1. 그랩질하다 바로 쓰면 구체 위치 엉망됨 (근거리 샷건 실패)
2. 스켈레톤 버그로 인해 타수 일정치 않음
3. 특유의 폰범위
4. 메테리얼vi와 pp소모량 차이 1밖에 나지 않음

이것들부터 해결해야 샷에 사용가치가 생기지 않나?
기존에도 저런 문제들 때문에 샷보다 메테 평딜 선호하던 사람들 많았는데..



1. 샷건 매커니즘 삭제 (탄환 개수 상관없이 타수 30으로 고정)
2. 이펙트 범위 만큼 타격
3. pp 소모량 2로 감소

적어도 이 정도 매커니즘 개선은 해줘야 샷이 평딜 선택지로서의 매력이 생길듯
..지금부터 문의 넣어야하나?ㅠ