저는 창섭디렉터 라이브방송 멘트나 스킬조정내역 보면서 비숍 파티성능 말고 솔플성능을 너프하겠다는 의도로는 못느꼈어요.

"시너지감소된 만큼의 상향평준화"라고 말했고, 비숍 디퍼를 압축해주기도 했고. 엔레5스택 디버프도 그냥 개인용으로 바꿀 수도 있는데(트루사이트처럼) 마스터매직으로 이관해서 편의성을 챙겨줬죠. 프레이도 그냥 너프가 아니라 지속시간을 늘려서 너프인지 버프인지 헷갈리게 해두었구요.

행복회로를 못 놓은 거라 여길 수도 있겠지만 저는 개발진이 비숍솔플을 너프할 생각은 없었는데, 적절한 수치를 몰라서(?) 너프된 것이라 생각하고 테섭리포트로 건의 넣었습니다.



1. 프레이 최대 최종뎀 5%너프, 풀프달성컷 너프, 웨폰미적용으로 리브라 홀블 너프
 기존55%(45+10) -> 테섭 50%(33+17)
수치자체도 줄어들었고 6차로 올라가는 폭이 늘어나서 저-고스펙 격차가 더 벌어졌어요.
풀프 기준이 웨폰메2사용10만->메2사용8.1만으로 변경되었는데, 후자가 더 어려운 스펙이에요.
리브라, 홀리블러드는 기준은 그대로인 상태로 웨폰미적용만 붙어서 대놓고 더 어려워졌고요
특히 풀리브라는 118750이 컷인데... 서버 내 몇명 빼고는 모두 너프대상이에요.
웨폰미적용을 롤백하거나, 인트컷을 아예 삭제하고 모든스펙 평등하게 가거나, 풀프달성컷을 지금이랑 비슷한 수준으로 조정해주세요



2. 바하뮤트 디버프 삭제
: 프레이 꺼진 평딜구간 최종뎀5%정도의 너프.
엔레디버프는 마스터매직으로 이관했는데 이건 삭제하고 이관하는걸 까먹은건지...?? 
마스터매직 최종뎀에 이것도 같이 이관해주세요(마스터매직 패시브를 15%로)




3. 디바인퍼니시먼트 기대퍼뎀 너프
: 기존 8.5초쿨 8스택 535% -> 12초쿨 5스택 715%


압축된 디퍼만 놓고봤을때 10초딜 8%가량 너프고, 프레이리브라 너프 포함하면 10초딜 최소11% 너프입니다

딜압축을 했는데 약해지는 경우가 있었나요...? 이건 개발진 미스라고 밖에 생각이 안들더라고요.

기존디퍼는 충전쿨이 짧아서 8+1스택을 한번에 털 수 있는데, 그걸 간과한 수치가 아닐까 싶습니다.

디퍼 퍼뎀을 800%는 해줘야 "디퍼만" 현상유지이고, 프레이 너프 감안하면 850%까지 해줘야 현상유지입니다. 



4. 홀리블러드 쿨타임 너프
기존 홀리블러드는 기본쿨타임 254초 * 메르6% - 140초(인트비례) = 98.7초 쿨타임으로 사용가능합니다.
테섭은 단순 120초로 변경되었어요.
프레이/리브라는 기본180초 * 메르6% - 60초 = 109.2초 쿨타임이구요,,,

물론 해방무적은 이런 로직이 없어서 보스에서는 112.8초 쿨타임으로 한번에 사용하지만
수로, 무릉에서 이득보던걸 더이상 못하게 되었네요.
예전부터 홀블쿨타임은 이슈가 많았는데, 기왕 조정할거면 홀블도 2분/3분 선택가능하도록 해주세요



5. 쓸만한 홀리파운틴 동시불가
: 딜시너지 제외하고, 상위보스에서 비숍 핵심유틸은 파운틴이 맞아요. 그란디스+익스우에서 힐펠쉘 다합친것보다 파운틴의 효용이 더 큽니다.
찐샾직업은 파티에 들어가면 쓸샾보다 좋은걸로 덮어주기 때문에 유틸로 효용이 있어요
하지만 찐파운틴은 쓸파운틴이랑 비교해서 딱히 효용이 없습니다...이게 중복사용 불가능할 이유가 있을까요??
그냥 쓸파운틴 +찐파운틴 두 개 설치되게 해주세요. 



예전 라방때 개발진에 밸런스"팀"이 따로 없다고 들었는데.. 사실 비숍 패치노트는 수치만 잘 찍어주면 되는 거라 유저들 피드백이 중요할 것 같네요. 직게 드러눕기릴레이는 안하는 분위기 같고 해서 테섭 리포트 할 겸 적었습니다. 본섭에 잘 들어오면 좋겠네요.