[카인] 10/15 하향 재검토 및 극딜·평딜 구조 개선 건의 PPT첨부

-> 위의 글을 메인으로 하여 개선안의 각 항목을 더욱 상세하게 작성해 보았습니다. 

1. 건의 내용
- 1.2.207 테스트월드에서 카인이 9/10 패치에 이어 두 달 연속 하향되었으나, 극딜 주기·평딜 개수·실전 저점 등 구조 문제는 그대로입니다.
- 같은 캐릭터(엘리시움 임다유리, 카인 직업랭킹 86위)로 본섭과 테스트월드를 직접 측정했습니다.
  · 허수아비(전투분석) 사이클 보정: -3.15%
  · 샤레니안의 지하 수로: 230,093점 → 평균 222,458점 (-3.32%, 최대 -5.54%)
  · 어나일레이션 단일 스킬: 초당 딜 -30.9% (약 -30조)
- 어나일레이션 참격은 9/10에 720%→1440%로 상향된 뒤, 한 달 만에 864%로 다시 하향되어 패치 방향이 일관되지 않습니다.
- 오리진 극딜은 30초, 리스트레인트 링은 20초로 주기가 맞지 않아 선오리진 운용이 생긴 것인데, 원인은 그대로 두고 추가타만 하향되었습니다.
- 듀얼블레이드 등 다른 선오리진 직업에는 같은 조정이 없었습니다.
- 평딜 스킬이 9개 이상이라, 보스전 내내 화면 대신 퀵슬롯을 보게 됩니다.

