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2022-08-26 20:59
조회: 2,664
추천: 3
불스아이 바뀐게 더 좋다고 생각합니다.불스아이가 빠지는 10초동안 크확20%를 잃어서 크뎀10%의 손해를 보게되었습니다. 일반적인 쌍크장갑 크뎀노블 신궁의 크뎀은 136 크리인으로 펌핑되는 크확 140(유니온8천+팬텀링크) 신궁의 크뎀은 216로 가정할 때 불스가 없어진 신궁은 10초간 최종데미지 2.8%의 손해를 보는데 이 수치는 스나이핑+스플릿 16.7발을 쏘는 동안 스나이핑(스플릿x) 한 발 만큼의 데미지 저하가 발생합니다. 불스 2번 돌리면서 트스나랑 쓰게 될 경우 크뎀 10%만 가정하더라도 소폭의 이득으로 계산되나, 데미지까지 계산하면 유의미한 차이가 나타날 것으로 보입니다. (보총뎀 600%이상의 고스펙 신궁이라도 데미지20%만으로 2.5%이상 최종뎀 차이남) 이번 패치의 핵심은 트스나 압축과 하이퍼 쿨감으로 인한 스킬 가동률 증가이지 불스아이 변경이 아니며 극딜기로서의 트스나를 보조하기위한 쿨타임 변경이고 그마저도 더 이득을 볼 수 있는 쪽으로 개선되었다고 봅니다. 물론 10초간의 손해를 20초에 걸쳐 메꿔나가야 한다는 관점에서는 불편해진 건 동의 합니다만 솔플기준 더미로 보스 어그로를 끄는 신궁 입장에서 불스+트스나 쿨돌리기와 평딜이 크게 어려운 편도 아니며 더스크 슬라임같은 특정 보스에서는 서브시드링+트스나+불스로 기대 이상의 딜을 뽑는 것도 가능합니다. 수치버프가 되어 120/30이 되면 가장 좋을 듯 합니다만, 버프가 된 현 시점에서 30초 극딜버프를 수치조정하여 크뎀을 더 올려 줄 것 같지도 않고 올려준다 하더라도, 크뎀이 이미 높은 신궁 입장에서 크뎀 증가는 수치로 보여지는 버프보다 훨씬 그 영향이 적습니다. 마지막으로, 신궁에게 필요한 개선으로 생각되는 것은 돌진/네트같은 고속 이동기와, 내성, 그리고 불스 후딜에 대한 조정이 필요하다고 생각합니다.
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이랏샤