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2023-08-30 07:54
조회: 5,850
추천: 1
보마 컨티링 + 난사. 자동 vs 수동테섭 (23년 8월 31일 본섭 적용 기준) 보뎀+뎀 289% 크확 131%크뎀 53% 무보엠 공 45% 무보엠 보공 140% 컨티4 리부트 모탈블로우 0스택, 일반모드 0스택, 미라주 7스택, 일필x, 플래터 최초 1회만 사용 (쿨감이 없어서 너무 빡빡함) 플래터 설치후 컨티링 버프가 사라지면 타이머 시작. 동시에 버프 올리기 (플래터 설치 -> 극딜버프 -> 6차 사용 까지 빡빡하게 하면 8초안에 사용 가능하긴 한데, 빡빡하게 하기 힘드니깐 그냥 의도적으로 8초 미뤄서 극딜버프를 사용) 일반모드 57발 + 난사모드 57발 => 11.97초 난사모드 57발~58발을 그대로 컨티링 사이에 넣는걸 자동전환이라고 하겠습니다. 1. 2분 딜량(6차 x) 폭시 자동 전환 vs 수동 전환
최종뎀 1.95% 차이로 수동모드가 더 쎄다. 단순하게 왼쪽은 일반모드의 딜량이 더 쌔고 오른쪽은 난사모드/마법화살/파택 부분의 딜량이 더 쌔다. 2. 6분 딜량(6차 o) 폭시 자동 전환 vs 수동 전환
최종뎀 0.1% 미만 차이로 수동모드가 더 쌔다....? 아마 마법화살 확률쪽에서 편차가 생긴듯 하다. 일반적으로 생각했을때는 분명 마법화살이 수동전환이 더 쌔야할텐데. 자동전환이 더 쌔게 나왔다. 다른분들 측정 기록도 있으면 좋을거 같다. 결론만 말하면 1. 정말 마음에 여유가 있을경우에만 수동전환을 택할거 같다. [수로/펀치킹 같은 곳] 일단 컨티링 소리가 너무 작음. 초반에는 들리긴 하는데, 나중에는 좀 묻히는 느낌이 강하다. 무엇보다도 피로도 차이가 극심하다고 생각한다. 2. 더스크 같은 경우, 눈이 닫혀있을때 75스택을 채우고, 눈이 열릴때 난사모드를 바로 사용할 수 있도록 하는것도 좋다. 이는 유의미한 딜상승이 있을것이다. 3. 컨티링은 생각보다 평딜강화에 훨씬 큰 역할을 하는 듯 하다. 덕분에 난사모드를 의도적으로 선택하지 않더라도 딜 차이가 크지 않았다는 점. (일반모드와 난사모드는 발사속도까지 고려했을때 최종뎀 74.3% 수준으로 차이나는데도 이정도 차이라면...) (일반모드 9발 쏘는 시간 = 난사모드 12발 쏘는 시간) 4. 측정할때마다 0%에서 2~3%까지의 편차가 생기는 이유는 모탈블로우의 영향이 가장 크다고 생각한다. 5. 귀찮으면 수동전환은 없는 기능으로 생각하자. 드라마틱한 차이라면 모르겠는데 그정도는 아니라서..
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