테섭 (23년 8월 31일 본섭 적용 기준)

보뎀+뎀 289%
크확 131%
크뎀 53%

무보엠 공 45%
무보엠 보공 140%

컨티4
리부트

모탈블로우 0스택, 일반모드 0스택, 미라주 7스택, 일필x, 플래터 최초 1회만 사용 (쿨감이 없어서 너무 빡빡함)
플래터 설치후 컨티링 버프가 사라지면 타이머 시작. 동시에 버프 올리기
(플래터 설치 -> 극딜버프 -> 6차 사용 까지 빡빡하게 하면 8초안에 사용 가능하긴 한데, 빡빡하게 하기 힘드니깐 그냥 의도적으로 8초 미뤄서 극딜버프를 사용)

일반모드 57발 + 난사모드 57발 => 11.97초
난사모드 57발~58발을 그대로 컨티링 사이에 넣는걸 자동전환이라고 하겠습니다.


1. 2분 딜량(6차 x)
폭시 자동 전환 vs 수동 전환
2분(6차x)
자동 전환 수동 전환
14.3990조 100.00% 14.6793조 100.00%
폭시난사 2.3262조 16.16% 폭시난사 2.5233조 17.19%
잔영의시 2.0224조 14.05% 잔영의시 2.0278조 13.81%
폭시일반 1.9135조 13.29% 폭시일반 1.8146조 12.36%
퀴버 1.6716조 11.61% 퀴버 1.6703조 11.38%
마법화살 1.4348조 9.96% 마법화살 1.4648조 9.98%
레인 1.3660조 9.49% 레인 1.4154조 9.64%
플레시 1.1877조 8.25% 플레시 1.2064조 8.22%
파택 0.8096조 5.62% 파택 0.8317조 5.67%
가이디드 0.6643조 4.61% 가이디드 0.7098조 4.84%
실루엣 0.4478조 3.11% 실루엣 0.4556조 3.10%
플래터 0.2425조 1.68% 플래터 0.2419조 1.65%
이볼브 0.2111조 1.47% 이볼브 0.2133조 1.45%
피닉스 0.1015조 0.70% 피닉스 0.1043조 0.71%

최종뎀 1.95% 차이로
수동모드가 더 쎄다.
단순하게 왼쪽은 일반모드의 딜량이 더 쌔고
오른쪽은 난사모드/마법화살/파택 부분의 딜량이 더 쌔다.


2. 6분 딜량(6차 o)
폭시 자동 전환 vs 수동 전환
6분(6차o)
자동 전환 수동전환
45.6465조 100.00% 45.6913조 100.00%
폭시난사 6.8738조 15.06% 폭시난사 7.6369조 16.71%
잔영의시 6.0411조 13.23% 잔영의시 6.0076조 13.15%
폭시일반 5.5510조 12.16% 폭시일반 5.0903조 11.14%
퀴버 5.0170조 10.99% 퀴버 5.0209조 10.99%
마법화살 4.3004조 9.42% 마법화살 4.2070조 9.21%
레인 4.1244조 9.04% 레인 4.2010조 9.19%
플레시 3.6259조 7.94% 플레시 3.6712조 8.03%
어센던트 2.9759조 6.52% 어센던트 2.9944조 6.55%
파택 2.4235조 5.31% 파택 2.4280조 5.31%
가이디드 2.1929조 4.80% 가이디드 1.9371조 4.24%
실루엣 1.3434조 2.94% 실루엣 1.3182조 2.88%
이볼브 0.6320조 1.38% 이볼브 0.6398조 1.40%
피닉스 0.3031조 0.66% 피닉스 0.3003조 0.66%
플래터 0.2422조 0.53% 플래터 0.2386조 0.52%
최종뎀 0.1% 미만 차이로
수동모드가 더 쌔다....?
아마 마법화살 확률쪽에서 편차가 생긴듯 하다.
일반적으로 생각했을때는 분명 마법화살이 수동전환이 더 쌔야할텐데. 자동전환이 더 쌔게 나왔다.



다른분들 측정 기록도 있으면 좋을거 같다. 

결론만 말하면
1. 정말 마음에 여유가 있을경우에만 수동전환을 택할거 같다.
[수로/펀치킹 같은 곳]
일단 컨티링 소리가 너무 작음. 초반에는 들리긴 하는데, 나중에는 좀 묻히는 느낌이 강하다.
무엇보다도 피로도 차이가 극심하다고 생각한다.

2. 더스크 같은 경우, 눈이 닫혀있을때 75스택을 채우고, 
눈이 열릴때 난사모드를 바로 사용할 수 있도록 하는것도 좋다. 
이는 유의미한 딜상승이 있을것이다.

3. 컨티링은 생각보다 평딜강화에 훨씬 큰 역할을 하는 듯 하다.
덕분에 난사모드를 의도적으로 선택하지 않더라도 딜 차이가 크지 않았다는 점.
(일반모드와 난사모드는 발사속도까지 고려했을때 최종뎀 74.3% 수준으로 차이나는데도 이정도 차이라면...)
(일반모드 9발 쏘는 시간 = 난사모드 12발 쏘는 시간)

4. 측정할때마다 0%에서 2~3%까지의 편차가 생기는 이유는 모탈블로우의 영향이 가장 크다고 생각한다.








5. 귀찮으면 수동전환은 없는 기능으로 생각하자. 드라마틱한 차이라면 모르겠는데 그정도는 아니라서..