메(르)알못의 상징과도 같은 실피디아 + 엘고 + 이르칼라 조합

하지만 결론부터 말씀드리자면 실피디아 타고 이르칼라 쓰는게 더 좋습니다.

가능하다면 아래 딜사이클을 사용하는 것을 권장합니다.

1. 엘고 꺼진 이후 평딜
2. 극딜 약 3~40초 전 실피디아 탑승
3. 40초 후 모든 극딜버프 사용 및 이르칼라
4. 이르칼라 사용 이후 실피디아 해제
- 반복

이하 메르세데스 스킬에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정하겠습니다.

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1. 실피디아 + 엘리멘탈 고스트의 정확한 로직


흔히들 엘리멘탈 고스트(이하 엘고)를 쓴 상태에서 실피디아를 쓰면 잔상이 나오지 않아 손해라고 알려져있습니다.
이건 반만 맞는 말인데,

우선 실피디아를 타면 잔상의 딜 기대값만큼 본체딜의 최종데미지를 보정해 줍니다.

하지만 잔상으로부터 터지는 파이널 어택은 보정 없이 증발되므로 손해가 아예 없진 않습니다.


쉽죠?

그럼 데미지 측면에서는 어떻게 되느냐,
잔상의 파이널어택 데미지만큼 손해를 보는 대신, 실피디아의 공%(30레벨 기준 20%)만큼 이득을 보게 됩니다.



그래서 본체딜이 쌘 이르칼라 기준으로는 파이널어택 증발량보다 공%로 인한 본체딜 증가량이 더 크기 때문에
실피디아 탄 이르칼라딜이 안탄것보다 더 쌥니다.

공20%의 효과를 최종뎀 10%로 잡는다면 합쳐서 7%정도 딜이 오르고,
이르칼라 뿐만 아니라 다른 소환류 스킬들(가이디드, 엘리멘탈 나이트, 로얄나이츠)까지 고려하게 된다면 조금 더 오른다고 볼 수 있습니다.



- 전분자료. 실피디아 안탄 전분은 엘고 분신뽑기 운이 좋은 케이스이다(평균 공격횟수 685회)




하지만 파이널어택 비중이 큰 이슈타르 기준으로는 딜이 오히려 떨어지게 됩니다.

심지어 엘고 가동 시 딜량이 더 높은 연계사이클은 실피디아 탑승 시 아예 사용 자체가 불가능해집니다.


결론적으로는 이르칼라 사용시에만 실피디아를 쪽 빨아먹고 끝나면 버리는게 가장 이상적인 형태가 됩니다.


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??: 아니 생긴건 극딜버프같이 생긴 주제에 딜이 왜 떨어지는 부분이 생기죠?

이득보는 부분이 있으면 손해보는 부분도 같이 넣어주겠다
실피디아의 설계 이념과도 같은 말입니다.
데미지뿐만 아니라 모든 측면에서 (이동유틸, 사냥능력, 생존능력 --> 그나마 이번에 버프받아서 처음으로 좋아짐) 그래요.

쓰레기가 괜히 쓰레기가 아니에요 저런 독특한 발상을 가진 스킬이어야지만 5년동안 꾸준히 쓰레기일수가 있는겁니다
아시겠어요?


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2. 여태껏 사용이 어려웠던 이유

그럼 왜 여태껏 실피디아 쓰고 이르칼라 쓰면 모자란 사람 취급을 받았냐?
작년 이맘때를 기준으로 말씀드리자면,

1) 타수의 약 40% 증발
- 1년 전까지만 해도 메이플은 타수ㅈ망겜이었습니다

2) 피격범위 증가로 인한 안정성 감소
- 상태이상저항 없는 키다운극딜기에게 피격범위가 늘어난다?

3) 탑승 해제기능의 부재
- 이르칼라때 단물만 쪽 빨아먹고 버려야되는데, 탑승해제기능이 없어 마우스로 버프 아이콘 찾아서 우클릭해야했음
- 실제로 실피디아 끄려다가 프리드 끈 경험 다수 보유

4) 이르칼라 사용 도중 실피디아 지속시간 종료 시 이르칼라도 같이 퇴근
- 후술하겠지만 의외로 큰 문제점입니다.

5) 그냥 실피디아에 타는거 자체가 조작감이 너무 떨어짐

6) 저 모든 패널티를 극복하고 쓰기엔 너무 작은 리턴값

그렇기 때문에 같이쓰는게 왜 안좋은지 구구절절 설명하기보단,
그냥 같이 쓰지마! 한마디로 정리하는게 가능하던 시절이었습니다.


하지만 이번 겨울 맥뎀해제,
그리고 실피디아 28연인가 29연 버프에 힘입어 6번을 제외한 문제점들이 해결되었고



이번 패치에 4번이 미적용되던 버그가 수정되면서
실전에서도 실피디아+이르칼라를 써볼만한 각이 나오게 된겁니다.





