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2020-09-19 17:36
조회: 874
추천: 21
메르세데스 개선안 5일차 (싹다 수정)Narnke님의 전직업 dpm표입니다. 당연히 실전 딜과 거리가 있으니 어디까지나 참고용입니다. ![]() <엘리멘탈 고스트> 때, 만약 <이슈타르의 링>을 사용하지 않고 풀연계를 할 경우 101.45%의 배율로 중위권입니다. 만약 <이슈타르의 링>을 사용하면서 <라이트닝엣지>, <레전드리 스피어>, <유니콘 스파이크> 디버프를 30초마다 묻히고, <래쓰 오브 엔릴>과 <스트라이크 듀얼샷>을 쿨타임마다 풀히트시킬 경우, 87.01%의 배율로 최하위권이며, 유틸캐들과 어깨를 나란히 합니다. ![]() 이 딜사이클을 딜누수 전혀 없이 100% 맞춰야 겨우 최하위권에서 중위권으로 올라간다는 건데, 애초에 이 딜사이클은 흔히 말하는 무릉용 딜싸이클이며, 이러한 동서남북 연계를 실전에서 사용하기 쉽지 않습니다. 심지어 회피기를 비롯한 유틸이 충분히 받쳐주지 못해서, 한패턴만 잘못 사용해도 바로 사망할 수 있는 사이클입니다. 물론 메르세데스만 이런 건 아닙니다. 카데나, 블래의 연계, 나워의 점샷, 카이저의 윙비트, 나로의 스프 등 실전 dpm과 차이가 심한 직업들도 많고, 메르가 제일 약하다는 소리나 하려고 글을 쓰는 건 아닙니다. 다만, 캐릭터의 컨셉을 확실하게 해달라는 겁니다. 메르세데스는 퓨어딜러 포지션입니다. 운영진이 왜 이렇게 메르세데스한테만 dpm관련 개선에 소홀한지 모르겠는데, 만약에 <유니콘 스파이크>의 뎀증 30%와 <레전드리 스피어>의 방깎 30%+20% 파티유틸 때문이라면 그냥 이 디버프 다 삭제하고 딜량 개선을 부탁드립니다. 당연하지만 메르는 보조직업이 아닌 극딜캐, 딜러 역할입니다. 파티유틸로 따지면 메르세데스보다 훨씬 좋은 직업이 널렸습니다. 다짜고짜 디버프를 삭제하자는 게 아니고, 파티유틸 때문에 메르의 딜량을 낮게 설정한 거라면 차라리 삭제하고 확실하게 딜러로 만들어달라는 겁니다. 개선안입니다. 1) 메르세데스가 연계직업인지, <이슈타르의링>으로 딜링하는 직업인지부터 확실하게 정해주세요. ① 연계 컨셉 연계 컨셉을 버리지 못하겠다면, 적어도 <엘리멘탈 고스트> 활성화 시 제자리 연계가 가능하도록 <유니콘 스파이크>와 <래쓰 오브 엔릴> 쿨타임을 줄여주시고, <스피릿 이스케이프>가 연계 스킬 사용 시 1초씩 쿨타임이 감소하도록 변경해주세요. ② <이슈타르의 링>이 주력기일 경우 <엘리멘탈 고스트> 발동 시간 동안, 연계 딜사이클이 <이슈타르의 링> 사용보다 약 36% 정도의 딜상승을 가져옵니다. <이슈타르의 링>의 위력을 연계 딜사이클과 비슷한 수준으로 맞춰주세요.(+퍼뎀or타수 상향, 다수기로 변경) 2) 투자효율 개선 ![]() 누누히 말씀드리지만 메르는 전직업 최악의 투자효율을 가졌습니다. (보공%, 공%, 뎀%, 크뎀%의 투자효율을 말하는겁니다.) 이처럼 높은 기본스펙과 더불어 주력 스킬들의 위력이 낮게 설정되어 있습니다. 따라서 저자본에서는 정말 강력하지만 고자본에서는 매우 처참한 딜량을 보입니다. 2020년 9월 데몬슬레이어 패치와 비슷하게, 캐릭터 기본스펙을 최종데미지로 환산하는 개선이 필요해보입니다. 3) 실피디아 개선 ① 짧은 쿨타임의 극딜기. 부족한 딜량을 채우는 형식으로, 듀얼블레이드의 <블레이드 토네이도> 정도를 예시로 들 수 있겠습니다. ② 메르세데스는 극딜 비중이 매우 높은 캐릭터입니다. 하지만 키다운 극딜기+부족한 유틸로 인하여 극딜 안정성이 매우 떨어져, 실피디아를 통해 극딜 안정성을 높이는 방식도 적절해 보입니다. 참고할 만한 스킬은 아란의 <블리자드 템페스트> 혹은 윈드브레이커의 <윈드월> 정도가 있네요. ③ 두 가지 다 못 주시겠다면, 최소한 피격 범위 감소와 뎀감 50%는 있어야 실전에서 사용이 가능합니다. 현재의 실피디아는 딜상승량도 전체의 1% 미만으로 매우 미미한 수준이며, 오히려 피격범위 증가로 인한 리스크 증가로 트리플 점프를 하든 쿼드라플 점프를 하든 사용할 가치가 없습니다. 4) <이르칼라의 숨결> 타수분할 파티격 기준 4만 초중반부터 최대 데미지로 인한 딜로스가 시작됩니다. 극딜 비중이 높은 캐릭터 특성상 이 딜누수의 증가폭은 매우 가파르구요. <이르칼라의 숨결>은 880%의 데미지입니다만, 기본적으로 캐릭터 스펙이 너무 높아 맥뎀 누수가 훨씬 일찍 시작됩니다. 5) <이그니스 로어> 스택 패시브화 너무 옛날 방식이고, 개선이 필요합니다. 최대한 중립적으로 써보려 했는데, 개선안을 쓴다는 것 자체가 중립이 불가능합니다. 개인적인 의견이 많이 포함되어 있으며, 모든 사람을 만족시키는 개선안은 불가능할 것 같습니다. 의견이 통일된다면 참 좋겠지만 애초에 의견을 주도해서 이끌어나가는 사람도 없을 뿐더러 한 가지 개선안에 수두룩하게 달리는 반대 의견들 보고 그냥 포기했습니다. 어찌됐든 현 상황보다 훨씬 나은 캐릭터의 모습을 기대하는 것이고, 비슷한 내용으로 매일매일 문의 넣겠습니다. <엘리멘탈 고스트> 잔상 확률 개선, <가이디드 애로우> 편의성 개선 등은 일단 적지 않았습니다. dpm표 하위권으로 예상은 했지만 정말 약하네요.
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