2. 개선 내용
1) 오리진 극딜 시간을 리스트레인트 링과 같은 20초로 통일하고, 총 데미지는 압축해 주세요.(필수)
 - 어나일레이션: 지속시간 20초 or 마룡의 숨결 타수 제한 35회 + 숨결 데미지 롤백
      이유) 위와 같이 압축시 어나일레이션의 마룡의 숨결 발동 난이도를 완화할 수 있습니다. 
 - 인카네이션: 지속시간 20초로 변경 + 지속시간 감소에 따른 공격력 및 데미지 상향
      이유) 인카네이션의 지속시간이 어나일레이션의 지속시간과 같아야 압축의 효과가 있습니다. 
 - 타나토스 디센트: 지속시간 20초로 변경 및 지속시간 감소에 따른 죽음의 화살 데미지 상향
     이유) 인카네이션과 마찬가지로 타나토스 디센트도 압축하여야 압축의 효과가 있습니다. 
 - 드래곤 버스트: 키다운 스킬이 아닌 극딜 설치기로 변경
     이유) 드래곤버스트는 데스블레싱 스택을 쌓아주는 스킬이어서 이미 오리진 스킬 충돌하는 문제점이 있었습니다. 
             바로 드래곤버스트 키다운 시간동안 데스블레싱 스택을 터뜨리지 못하는 점입니다. 
             그여축 패치 이후 카인은 리레 지속시간 안에 포이즌 니들을 6회 입력하는 딜사이클을 수행하고 있습니다. 
             이 때 드래곤버스트가 키다운 스킬이라는 점이 카인의 극딜 동작을 매우 어렵고 난해하게 만듭니다. 
             이를 보완하고자 나온 사이클이 선오리진 딜사이클인데 이번 패치는 이 점이 고려되지 않았습니다.
             또한 드래곤버스트->페이탈블리츠로 이어지는 4초 이상의 동작은 스틱스 바인드와도 맞지 않습니다. 
             따라서 드래곤버스트를 설치기화하는 것을 고려해 주십시오. 
2) 평딜 스킬을 5개 수준으로 통합(자동 발동 또는 키 통합)해 주세요.
 - 모든 카트리지 스킬 공통: 카트리지 스킬 삭제 + 게이지 상승량, 드래곤팡 및 리메인 인센스 생성량 발현스킬로 이관
      이유) 현재 카트리지 스킬들은 카인의 데미지에는 거의 관여하지 않으면서 족쇄로만 작용하고 있습니다. 
              따라서 카트리지 스킬 삭제 및 데미지, 효과 이관으로 난이도 완화를 이루어낼 수 있습니다. 
3) 체급 하향을 유지한다면, 이동 중 딜 손실 보완 등 실전 저점 보완으로 상쇄해 주세요.(필수)
 - 폴링더스트: 강제점프 삭제(하늘에 화살을 쏘는 모션을 채용하면 어렵지 않게 가능할 것으로 보입니다.)
      이유) 폴링더스트는 카인이 가진 강력한 스킬 중 하나이지만, 강제점프가 붙어 있습니다.
              따라서 강력한 스킬임에도 보스 패턴에 맞지 않게 쿨타임이 돌아도 패턴을 하나 보고 사용해야 합니다.
              이는 카인의 저점을 더욱 낮추는 요인으로서, 반드시 개선해주셔야 한다고 생각합니다. 
              참고로, 현재 카인을 제외하고 딜링기로서 작용하는 강제점프 스킬은 거의 없습니다. 
 - 샤프트 브레이크: 보스와 붙어서 사용시 타수가 증발하는 판정 개선
      이유) 샤프트 브레이크는 보스와 가까이서 사용하면 보스를 관통하여 데미지가 온전히 들어가지 않습니다. 
              따라서 몬스터를 관통하지 않고 닿을 시 온전히 타수가 들어가는 스킬로 판정을 개선해 주셔야 합니다. 
 - 스트라이크 임팩트, 팬텀 레퀴엠: 쿨타임 60초로 변경
      이유) 두 스킬은 카인의 평딜을 보완하기 위함이라고 여름 쇼케이스때 직접 디렉터님께서 언급하셨습니다. 
              그러나 카인은 이미 여러차례 극딜량을 너프받아 평딜비중이 전혀 낮지 않은 직업입니다.
              또한 신스킬의 쿨타임이 기존 30초인 경우, 기존의 오리진스킬과 충돌하는 문제가 있습니다. 
              따라서 60초로 변경하여 두 스킬이 더 높은 효용을 낼 수 있게 해주십시오. 
 - 스니키 스나이핑: 키다운 삭제 및 즉발 범위기로 변경
      이유) 앞선 다른 개선안보다 우선순위는 밀리지만, 스니키 스나이핑 역시 구조적 문제가 존재합니다. 
              드래곤 버스트와 마찬가지로 키다운 지속 중 데스블레싱 스택을 터뜨리지 못하게 됩니다.
              이미 많은 카인 유저들은 스니키 스나이핑의 키다운 기능을 사용하지 않고 있습니다.
              따라서 키다운 기능을 삭제하고 즉발 범위기로 변경하여 더 쾌적한 플레이경험을 부탁드립니다. 
4) 마지막으로, 선오리진 관련 기준을 같은 운용을 하는 모든 직업에 똑같이 적용하거나, 카인 오리진 추가타 하향을 재검토해 주세요.
- 연무장 측정 시간을 오리진 재사용 대기시간으로 고정하는 등, 밸런스 기준에 실전 지표를 함께 반영해 주세요.

이상 제가 생각하는 카인의 개선안입니다. 카인은 기본적으로 데스블레싱 스택을 터뜨리는 것을 최우선으로 하는 고난이도 직업입니다. 이러한 구조를 갖고 있기에 연무장에 기록된 카인의 딜량이 카인의 딜을 실제 전투상황보다 높게 측정되었다는 점, 시퀀스 이전에 오리진을 사용하는 극딜 방식이 강제되었다는 점을 다시 한 번 확인하여 이번 밸런스 패치의 재검토를 간곡히 요청드립니다. 

※ 측정 캡처, 스킬별 31개 점유율 비교, 9/10·10/15 패치 비교를 정리한 PDF를 첨부합니다.