관련 게시물: 아크메이지(불,독) 전투효율분석 ver.1.0
*이후부터는 특별히 중요한 사항이 아니면 별도의 게시글 작성 없이 상기 링크된 게시물을 수정하는 방법으로 변경점을 안내하겠습니다.

불독 전투효율분석기와 관련하여 추가 및 수정된 내용을 알려드립니다.

1. 이럽션 사용지연

분석결과에 이럽션 사용지연 항목이 추가되었습니다.



이럽션 사용지연은 미스트 이럽션의 스킬 사용이 지연된 시간을 나타냅니다. 해당 지표를 통해 미스트 이럽션 스킬 사용이 얼마나 지연되었는가를 대략적으로 확인할 수 있습니다.

지연시간 평균 = (전체 평딜 사이클 시간/평딜 사이클 간격 개수)-평딜 사이클 1회 시간
지연시간 전체 = 지연시간 평균×평딜 사이클 간격 개수
지연율 = (지연시간 평균/평딜 사이클 1회 시간)×100

이럽션 사용지연은 오리진의 컷신 외에 스킬 사용을 방해하는 다른 요인은 고려하지 않습니다. 따라서 특수한 패턴(무적기, 권능 등) 등으로 인하여 전투 도중 대상을 공격할 수 없는 구간이 존재한다면 미스트 이럽션을 쿨타임에 맞춰 정확히 사용했어도 지연시간 및 지연율 수치가 증가할 수 있습니다.

2. 일부 수정된 내용

⑴ 분석개요 수정

현재 전투효율분석기는 우측 상단 ‘분석개요’에서 일부 스킬에 대하여 보정된 가동률을 제공하고 있습니다. 해당 가동률은 스킬 사용지연이 적용된 값으로, 미스트 이럽션의 경우 100ms, 도트 퍼니셔 및 포이즌 노바의 경우 750ms의 지연시간이 적용됩니다(즉, 평균적으로 이럽션을 0.1초, 도퍼/노바를 0.75초 늦게 시전한다고 가정했을 때의 가동률임).

그러나 불독 유저들의 플레이 경험(각종 유튜브 영상자료 참조)을 토대로 재고한 결과, 미스트 이럽션의 보정 기준을 사용지연 100ms로 책정한 것은 지나치게 보수적이라고 판단했습니다. 따라서 이번 업데이트에서는 기존 100ms의 사용지연 시간을 500ms로 수정했습니다.

⑵ 오류 수정

일부 상황에서 포이즌 노바의 이럽션 폭발 적중률과 적중횟수 평균이 한계치를 초과하는 오류가 수정됩니다.

3. 기타 참고사항

본문의 사용방법 설명에도 언급되어있습니다만, 오리진 1회 사이클(5분 34초~6분)로 단순 측정하는 경우에는 수동입력 기능을 활용하여 오리진 스킬 시전횟수를 1회로 조정할 것을 권장합니다.



스킬 최대횟수(이론값) 산정 시 오리진 스킬은 ‘쿨타임이 종료되는 즉시’ 사용하는 것으로 가정합니다. 그러므로 전분 측정이 종료되는 시점에 오리진 스킬의 쿨타임이 이미 끝나있으면 오리진 최대횟수는 2회로 카운트되고, 그 결과 데미지 손실률이 오리진 스킬 1회 사용분만큼 낮게 나올 수 있습니다(이는 당연한 결과지만, 오리진 1회 사이클로 전투효율을 측정하려는 이용자 입장에서 다소 불합리한 경험이 될 수 있음).