이슈단 연계단을 떠나서
사실 이 둘다 절대 반대 할 수 없는 사항이

'이동기'의 부재임

정말 넓게 봐서 패턴 회피를 할 수 있는 이동기는

라엣 다이브 이스케이프 정도인데

라엣은 너무 길고 다이브는 느리고 사용 제약이 너무 큼


그럼 사실상 이스케이프<<<이거에 크게 의존 할 수 밖에 없음


이스케이프 자체의 성능이 안좋은건 아님
4방향 텔포에 공중>공중텔은 여전히 매리트가 엄청난 유틸기임

하지만 이것마저도 제약때문에 사실 스피어에 크게 의존 할 수 밖에 없음
점프+@+이스케이프 보다 당연하게 스피어+이스케이프가 훨빠르니까

이동기전에 뭔가 써야해서 늦는다는 것도 문제긴한데


진짜 문제는 그 다음임


이슈단 입장에서 스피어 5초 이스케이프 6초로 패턴 회피가 전부 가능한가?>>불가능하다가 결론임 이게 됐으면 다른 속사 직업도 이동기가 없었겠지


연계단 입장에서는 스피어는 현 연계의 핵심축임

대충 국민콤보다 라고 보면됌

1초 스유스'슾'맆엔스
4초 스유스'슾'엔스
서지(2초이상) 엔베베'스'베

스피어 사용직후 땅연계중 이스케이프로 피해야 할 시점에 스피어가 쿨일 수 있다는 거임


이게 막 입으로
급하면 점프해서 리프나 다른@쓰고 이스케이프 쓰면 되는데용??<<이것도 한두번이지 홈런 안당해본 사람 아무도 없잖아


그래서 곰곰히 생각해봤는데 어짜피 이스케이프는 공중에서 연속 사용이 불가능하니까

스피어랑 이스케이프 둘다 노쿨로 만드는거임
이동기를 두개의 스킬에 묶어서 쓰는거지
매리트가 있는 반동느낌으로다가

엥? 그냥 이스케이프 노쿨에 땅에서도 사용가능하면 되는거 아님?
이게 제일 베스트가 맞긴함
근데 솔직하게 현실성이 없어보임

이게 안될거 같으면 새 이동기를 주거나 라엣 범위를 줄여야하는데 이러면 기존 경험이나 키셋팅에서 또 스트레스 받을 거 같음


새벽에 두서없이 적어서 뭔말을 적었는지도 잘 모르겠긴한데


메르 잘 됐으면 좋겠다..