1. 렐릭스텝 사용으로 블디가 끊기지 않게 키다운 유지 건의
2. 트랜지션 딜레이 삭제 건의
3. 마테리얼 버스트 스택 충전용 별도 버프 스킬 신설 건의
(별도 신설된 버프 스킬 사용시 15초 동안 6스택 사용가능)


1번.
타직업이 510ms 안에만 돌진기 사용 이후에 주력기를 눌러도 되는 것과 달리, 패스파인더 특성상 210ms 안에 블디 연계가 들어가야함.
이를 실전에서 구현하기에는 굉장히 짧은 시간이고 연계가 실패할 가능성이 큼. 패스파인더만 돌진기 사용에 어려움을 부여할 이유는 없어보이므로 타직업과의 실전딜 효율을 맞추기 위해 렐릭스텝 사용시 연계 난이도를 낮출 필요성이 있음.
따라서 블래스트 디스차지 키다운 중 렐릭스텝을 사용하더라도 키다운이 끊기지 않을 것을 건의합니다.


2번.
렐릭스텝 사용시 스킬 사용에 있어서 딜레이가 더이상 존재하지 않게 됨. 이로 인해 기존 사용하던 스킬인 트랜지션의 경우 오히려 딜레이가 존재하여 대부분의 상황에서 트랜지션 대신 렐릭스텝을 사용하는 것이 유리하게 바뀌었음.
트랜지션은 패스파인더의 주력기와 콤보어썰트 등 타 스킬과 연계가 가능한 핵심 연계 스킬인데 이 스킬을 놔두고 대다수의 직업에 공통적으로 적용되는 돌진 스킬을 사용하는 것이 대부분의 상황에서 유리하게 되는 것은 기존 패스파인더의 컨셉과 상충되며, 최소한 트랜지션의 사용이 돌진 스킬을 사용하는 것에 비해 손해보는 상황을 방지하고자 트랜지션의 딜레이 삭제를 건의합니다.
(최대 스택이 5회로 제한된 만큼 딜레이를 삭제하더라도 의도하지 않은 부작용이 굉장히 제한됩니다.)


3번.
마테리얼 버스트 60초화는 준극을 위해 설계된 것으로 보이며, 실제로 메이플 전투 메커니즘상 엔버링크 및 스틱스와 함께 사용될 것을 전제로 디자인하는 것이 적합합니다.
그러나 현재 2분극딜의 경우 시퀀스(엔버링크 버프스킬)와 마테리얼 버스트 사용시점에 딜레이가 발생하여, 준극을 할 때 스틱스 바인드 시간 내에 마테리얼 버스트를 온전히 못 넣는 경우가 발생하기도 합니다.

따라서 마테리얼 버스트 6스택을 충전하는 별도의 버프스킬을 신설하여 시퀀스에 넣을 수 있게 함으로써, 마테리얼 버스트가 준극딜 시점에 항상 사용될 수 있게끔 스택 충전용 버프 스킬을 새로 추가할 것을 건의합니다.





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여기까지가 건의사항 넣을 내용입니다.

타직업보다 돌진기 사용시 블디 연계 딜레이가 너무 짧아서 실전딜이 셀 가능성이 좀 있습니다.
그래서 돌진기 사용하더라도 키다운 안 끊기게 하나 건의사항 작성해보았습니다.

그리고 트랜지션이 전직업에 배급하는 돌진기보다도 손해보는 상황은 좀 억울하지 않습니까?
그래서 최소한 트랜지션 사용이 돌진기보다 손해보는 상황을 막기 위해 트랜지션 딜레이 삭제를 또 하나 작성해보았습니다.
최대 스택이 5회로 제한된 만큼 무한 연계 캔슬은 불가능하니 부작용도 사실상 없다고 생각되고, 전직업이 스킬 시전중 돌진기 사용이 가능하게 들어온 마당에 트랜지션 딜레이 삭제 강하게 주장하는 것도 괜찮아 보여서 건의해봅니다.

마지막으로는 마테리얼 버스트 문제인데 극딜 메커니즘상 버프스킬과 버스트 사이에 여러 스킬들이 시전되어야 해서, 준극버프(엔버링크 및 스틱스 바인드) 쿨이 돌자마자 쓰기가 어렵습니다. 그래서 아예 6스택을 충전하는 별도의 버프 스킬을 1개 만들어서 시퀀스에 넣을 수 있게 신규스킬 신설을 건의해봅니다.