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2026-09-13 15:33
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테섭 경험 공유풀연계 지향, 본캐, 익세솔플 이상 기준 입니다 최저점기준으로는 안전망이 생긴건 맞음 <<- 근데 본캐인 사람은 전혀 해당 x 총평 솔플기준 벨 + 흉 말고는 장점 못느낌 고쿨뚝을 버릴 이유는 딱히? 유챔캐로는 강추 치격이 일필 + 이슈 보다 얼마나 고점인지는 모르겠으나 치격컨을 한다면 피로도 측면에서 지금이랑 크게 차이나지 않음 하벨 솔플에 막혀있는 사람이면 매우 환영인 패치 그 외에는 별 느낌 없을 듯 서지 개쓰레기 스킬 - 극딜 점유율이 높은 직업 공통으로 1. 눈금보스, 텔 or 숨기 (ex 림보1-2) 에서 매우 취약 벨로나가 바인드 끝나고 핀볼, 발드릭스 3페 숨기, 대적자 3분할, 2. 항상 극딜 컨디션을 최상으로 예를들어 흉성에서 120 노바인드 극딜 하다가 130 으로 올리는 이런 유연한 대처 플레이가 애매해짐 - 쿨뚝선택 리레타임에 연계가 꼬이거나, 방해받았을 때 리스크가 매우 큼 서지연계를 회복하는데 쿨뚝의 존재가 큼. 극딜을 항상 최상의 컨디션으로 해야하기 때문에 극딜을 약간 미뤄야 하는 경우가 분명히 있는데 이 경우 4초 이상의 메리트가 큼. 하지만 그만큼 리레딜이 빠짐. 선택이겠지만 적어도 익세 이상 솔플을 바라보는 사람은 4초 이상 쓰는게 맞다고 생각함. **지금도 하고 있지만 더 중요** 1. "보스가 내 뒤로 못가게하기" 잔상과 벚꽃나무 빗나가면 안돼요 2. 헤카테바인드 감응 설정 X 로나를 시퀀스 마지막에 넣고 로나 무적동안 연계 1사이클 + 바인드1 + 이르칼라(치격터치고) + 실피 + 바인드2 주의 - 유피테르 본체에서 시퀀스 누르기 애매하다 싶으면 워티쉴드 + 시퀀스 누름 벨로나 텔 + 베기 하는 순간에 시퀀스를 누르면 로나 무적이 발동되기 전에 피격당함. 이때는 눈으로 보고 시퀀스 눌렀는데 텔을 썻다 싶으면 스틱스 꾹 누르고 있기 + 인세인때 패턴이 나가고 바인드로 끊어야 피가 까이니까 활용 좋음. 대적자 1페는 감응을 하는게 나음. 3분할 끊어야 할 정도가 아니라면. 대적자 2페 들어가자마자 감응해제. 3원소 패턴마다 스틱스 수동 끊기(3페도 동일) 흉성 당연히 감응 안하고, 항상 유연한 대처 가능 림보 시퀀스 눌렀는데 경직동안 숨어버리는 대참사가 발생할 수도 있어서 그냥 감응하는 편 고점은 당연히 수동으로 끊기 3. 키보드 사기.
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고시츄