하지 않았습니다.
- 개선안 : 다크신서시스 연계기능 삭제 & 다크신서시스VI의 데미지를 다크스피어VI에 편입
- 차선안 : 다크신서시스에 다크스피어 감응 ON/OFF 기능 추가


5. 보스주력기/사냥주력기 분리 문제
- 닼나는 여타 최신직업들과 달리 보스주력기와 사냥주력기가 분리되어 있습니다. 그런데 보스주력기 사거리가 긴 닼나 특성상 스킬범위에 큰 차이가 없어, 별 의미 없이 단축키를 두 개 잡아먹고 있습니다.
또한 창기사라는 정체성을 가진 닼나에게 궁니르디센트의 모션과 타격감은 과거부터 부정적인 반응이 많았습니다. 다크임페일과 그 강화스킬인 다크바이던트가 멋있게 잘 만들어진 만큼, 궁니르디센트를 대신해 이를 보스주력기로 사용할 수 있으면 좋을 것 같습니다.
- 개선안 : 궁니르디센트 삭제 & 다크임페일이 보스주력기를 겸하도록 변경


6. (모전 공통) 블리츠실드VI 시퀀스 문제
- 블리츠실드VI는 긴 후딜이 존재하는 스킬입니다. 그런데 시퀀스에 다른 버프들과 넣어 사용 시 후딜이 크게 줄어드는 잡기술이 존재하여, 시퀀스로의 사용이 강제되는 상황입니다. 밸런스적으로 용인된 부분이라면, 시퀀스로 사용하지 않아도 되도록 개선되면 좋을 것 같습니다. 
- 개선안 : 블리츠실드VI의 후딜을 시퀀스 사용 시와 동일하게 수정