1. 딜너프 스킬
팔랑크스, 헤카테, 어센트, 볼텍스


2. 딜버프 스킬
실프스, 윈드월, 아이들윔, 사출기 
=> 대체로 강화 밸류 높았던 스킬들 너프하고 강화 밸류 낮았던 스킬들 버프해서 스킬간 밸런스 맞춘듯


3. 편의성패치
아네모이 시퀀스 등록가능, 플라워 방무 자체스펙으로 이관 (1분마다 안깔아줘도 됨)


4. 전격적인 변화
오리진 컷씬딜 대폭 상승(컷씬 이후 사출기딜은 하향)


5. 논란인 변화
(1) 게일 스택 삭제 후 120초 쿨 극딜기화 (최대히트제한 생겨서 시전동작 포함 풀히트에 7.2~7.3초 소모됨)
(2) 윈드워크 사용감 변화
- 공중 윈드워크 뻑뻑해짐
- 땅 윈드워크는 부드러움 사라지고 텔레포트 느낌으로 빠릿해짐
- 땅 윈드워크+더블점프 콤보 막힘


6. 테섭 기준 딜사이클
6분극딜: (헤카테바인드) => 시퀀스 => 볼스 => 오리진 => 게일 실프스 팔랑 => 에르다노바
일반극딜: 아네모이 누를 필요 없는 것 제외 기존과 동일함
준극딜: 시퀀스 => 실프스 팔랑(본인은 팔랑에 헤카테 넣어놓음) 볼스


* 오리진+게일 합 12초정도 소모되기 때문에 리4면 리레 안에 컷씬딜+게일딜은 다 들어감. 오리진 잔여 딜 비중이 많이 줄어서 이제 선오리진 할 이유가 없음
* 그럼에도 오리진 잔여딜이 여전히 존재하기 때문에 리5 이상이라도 시퀀스 후 바로 오리진을 쓰는 것을 추천함


7. 개인적인 체감
(1) 아네모이 플라워 편의성패치 체감 미쳤다(p)
(2) 게일 딜로스가 아예 사라져서 행복하다+재소환 압박 없어서 좋음
(3) 공중 윈드워크는 뻑뻑해서 별론데 땅 윈드워크는 빠릿빠릿해서 개인적으론 맘에 든다. 근데 이러면 윈드워크+더블점프 연계가 해결이 안될거라 이건 롤백이 맞을 것 같기도 함. 
(4) 그럼에도 게일깡딜이 반토막 이상 칼질된거라 게일 딜버프해서 들어와야하고, 60초화되거나 롤백될거라면 게일이 추가로 더 압축되어야 한다 (3초 이하로 압축되어야 함, 지금대로 들어오면 최종뎀 2~4% 너프)