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2020-02-07 15:19
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추천: 31
궁수 문제점과 개선 방안 모아둠누가 댓글로 문의 하신다고 적어주라고 하시길래 따로 작성해봄 신궁 디스턴싱 센스, 라스트맨 스탠딩 효과를 받기 너무 힘듦. >두 스킬로 받는 최종 데미지를 줄여서 의존성 감소. 익스트림 아쳐리:석궁이 크리티컬 데미지 효과를 주기 때문에 크리티컬 리인포스를 쓰는 궁수 특성 상 크리티컬 데미지가 너무 높아서 효율이 낮음. >최종 데미지 효과로 바꿈. 위에서 해결 방안으로 감소한 최종 데미지를 이 스킬에 추가적으로 넣음으로 데미지 감소하는 현상 완화. 스플릿 애로우가 이동하는 적 상대로 데미지를 줄 수 없음. >스플릿 애로우 발동 시간을 줄임으로 해당 현상 완화. 애로우 일루젼 스킬이 너무 구림. >추가 타격 스킬로 바꿈으로 신궁의 낮은 타수 보완하는 스킬로 변경. 트루 스나이핑의 데미지가 너무 낮아짐. >9번 공격을 15번 공격으로 늘려서 맥뎀 문제 해결 및 데미지 정상화. 안 키워봐서 자세히는 모르겠음. 보우마스터 퀴버 카트리지에 화살 개수 제한이 있음. 이는 사출기에 개수 제한이 달린 유일한 직업이라는 뜻. >퀴버 카트리지의 화살 개수 제한을 삭제함. 어드밴스드 퀴버가 다양한 화살 사용하는 컨셉 의도를 망쳐버림. >어드밴스드 퀴버를 원할 때 쓸 수 있게 온오프 형식으로 변경. 폭풍의 시 선 딜레이와 느린 이동속도로 낮은 유틸리티를 갖는 보마의 생존률을 낮추고 불편함. 선 딜레이가 얼마나 심하냐면 이동하다 스킬을 누르면 이동을 멈추고 중간에 멈춰버림. >선 딜레이 감소와 이동속도 향상. 퀴버 풀버스트가 폭풍의 시 사거리보다 짧아 화살이 나가지 않고 현재 타격하는 대상이 아닌 엉뚱한 몬스터를 타겟팅 해버림. >현재 공격 중인 몬스터가 있는 곳으로 화살을 발사하고 퀴버 풀버스트의 사정거리 증가. 패스파인더 최종 데미지가 0%이고 현재 최종 데미지를 주는 에인션트 가이던스의 효과가 너무 부실함. >에인션트 가이던스 발동 중 재발동 가능, 패시브 스킬에 최종 데미지 증가 옵션 추가. 5차 스킬의 성능이 시원치않음. >옵시디언 배리어의 쿨타임 감소. >얼티밋 블래스트가 렐릭 게이지 100%로 사용되면 최종 데미지 100% 보너스가 아닌 화살 2발 발사로 변경. 카디널 트랜지션의 신속의 기운이 캐릭터 사망 시 전부 사라짐. >신속의 기운이 사라지지 않게 변경. 에인션트 아스트라의 존재 의의 상실. >아스트라의 데미지를 증가시킴. 윈드브레이커 페어리 턴의 데미지가 낮음. >4차 스킬에 페어리 턴 데미지 증가하는 패시브 추가하거나 페어리 턴을 2차 스킬에서 3차 스킬로 승격. 하울링 게일의 방향 전환이 안됨. >방향 전환 가능하게 변경. 트라이플링 윔이 증발하는 문제가 있음. >윔의 투사체 속도 증가 or 공중 체공으로 해당 현상 방지. 안 키워봐서 자세히는 모르겠음. 와일드헌터 재규어의 AI가 핑크빈 보스전에서 있지도 않은 핑크빈한테 달려갈 정도로 구림. >AI 향상. 어나더 바이트 중첩이 재규어가 계속 때림에도 15%라는 확률 때문에 사라지는 경우가 많음. >재규어가 냥냥펀치 하면 메르세데스의 이슈타르 링처럼 지속시간 늘어나는 효과 추가. 와일드발칸이 사냥 할 때 불편한 점이 많음. >와일드발칸의 화살 발사 전 대기시간 감소, 탑승 발칸 시 더블 점프 가능하게 변경. 메르세데스 안 키워봐서 모르겠음. 스피릿 이스케이프 발동이 편해지면 좋겠음. 조랑말 버프좀. 무적기가 없다, 딜이 약하다 등의 문제는 작성하지 않았음. 댓글로 의견 남겨주세요.
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