나린마을 평딜 챌린지와 유사한 방식으로 연무장의 모든 라라 리플레이를 평가했습니다.
2026년 4월 6일 0시 기준, 연무장에는 라라 62명의 리플레이가 올라와 있습니다.
리스트레인트 링 레벨과 모자의
재사용 대기시간 감소 잠재옵션에 따라 부문을 나누어 랭킹을 산출했습니다.
3레벨 리스트레인트 링
표본이 하나뿐입니다.
| 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 찬기박 | 0 | 348.559 | 19461591 |
4레벨 리스트레인트 링
0초 ~ 1초 부문입니다.
| 순위 | 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 1 | 오색꾸끼 | 0 | 354.944 | 22484918 |
| 2 | 뿔잡빨 | 1 | 339.139 | 22276682 |
| 3 | 모티라라티 | 0 | 348.182 | 22247854 |
| 4 | 최나빈 | 1 | 344.952 | 22236662 |
| 5 | 라라리을 | 0 | 347.038 | 22198432 |
| 6 | 라보세 | 0 | 350.175 | 22168647 |
| 7 | 고고 | 0 | 350.913 | 22120260 |
| 8 | 던스파이 | 0 | 347.595 | 22052372 |
| 9 | 청여하 | 0 | 341.368 | 22052196 |
| 10 | 라롸래 | 0 | 345.144 | 21915041 |
| 11 | 히턍 | 0 | 351.007 | 21863573 |
| 12 | 딸기라떼라라 | 0 | 351.839 | 21857643 |
| 13 | 담원 | 0 | 350.398 | 21828379 |
| 14 | With라테일 | 0 | 347.148 | 21236463 |
| 15 | 쿠노기 | 0 | 349.798 | 21124353 |
| 16 | 느파 | 0 | 349.210 | 21024361 |
| 17 | 다졍 | 0 | 348.431 | 20537502 |
| - | l뽀짝l | 0 | 346.780 | 7105882 |
2초 부문입니다.
| 순위 | 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 1 | 크림혼 | 2 | 336.400 | 23026687 |
| 2 | 과르디올라라 | 2 | 336.400 | 22881007 |
| 3 | 김꼬냥 | 2 | 336.400 | 22874334 |
| 4 | 김팡산 | 2 | 336.400 | 22681288 |
| 5 | 한죵민 | 2 | 336.400 | 22591550 |
| 6 | 양캣 | 2 | 336.400 | 22538672 |
| 7 | 나린사람 | 2 | 336.400 | 22517787 |
| 8 | 신아나린 | 2 | 336.400 | 22484424 |
| 9 | 유리라 | 2 | 336.400 | 22406069 |
| 10 | 한라라산 | 2 | 336.400 | 22390336 |
| 11 | 나메리스 | 2 | 336.400 | 22377672 |
| 12 | 밀끔 | 2 | 336.400 | 22323269 |
| 13 | 코타미 | 2 | 336.400 | 22024052 |
| 14 | Meeny | 2 | 355.874 | 21911773 |
| - | BetweenAlley | 2 | 355.435 | 7462270 |
| - | 딴딴뚬냠미 | 2 | 336.400 | 4040921 |
3초 ~ 5초 부문입니다.
| 순위 | 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 1 | 시노아 | 5 | 333.400 | 23370685 |
| 2 | 키번 | 3 | 335.400 | 23015635 |
| 3 | GeeNiiii | 5 | 333.400 | 22980829 |
| 4 | 타머 | 3 | 335.400 | 22507290 |
| 5 | pluckyyyyy | 3 | 335.400 | 22474461 |
| 6 | 마내 | 3 | 335.400 | 22389481 |
| 7 | 멜른 | 3 | 335.400 | 21970445 |
| - | 나린술사 | 3 | 349.240 | 7413074 |
5레벨 리스트레인트 링
0초 ~ 2초 부문입니다.
| 순위 | 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 1 | 러러랜드 | 2 | 336.400 | 22952744 |
| 2 | 단랑 | 2 | 336.400 | 22925432 |
| 3 | 옴짝달싹 | 2 | 336.929 | 22885140 |
| 4 | 엥새 | 2 | 336.400 | 22853457 |
| 5 | 우녜몬 | 2 | 336.400 | 22751016 |
| 6 | 악동산양 | 2 | 336.400 | 22619415 |
| 7 | 커번 | 0 | 344.287 | 22475419 |
| 8 | 뫼엥했어 | 0 | 345.867 | 22462180 |
| 9 | 들꼬마 | 2 | 336.400 | 22061383 |
| 10 | 모모세카렌 | 0 | 348.745 | 21862850 |
| 11 | 양꼬치먹었당 | 2 | 337.985 | 20816607 |
3초 ~ 5초 부문입니다.
| 순위 | 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 1 | 발힛 | 5 | 333.400 | 23655922 |
| 2 | 라라라 | 5 | 333.400 | 23616853 |
| 3 | 두근두근 | 5 | 333.400 | 23393512 |
| 4 | 라라사부작 | 3 | 335.400 | 23307500 |
| 5 | 징기스라라 | 3 | 335.400 | 23205397 |
| 6 | 쟌망 | 5 | 333.400 | 22449577 |
표본이 둘뿐입니다.
| 닉네임 | 쿨감 | 시간 | 점수 |
| 아기양라라쟝 | 4 | 334.400 | 23508997 |
| 쀼부 | 2 | 336.400 | 23260078 |
평가 방식
Nexon Open API에 연무장 API가 올라와 있어, 모든 리플레이를 다운로드받아 분석해보았습니다.
