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2026-07-09 23:03
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신궁 스플릿 압축 패치가 좋지만 아쉬운 이유 방향성 자체는 좋은 방향성입니다. 신궁의 저점도 올려주고, 40초 딜비중도 올려줬습니다. 패치 후 실제 보스에선 체감이 나름 있을 것 같네요. 패치 방향성이 운영진들도 신궁의 문제점을 어느 정도는 인지했다고 생각됩니다. 하지만 제일 큰 문제점은 지난 글에서 말했던 것처럼 스나이핑입니다. 그렇지만 한 스킬에 마스터리 코어 4개가 엮여있는 스나이핑을 건드리기는 쉽지 않기 때문에 평딜문제는 정규 밸패를 기다려봐야 할듯싶네요 선결론은 스플릿 압축 체감은 좋을겁니다. 신궁의 저점고점이 70~100 이였다면 75~100이 된 느낌, 극딜비중이 올라가는 것도 좋다. 하지만 이거 하나로 패치 후 드라마틱하게 바뀌진 않을 것 같다. 신궁은 스플릿 압축 단 하나로 괜찮아지기엔 너무 구리다. 그럼에도 정규 밸패도 아닌 것을 감안하면 좋은 패치를 받았다고 생각합니다. 스플릿 압축 패치 자체는 좋은 구조로 잘 받았습니다. 단순 압축이었다면 여전히 스플릿 지속 시간 내 평딜이 중요했겠지만 120초 지속 140타 유지는 아무리 평딜을 못쳐도 딜로스가 없는 구조, 지금 신궁에게 적절한 방향으로 저점을 올려주고, 극딜 비중을 올리는 방향입니다.스플릿 140회를 리레, 크리인 극딜버프동안 얼마나 넣냐가 중요하겠지만 이 정도는 당연하다고 생각합니다. 개인적으로 140회보다 더 줄여주는 것이 좋다고 생각하지만 더 줄이면 2번째 롱레트에 스플릿이 안 묻어서 롱레트를 의식한 수치라고 생각합니다. 그래도 140회보다 더 줄이고 롱레트는 그냥 신궁은 마코 리워크가 필요하다고 생각하긴 합니다. 그래서 스플릿 압축으로 어느 정도 신궁이 좋아질까 생각해 보면 가장 정확한 건 본섭 패치 후 실전 클탐 비교겠지만, 저점을 올려주는 패치라 개인 컨트롤에 따라 다를 것입니다. 잘하던 분들은 별 체감이 없을 것이고 딜로스가 심하던 사람들은 체감이 좋을 것 같네요. 극딜비중도 올라갔지만 극딜비중은 보스, 상황마다 유불리가 다르기 때문에 제외하겠습니다. 기존 72초 극딜버프 스플릿 딜비중은 20%, 여기서 카트리지, 롱레트에서 발동하는 스플릿을 빼고 바인드, 무적으로 크리인 30초동안은 프리딜을 가정하면 극딜버프가 끝난 30초~72초 동안 발생하는 스플릿은 오리진,시드링레벨 등에 따라 다르지만 전체의 30~40%정도입니다. 이 30~40%의 스플릿을 딜로스를 0으로 만들어주는 패치입니다. 예를 들어 극딜이후 딜로스가 30% 정도 발생하는 신궁유저였다면 스플릿 점유율 20% x 평딜 스플릿 점유율 35% x 딜로스 30% 전체딜의 2% 정도입니다. 딜로스가 30%정도 발생하는 신궁유저는 2% 저점이 올라가는 패치입니다. 개인적으로는 스플릿 압축패치가 엄청 크지는 않다고 생각합니다. 2%가 어디냐라고 생각할 수 있지만 원래 신궁을 잘 치던 분들은 더 낮아지고, 스플릿의 보스 이동, 텔포할 때 안 맞는 건 여전하기 때문에 더 낮을겁니다. 방향성도 좋고, 해준 것 자체도 고맙고, 지금보다 좋아지겠지만 이걸로 만족하기엔 신궁 자체가 좀 아쉽다고 생각합니다. 추후에 정규 밸패 잘 받았으면 좋겠네요. 신궁 화이팅!!!!
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