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3. 실피디아+이르칼라 사용시 이점

1) 공 20%의 극딜버프
- 본인 스펙 기준으로 최종뎀 8% 조금 넘는 수치입니다.
- 단 리레를 쓰는 경우 6% 이하로 떨어질 수 있습니다.

2) 빠른 버프시전속도
- 실피디아 탑승 시 버프 시전딜레이가 꽤 많이 줄어들며, 특히 로얄 나이츠는 딜레이가 아예 삭제되므로 극딜 준비 시 약간의 시간 이득이 생깁니다.



와! 2초 이득!

3) 잔상의 데미지 편차 삭제
- 엘리멘탈 고스트의 잔상이 확률적 등장이라 극딜시 데미지 편차가 조금 있는 편이고, 이걸 매우 싫어하시는 분도 계시는데
실피디아 탑승 시 기대값으로 보정되므로 잔상으로 인한 편차는 사라집니다.

4) 피격데미지 25% 감소
- 사실 이르칼라 쓰다가 체력 부족해서 죽는 경우가 많진 않아서 큰 장점은 아닌데,
진힐라같은 데에서 극딜쓰는데 독 깔리면 조금 기분 덜 나쁜 정도는 됩니다

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4. 딜사이클

위에서 설명드렸듯이, 엘고+실피디아는 이르칼라를 쓰는 시점을 제외하면 같이 사용하지 않는것이 좋습니다.

가장 단순한 사용 방법은

극딜준비: 실피디아 -> 모든 극딜버프
극딜    : 이르칼라 -> 실피디아 탑승해제

인데, 이 경우 실피디아를 극딜사용시간인 8.5초밖에 사용하지 못하게 됩니다.

이렇게 극딜때만 쓰고 버리기엔 실피디아의 효과가 엔버링크 하나와 큰 차이가 없고,
(공 20% = 데미지 약 60%, 지속 8.5초. 실피디아 코강값 내놔라)

실피디아의 다단버프로 인하여 엘고가 꺼진 평딜 상황에선 그래도 실피디아를 타는게 안타는거보단 낫다는 수준까진 성능이 올라왔기 때문에,
다소 비효율적이다 라는 생각이 들 수 있습니다.


그래서 지속시간이 30렙 기준 45초인 실피디아를 최대한 뽑아먹기 위해서,
아래와 같은 딜사이클을 사용하게 됩니다.

1. 극딜 약 30~40초 전 실피디아 사용
- 150초주기인 경우 이르칼라 쿨타임 40초남았을 때, 180초주기인 경우 시드링 쿨타임 40초남았을 때

2. 극딜 쿨 돌면 극딜버프 사용

3. 실피디아 꺼지기 전 이르칼라 발동

4. 이르칼라 끝나면 실피디아 자동탑승해제 및 엘고딜링


참고용 펀치킹 영상

참고용 하드스우 영상
별로 영양가는 없지만 엘고 연계가 멋있습니다.


즉 대부분 메르 유저분들이 사용하시는 '엘고 끝나면 실피디아 바로 사용' 에서
'엘고 쓰기 3~40초 전 실피디아 사용' 으로 바꾸시면 됩니다.

참고로 icepeng님이 제작한 DPM표에서 사용한 사이클이기도 합니다.
그 당시엔 실피디아 지속이 끝나면 이르칼라도 같이 끝나서, 실전에서 쓰면 이르칼라 증발하는 경우가 보스 돌면 적어도 한번쯤은 발생했는데,


4월 23일자 패치로 인해서 최소한 이르칼라가 증발하는 케이스는 사라지게 되었습니다.


츄라이

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5. 주의점

해당 딜사이클을 사용하는건, 실피디아 사용 이후 약 40초 뒤에 극딜을 넣는다는 예측을 하는것과 같은데,
인생 살다보면 내 마음대로 되는 일이 그렇게 많지가 않습니다.

ex) 데미안같이 특정 패턴(하늘에서 똥뿌리기)을 뽑은 뒤에 극딜을 써야되는 경우, 
     루시드같이 극딜 준비 도중 보스가 도망가는 경우

이럴때에는 실피디아랑 같이 쓰겠다고 극딜을 급하게 쓰지 말고, 그냥 실피디아를 포기하는게 무조건 현명합니다.

극딜각 재기가 힘든 보스는 그냥 처음부터 여유시간을 엄청 두고 실피디아를 쓰거나, 아예 극딜과 따로 쓰는걸 추천드립니다.


무릉 역시, 엘고와 이르칼라를 동시에 발동하는 빌드면 써도 좋은데,
엘고로 딜을 좀 넣다가 이르칼라를 쓰는 빌드라면 고려하지 않는게 좋습니다.


코어칸에 실피디아따위 놔둘 여유따위 없는 250레벨 이하 분들이면
실피디아가 거의 필수적으로 채용되는 무릉 이외에는 그냥 다른 코어 쓰시는게 좋습니다.

말씀드렸듯이 엔버링크 하나 정도의 효과입니다. 크게 별거 없어요.