고질적인 문제 주제로 연계 없애고 이슈, 연계는 유지하자
정도로 나뉘었음

제 생각은 일단 연계 판정을 삭제하고 난 다음에 차근차근 해결책을 생각해야한다고 봄

둘의 의견은
“거지같은 연계 하기 어렵고 싫다. 메르의 근본은 속사기 이슈만 써도 되게 해달라”
“연계가 남아야 딜이 남는다. 연계가 좋다(?)”
이랬던거같음
저는 둘이 좀 섞여있었음
연계로 보스 패는게 타격감 있고 어느정도 난이도도 있으니까 딜적으로 이득이 있을거라 생각했음

근데 하면 할수록 맞으면 안되는 미쳐버린 보스 패턴에 시즈모드로 딜을 박아야하고 이 미친짓을 특수코어 치격하고 딜 때문에 120초, 20분 내내 연계를 해야함

솔직히 말이 안되는게 맞음
연계를 100%하는게 문제라기 보다 100% 연계를 극히 싫어하고 불쾌하게 만든 원인을 없애야함

그래서 생각한 해결책이 연계 판정을 없애자는 거임
시즈 탱크가 된 원인이 뭘까?
1~2초 연계에서
-엔릴-스듀-유니콘-스듀-스피어-리프-엔릴…
스듀(리프,스피어)-엔릴
엔릴-스듀
스듀-유니콘
유니콘-스듀
스듀-스피어
스피어-리프
리프-엔릴
총 한 사이클당 6초의 쿨감소가 발생함
6초 쿨감과 한사이클당 시간을 더해서 가장 쿨이 긴 스킬 쿨타임보다 작으면 사이클이 성립하는거임
모든 스킬 사이에 다 연계 판정을 먹여야지만 연계 사이클이 돌아감
즉 저 스킬 사이 사이에 뭔가를 못한다는거임

굳이 넣자면 연계를 끊어버리는 이스케이프나 딜이 약한 라엣, 거다정도 있음(둘다 엄청난 딜로스)

이짓을 왜 계속해야하는가?
여기서부터 의문이 들어야함
그냥 스킬 쓰면 연계기 쿨 1초씩 줄게 하면 되는거 아님?
엔릴
스듀
유니콘
스듀
스피어
리프
그냥 따로 써도 총 6초 쿨감이 되니까 사이클 자체는 안달라짐
그러면 뭐가 좋아진다는거냐 할수도 있는데
사이에 무언가를 해도 큰 상관이 없어진다는거임
엔릴
더블점프
스듀…를 해도 끊기지 않고
스피어
리프 이스케이프
엔릴로 해도 끊기지 않을거라는거임
이러면 연계 삑이 나도 사이클이 안굴러가지도 않음 그냥 연계 속도만 조금 느려져서 딜만 약간 깍이겠지 피한다고 예전처럼 미친 딜로스가 안생길거라는거임

이렇게 하면 기존 이슈단, 연계단 둘다 어느정도 납득할거라고도 생각함
이슈단 입장에서는 연계 끊고 이슈 쓰다가 자유롭게 스킬 날려도 딜이 굴러갈거고
연계단 입장에서는 연계삑이 날 가능성이 없어지니 조작감, 회피기동 측면에서도 좋을거같음

사실 이게 바로 될거같지도 않고 리마할때 반영이라도 되면 좋겠다는 마음에서 써봄

일단 이렇게 하고 나서 신규 스킬 베리안 서지를 넣든해야할듯 그리고 연계 가능 스킬 엔릴 스피어만 넣어둔거 ㅈㄴ 괘씸하고 음흉하다고 봄
유저들이 자유롭게 스킬 굴리는 꼴을 못보고 억지로 통제해서 자기들이 원하는 방식에 끼워 쑤셔넣으려는 느낌이 드니까 ㅈㄴ 역겨움
유저들의 자유를 뺏으려는 하는거같음

운영자들아 아이디어 내줬으니 일단 고질적인 문제부터 해결하고 생각하자

유저들 의견을 듣던가 니들이 메르 플레이하는거 아니잖아
메르를 플레이하는건 메르 유저들이니까 의견을 듣고 반영좀 해주셈 뭐 바쁘다 정신없다 다 핑계같고 유저 의견 잘만 듣고 지피티, 제미나이, 클로드같은 인공지능 쓰면 다 요약해주는데 제발 빨리 여러 개선 들어갔으면 좋겠다


요약
1. 만악의 근원 연계 판정만 삭제하고 보자
2. 신규 스킬 하자가 너무 많다
3. 유저 말 좀 들어라 유저가 플레이하는 캐릭터다


ps)한두달 전에 있던 엘고 분리 오리진 패치 유저들은 아직 잊지 않았다 찐빠낸거 빨리 고치라고