먼저 스탯은 다음과 같이 정합니다.
- 데미지 + 보스 몬스터 데미지, 몬스터 방어율 무시, 크리티컬 데미지, 버프 지속시간, 상태이상 추가 데미지, 마력%, 소환수 지속시간 증가는 중앙값을 사용합니다.
- 마력%, 보스 몬스터 데미지는 기술적 이슈로 인해, 일격필살에 한해 공제했습니다.
- 크리티컬 확률, 재사용 대기시간 감소 (%)는 각각 100%, 6%로 고정합니다.
- 재사용 대기시간 감소 (초), 리스트레인트 링 레벨은 별도로 기재합니다.
- 재사용 대기시간 초기화는 분석에서 고려하지 않습니다.
- 컨티뉴어스 링이 발동하지 않았을 경우, 4레벨로 간주했습니다.
- 직전 이벤트 스킬인 환영의 마법이 누락되는 오류가 있으나, 일단 무시했습니다.
결과적으로, 기준 스탯은 다음과 같습니다. INT와 LUK은 측정 중 변동이 없어 집계하지 않습니다.
- 데미지 + 보스 몬스터 데미지 694.5%
- 몬스터 방어율 무시 98.47%
- 마력 131%
- 크리티컬 데미지 165.25%
- 버프 지속 시간 74%
- 상태이상 추가 데미지 14%
- 소환수 지속 시간 40%
- 4레벨 컨티뉴어스 링
유니온 와일드헌터는 250레벨로 적용합니다. 작년 와일드헌터 리마스터 때 다들 키웠을 것이라고 생각합니다.
링크 스킬은 제 링크 스킬을 사용했습니다. 조건부 사항은 다음과 같습니다.
- 소울 컨트랙트 3레벨
- 프라이어 프리퍼레이션 2레벨: 데미지 8.5%로 적용
- 시프 커닝 6레벨: 데미지 9%로 적용
- 인텐시브 인썰트 2레벨
6차 스킬은 다음과 같이 적용했습니다.
- 모든 코어 30등급 달성
- 솔 헤카테 : 플레게톤은 항상 해 강 산 바람에 감응
`다음 스킬은 사용 횟수 제한이 6회로 설정되어 있습니다. 사용 횟수 제한 초과 시 해당 스킬이 발동되지 않은 것으로 간주합니다.
- 소울 컨트랙트
- 너울가지
- 큰 기지개
- 산등성이 굽이굽이
다음 스킬은 0점 처리했습니다.
- 분출 : 해돋이 우물의 도트 데미지
- 산의 씨앗
- 솔 헤카테
- 안다미로
- 용맥의 자취
- 넝쿨 타래
- 에르다 노바
다음 스킬은 실제 사용 횟수를 무시하고 기댓값으로 평가합니다.
다음 스킬은 활성화 즉시 적중한다고 가정합니다.
- 분출 : 해돋이 우물의 화산탄
- 잠 깨우기의 무형의 기운
- 큰 기지개의 무형의 기운
여기서는 측정 시간의 일부만을 이용하여 평가를 진행합니다. 스킬 시퀀스를 처음으로 사용한 시점에서 평가가 시작되고, 발현 : 햇살 가득 안은 터를 제외한 1분 ~ 2분 주기 버프 스킬의 재사용 대기시간이 모두 복구되고, 안다미로의 사용 횟수를 소진하는 시점에 평가가 종료됩니다. 단, 평가 시간이 새록새록 꽃누리의 재사용 대기시간보다 짧으면 평가 시간을 오리진 스킬의 재사용 대기시간으로 연장합니다.
점수는 스킬 데미지의 가중합입니다. 가중치는 해당 스킬의 패시브 효과, 각종 버프 스킬을 기반으로 실시간으로 계산합니다.
일격필살은 자동 적용되며, 0.01초 단위로 최초 발동 시점을 이동시켜 가장 점수를 높이는 시점을 선정했습니다. 평가 시간이 340초가 아니라면, 점수를 (평가 시간 / 340초)로 나눈 값을 최종 점수로 사용합니다.
마지막으로, 모든 스킬은 사용 시 항상 적중한다고 가정합니다.